Восемнадцатый. Пирамида

Глава четырнадцатая

Пришлось контролировать башню ещё на протяжении нескольких часов. В том числе из-за ранений Харру-Лифа и его друзей, мы не можем покинуть Верхний Пост без должной защиты. Нам банально не хватит водителей, чтобы увезти с собой все антигравы. Поэтому было принято решение вызвать подкрепление и только после этого покидать территорию целлы, забирая с собой в столицу "ценный груз". Так роботы назвали представителя неизвестной расы, на которого сейчас были наведены стволы орудий. Я, хоть и выглядел расслаблено, в любой момент был готов применить заклинание тьмы, чтобы не дать пленнику сбежать. Он не казался агрессивным, несмотря на большой серповидный клинок за своей спиной. Существо смирилось с тем, что его поймали, поэтому спокойно стояло и смотрело на природу, выглядывая за небольшую перегородку третьего этажа. Отсюда было видно практически всю целлу, несмотря на то, что совсем рядом пролетали облака. Теперь я понимал, почему механоиды выбрали именно это место для постройки здания. Отсюда намного проще следить за возможными нападениями, особенно имея в распоряжении бинокль или что-то подобное.

Кап устало перевязывал свои раны бинтами из аптечки. Его шкала здоровья постепенно восстанавливалась, пока не остановилась примерно на семидесяти процентах. Порезы были слишком глубоки, чтобы затянуться за такой короткий срок. Механоид не унывал и отнёсся к этому достаточно спокойно. Уверен, что за всю военную службу, такой случай был далеко не первым и не последним. Не могу представить, насколько же это удобно – не чувствовать боль или ощущать её, настолько слабо, чтобы не придавать значения. Уверен, что роботы примерно так и относятся ко всему этому, позволяя себе сражаться до самой последней единицы здоровья. Интересно, а в реальном мире мехи такие же, как и в игре или тут они специально выбрали подобную расу, желая получить преимущество? Если не забуду, то обязательно спрошу это у Вианы-Нор.

Я стоял на другом конце небольшой разведывательной площадки, внимательно изучая неизвестное существо. Его рост был равен стандартному человеческому, а на теле была лёгкая броня, которая сможет защитить максимум от парочки попаданий с бластера или автомата. Длинный желтоватый хвост двигался из стороны в сторону, скользя по полу. По всему телу незнакомца были небольшие чешуйки, а на руках и ногах острые когти, которыми можно было разорвать свою добычу. Скорее всего существо было хищником, племя которого охотилось в краях неподалёку, а на этот раз им довелось повстречать механоидов. Ящеры даже не подозревали, что появится отряд с магом, который сможет помешать их планам. Единственное, что все ещё мне было непонятно – почему тот представитель, что находился сейчас передо мной, не был агрессивным и не пытался убить меня и роботов, чтобы сбежать?

Сэн Илие-Ззя. Лакерт. Фракция "Лесной ужас". Инквизитор 67 уровня.

Имя казалось мне необычным и достаточно странным для человеческого языка. Лакерт? Похоже, что так называют всю расу этих больших ящериц, готовых перебить целые сотни противников без огнестрельного оружия. Я нигде не видел упоминание об этих существах. Скорее всего из-за того, что их мёртвые тела тут же пропадают. Инквизитор. Интересно, что делает этот класс и какие его способности? Думаю, что со временем мне удастся это узнать, если прокачать Фаунлингвистику. Так я смогу нормально общаться с этим ящером и узнать, что же тут делали его сородичи. Вот только пока что его речь была мне непонятна. Если Фелиты при первой встрече говорили на ломанном, но понятном мне языке, то шипение и способы общения лакертов пока не поддавалась мне. Не совсем понимаю, как это исправить, но думаю, что алгоритмы игры с этим разберутся.

Отвлекаясь от необычного существа, я решил зайти в инвентарь и посмотреть свои обновлённые характеристики. Они должны были значительно измениться после той заварушки, в которой мне довелось выжить.

Фокс. Нет расы. Нет принадлежности к фракции

Некромант 6-го уровня

Атрибуты персонажа (16 свободных очков):

Сила – 10

Ловкость – 10

Интеллект – 14

Устойчивость – 10

Ощущения – 10

Удачливость – 1

Признание – 12

Престиж – 0 (не доступен)

Характеристики персонажа:

Очки здоровья – 657/657

Очки выносливости – 312/312

Очки магии – 578/578

Навыки персонажа (16 свободных очков):

Ученик тьмы – 13. Длительность оглушения – 5 секунд. Урон в секунду – 56

Сумрачное зрение – 7. Радиус – 53 метра

Шесть свободных слотов навыков

Уникальные навыки персонажа:

Фаунлингивстика – 13

Точно! Я совсем забыл о том, что нужно распределять очки, чтобы быстрее прокачиваться! Первым действием я решил взяться за атрибуты. Было бы глупо вливать все, что у меня есть в интеллект. Тогда остальные характеристики будут заметно отставать и со временем из-за этого могут появится проблемы. Поэтому я решил распределить в каждый из остальных атрибутов по два очка, создавая своеобразный баланс. Оставшиеся шесть очков я решил уделить все тому же интеллекту.

Сила – 12

Ловкость – 12

Интеллект – 20

Устойчивость – 12

Ощущения – 12

Удачливость – 3

Со способностями все было намного проще. Там даже не приходилось думать или искать баланс. Сумрачное зрение лишь увеличивает свой радиус с развитием, а это далеко не так полезно, как оглушение и урон. Все шестнадцать свободных очков я уделил навыку Ученик тьмы, повышая тот до двадцать девятого уровня. Длительность ослепления выросла до пяти с половиной секунд, а количество дамага за все это время значительно увеличилось. На шестом уровне я представлял намного большую опасность, чем ранее, так что уже мог попробовать потягаться с более сильными по прокачке противниками, закидывая тех одним и тем же заклинанием, постоянно накладывая эффект слепоты.



Отредактировано: 20.02.2025





Понравилась книга?
Отложите ее в библиотеку, чтобы не потерять