Сегодня я просто player
Я ни о чём не жалею
Мечту свою
И всё, что есть за нею
На карту мира смело отдаю
Origa - player
Дилогия Пальмиры Керлис «Антилия» относится к юмористическому фэнтези с попаданцем в другой мир и тегами «компьютерные игры», «любовь к еде», «магия».
Название
Джейн: Поначалу показалось мне ну... просто названием. Ничего не говорящим странным словом.
Потом, уже когда дилогия была прочитана, я в процессе ленивого дрейфа по Википедии набрела на статью об острове-призраке Антилия. И оценила весь потенциал названия.
Снимаю шляпу перед автором. Так элегантно соединить старинную легенду со своим миром, своим романом – это прелесть. Хоть и ставшая мне понятной постфактум.
Скарлетт: Ух ты, я не заходила в Википедию и ни на что не набредала – мне просто название показалось благозвучным. Похоже на Антлантиду. Понятно, что речь идёт о другом мире, и хорошо что автор обозвала его красиво.
Сюжет
Джейн: Леся увлеченно играет в одну ММОРПГ. Говоря откровенно, Леся немножечко задрот. Игра в ее жизни занимает центральное место.
Скарлетт: Как человек, который не в курсе даже, как эта страшная аббревиатура расшифровывается, мне было страшненько начинать читать – а ну как я ничего не пойму? Сейчас начнётся геймерский сленг со словарём в конце книги – а оно мне надо? К счастью, игра тут в прямом смысле идёт фоном, и даже когда жаргон встречается, он или изящно объясняется, или интуитивно понятен. За что автору большой плюс.
Но да, героиня сразу обозначена как «эта, которая не выходит из дома, а всё время проводит за компом и играет». Так сказать, прожигает жизнь. Её бы, наверное, правильно порицать (стереотипно так ведь делают?), но читаешь – и с первых строк желание пропадает. Текст идёт от первого лица, и сразу понятно, что Леся весьма интересная личность с хорошим чувством юмора. Это приятно.
Джейн: Однажды, банально выйдя в магазин, девушка попадает в мир своей любимой игры. Всем сюрпризам сюрприз.
Скарлетт: Пометка: не в саму игру, а в мир, очень похожий на тот, который воплощён в этой игре. Леся сначала дико рада: «Ба, да ж тут как дома!»
Джейн: …Вот только она совсем не та мегакрутая магичка Лэйси, действиями которой Леся привыкла руководить мышкой. Нет, Леся здесь просто Леся. Никаких скрытых способностей, талантов и сакральных знаний не открылось после попадания в игру.
Скарлетт: Облом с первых шагов. Леся пробует заклинания, чем смешит местных. Леся пробует понять, к кому себя отнести, и тут выясняется, что ей в этом мире места нет. Здесь есть маги или, там, воры – у них дар с рождения. А Леся просто Леся, бездарная.
Джейн: И ей тут не рады. И вообще считают малахольной. И подарили рогатого зайца, который вроде как не заяц, а заколдованная человеческая душа.
Скарлетт: Так получилось. Отдельно отмечу: героиня оптимистична. Прямо так с девизом «Ничего, прорвёмся!» Не рады? Заяц рогатый? Ведёт себя странно? Дара нет? Обратно в свой мир вернуться не получается? Прорвёмся!
Джейн: Героине удается найти работу, завести друзей. Потом и приключения поспевают. Сначала вполне безобидные, вроде “А давайте найдем жутко редкий магический лотос!”.
Скарлетт: Ибо дар даром, а Леся помнит пароли и явки и знает, где этот редкий лотос искать – в отличие от местных.
Джейн: Но постепенно обстановка накаляется, и становится понятно, что прекрасный игровой мир не так ярок и безопасен, как кажется поначалу.
Скарлетт: То есть кому-то Леся мешает – но с девизом «Прорвёмся» ей это не то чтобы очень страшно. И потом, у неё полно друзей! Да каких!..
Джейн: Повествование перекликается с процессом игры – Леся попадает в стартовую локацию, с которой начинается прокачка. Героиня вместе с группой друзей, среди которых целитель, паладин, заклинатель и еще много кто отправляется выполнять квест, параллельно двигая главную сюжетную линию.
Мне идея попадания в игру зашла на ура. Хотя в онлайн-игры я пыталась играть целый один раз, когда моя любовь к игровой вселенной оказалась сильнее нежелания встречать посторонних, и бодаться с ними за найденное добро. Зато у меня есть муж, чья юность прошла за упоенным просиживанием штанов в некоем шедевре корейских разработчиков. И который до сих пор любит тряхнуть стариной и повопить в микрофон: “Хиль меня!” и “Стадо баранов!” своим товарищам по борьбе (ну или что они там делают). Так что реалии геймера мне вполне близки. И они отлично – и правдиво! – описаны в романе.
Отредактировано: 02.06.2019