Таких многолюдных и срочных встреч в SocialGaming не было, пожалуй, никогда раньше. Майк Роджерс собрал всех старших оперативников и аналитиков. Все были взволнованы, коммуникаторы всех участников встречи постоянно вибрировали от непрерывного потока сообщений. Все спрашивали друг у друга, знает ли кто-нибудь, что случилось, и почему всех выдернули с их проектов. А от совершенно ошалевших от объема информации и свалившейся на голову ответственности младших сотрудников шел нескончаемый вал вопросов и уточнений.
Майк попросил всех перестать отвечать на сообщения и начал собрание.
- Коллеги, прошу вашего внимания. Все вы знаете о вчерашней трагедии на стадионе. Нашей компании оказана высокая честь, нам поручено помочь расследованию этого ужасного преступления. Офицеры Конфедеративного бюро по противодействию преступности передали мне списки людей, которые погибли, пострадали или имели отношение к организации концерта, на котором все это произошло. Наша с вами задача – проанализировать игровую память аватаров всех этих людей в наших мирах и выяснить, с кем они общались, взаимодействовали в каждом из миров, а также, что там происходит сейчас. Также нужен анализ игровой памяти аватаров первого и второго круга общения людей из списка. Времени у нас чрезвычайно мало, у нас есть одна неделя. Вся собранная информация от оперативников должна как можно скорее поступать аналитикам, а результаты их работы – мне лично. Руководство всем оперативным составом я поручаю Джеффу Руту. Аналитиков возглавит Мелони Рубин. Общее руководство этим проектом я буду осуществлять лично. Сейчас вам буден направлена специальная форма с обязательством о неразглашении информации. Прошу каждого ее подписать. У кого есть вопросы?
Вопросов не возникло. Майк продолжил:
- Джефф и Мелони, распределите людей из списка по своим коллегам, назначьте старших по каждому миру.
Чуть позже менеджер по персоналу Эдвард Стоун и руководитель учебного центра Эшли Мартинез начали встречу с новыми сотрудниками, среди которых был и Кевин. Встречу начал Эдвард:
- Добрый день, коллеги, я рад приветствовать вас в рядах большого и дружного коллектива лидера индустрии социальных игр, компании SocialGaming. Все вы успешно прошли собеседование со мной и показали впечатляющие результаты. Мы надеемся, что работа в нашей компании позволит вам сделать отличную карьеру, вас ожидает незабываемый опыт и потрясающие приключения, я вам это обещаю. Позвольте представить вам мою коллегу Эшли. Она руководит нашим учебным центром. Все вы пройдете в нем обучение и те, кто успешно сдаст квалификационные тесты, получат работу мечты. Эшли, вам слово.
- Добрый день, всем, поздоровалась Эшли – для начала, я расскажу вам, что такое наша игровая вселенная, затем - что из себя представляет работа оперативников и аналитиков в SocialGaming, а потом, что вам нужно будет сделать для того, чтобы приступить к обучению. Итак…
Игровая вселенная SocialGaming состоит из множества миров, которые создают сами игроки. В основе этой вселенной лежит наша технология TotalDemiurg, которая создает игровой мир по словесному описанию пользователя. Пользователь может описать топологию, географию, геологию, физику, биологию и экономику создаваемого мира. Может наполнить его ботами разных классов – людьми, животными, роботами, машинами, определить уровень технологий.
Далее TotalDemiurg создает все объекты мира и генерирует начальные квесты для игроков, позволяющие погрузиться в игру. После чего игрок-инициатор приглашает в игру своих знакомых, те – своих, и мир начинает жить своей жизнью.
До некоторого времени этим все и ограничивалось, но 8 лет назад мы начали получать все больше негативных отзывов пользователей, суть которых сводилась к тому, что у них не получалось испытывать в игре настоящие эмоции. Тогда наша компания совершила революцию в игровой индустрии. Мы заказали у биотехнологической компании NeuroSymbioTech разработку контроллеров, которые вживляются в тело человека, и с помощью искусственных, а точнее специально выращиваемых аксонов соединяются с нервной системой человека, мы называем эти аксоны шлейфом. Такой контроллер был разработан и запущен в массовое производство. Сейчас мы используем его 7 версию. Этот контроллер позволяет пользователю подключаться к TotalDemiurg, получать от него полноценную память аватара, то есть текущего воплощения игрока в данном игровом мире, а также получать сигналы, которые передаются по шлейфу в нервную систему игрока, передают информацию в сенсорные центры головного мозга и стимулируют выработку тех или иных гормонов. Гормоны, в свою очередь, вызывают у игрока формирование самых настоящих эмоций от эйфории и эмпатии, до реального страха смерти.
- Эшли, можно вопрос? – спросил один из слушателей.
- Да, конечно, не стесняйтесь, спрашивайте.
- Спасибо. Значит ли то, что вы сейчас рассказали, что сознание игрока во время игры полностью контролируется TotalDemiurg? Не опасно ли это для игрока и его психики?
- Отличный вопрос. Нет, TotalDemiurg не контролирует сознание игрока, не вмешивается в его личность, не считывает информацию с его нейронов, то есть не читает, и тем более не перезаписывает его собственную память. Более того, специальные модули TotalDemiurg следят за тем, чтобы этого не происходило не только изнутри системы, но и чтобы никто из потенциальных злоумышленников не смог бы осуществить подобное. Нам пришлось пройти через несколько судебных процессов с множеством экспертиз, которые подтвердили, что мы не нарушаем границы личности и сознания наших пользователей. С другой стороны, TotalDemiurg контролирует психоэмоциональные и медицинские параметры состояния игрока и, если они выходят за границы нормы, то сначала меняет игровую ситуацию, чтобы снизить напряжение, а если это невозможно или не приводит к желаемому результату, то плавно выводит игрока из погружения в реальный мир.
#15657 в Фэнтези
#15657 в Приключенческое фэнтези
#754 в Фантастика
#754 в Киберпанк
социальное фэнтези, виртуальные миры, искусственный интелл...
16+
Отредактировано: 17.05.2024