Дубок Владимир, Имелась ввиду не Владычица Озера из ВХ ФБ, а персонаж из британской мифологии, который фигурирует в истории про короля Артура и у которой некоторое время на хранении пребывал некий небезызвестный меч.
Название города "Авалон" как бы намекает на реальный географический ориентир и вытекающий из него идейный первоисточник.
Но да, ваше сравнение тоже выглядит уместным, спасибо за него.
Не ожидал, что можно будет сравнить идею с ВХ.
Откомментировал книгу Дети Малахита22.02.2017, 09:05:57
Медведи-таки появились... хоть и вскользь : )
Глава классная: четкие описания, видна разница характеров персонажей, интересный поворот сюжета. Камыш порадовал : )
Владимир Лазарев, Здесь автор, если я не ошибаюсь, проводил аналогию с ветками талантов из WoW, где у каждого класса есть 3 ветви развития. Раньше, в более ранних версиях игры, это выражалось в целом дереве талантов, по которому нужно было раскидывать очки. В итоге мы получали на выходе трех совершенно разных персонажей, хотя и условно названных одним классом.
Самый яркий пример здесь - это шаманы, друиды и жрецы, которых можно было переработать до неузнаваемости. Если брать конкретику, то:
Feral-друид (специализируется на превращении в животных) - это танк/дамагер, в то время как друид с веткой restoration - это чистой воды хил, а balance-друид - это дизейблер, баффер и дамагер в одном лице.
Как-то так...
Illya Katsman, 3. Раньше Рикерс не видел их в играх или не обращал на них внимание. В этот раз он оказался в ситуации, когда столкнулся с печкой лицом к лицу и был удивлен её видом. Сам он, играя в игры, редко заходил в таверны и дома других людей, предпочитая тратить игровое время в путешествиях. А там только костерок, только хардкор.
4. Физические нагрузки не фигурируют в списке предпочтениях этого конкретного человека, потому его огорчает и удивляет то, что в "Расцвете" нужно "пахать". Я бы даже сказал, что его это злит. В прошлых играх выносливость ощущалась иначе (вообще не ощущалась), потому персонажи могли таскать тяжеленные рюкзаки, толкать камни и прочее.
Также он не сторонник "мободроча", так характерного для игр из Азии. Тот же WoW порционно делит нагрузку на игрока (особенно сейчас), освобождая его от необходимости несколько месяцев изнурительно фармить квестовые итемы.
Прокачка со скоростью "0.0000000000001% опыта за монстра" - это не то, чего хотелось бы видеть Рикерсу в Расцвете (утрирую). Для него игры - это новая жизнь, полная удивительных странствий и приключений. Как-то так.
Illya Katsman, Добрый день! Благодарю за ваш комментарий.
1. Ему не 16-18, ему 21. Инфантильный студент, который не любит окружающую его реальность. В душе он до сих пор ребёнок и останется таким ещё очень долго.
2. Я сам играл более 5 лет в Lineage II, после чего перешел на оф сервер WoW и для меня там всё было "вау". Мой прошлый опыт был не нужен от слова "вообще". Потом были ещё Age of Conan, Darkfall и Terra. Каждая из этих игр почти полностью обесценивала мой предыдущий опыт, заставляя учиться играть заново, с учетом реалий новой игры. Не, принципы, конечно, могут быть схожими, как и некоторые элементы, но частных различий такое множество, что прошлый опыт так и остается невостребованным.
К тому же стоит учитывать то, что Рикерс не играл (вообще в игры) достаточно долгое время, так как в прошлом страдал игровой зависимостью и даже проходил курс лечения. Он настороженно относится ко всем новым продуктам игростроя, но этот раз просто не смог пройти мимо "Расцвета" - из-за того шума, который игра наделала в мире.
Откомментировал блог 01.02.2017, 21:12:49
Радуюсь каждому отзыву, даже если человек пишет (цитирую): "Никудышный мир и крайне никакой главный герой". Это значит, что он всё равно прочитал мою работу, как-то её нашел, уделил ей время ... а это наталкивает на мысль о том, что таким же путём меня может найти "мой читатель".
Если отвечать по теме поста, то я считаю, что интернет значительно облегчил жизнь и творческий путь многих писателей. Он предоставляет пространство для бесплатного размещения своего творчества, а также дает (теоретическую) возможность того, что с ним ознакомится широкий круг лиц. Сегодня нет прелестей из разряда "сначала напечатай книгу" и прочих преград, которые стояли перед авторами прошлых столетий. Однако платой за это является то, что автор и читатель становятся ближе. Для кого-то эта плата ничтожна и он легко оплачивает этот счет, а кому-то она кажется неподъемной и пара едких отзывов на корню рубят творческий настрой.
Как по мне, так это в любом случае благо. Ну а золотая середина рождается там, где автор и читатель взаимно друг друга уважают.
Объявление для тех, кому интересна судьба книги: новая глава выйдет в воскресенье.
Завал на работе наконец-то подошел к концу и теперь я снова могу регулярно писать по вечерам : )
Роман Потемкин, Добрый день, Роман!
Нет, произведение не заморожено. Просто неудачно я решил начать размещаться с "в процессником" в середине ноября: декабрь завалил работой по самую макушку, а начало января закрутило праздничным отдыхом. Из-за этого вышла такая пауза с написанием и размещением следующей главы.
Андрей Котов, Но ведь "Лунный Скульптор" - это один из родоначальников жанра ЛитРПГ, который во многом определил каноны жанра для многих авторов... /искреннее удивление/ ...ох уж мне это "дело вкуса" : )
Андрей Котов, Кстати, а читали ли вы "Легендарного Лунного Скульптора"?
Откомментировал блог 05.12.2016, 13:44:58
Ну вот что вы делаете, Наталья? У меня "to read list" уже итак значительно раздулся за последнее время, а вы ещё одну годную книгу в него невольно внесли... Продолжайте, пожалуйста)
Андрей Сёмушкин, На орлах нельзя было донести кольцо не только исходя из идейных соображений профессора, но и по ряду логически обоснованных причин. Кто читал книгу - поймет.
Допустим, поход Фродо и Сэма (в котором уйма интересных событий, тот же побег из Осгилиата, например, или встреча с Фарамиром) вам кажется лишним. А события, которые произошли с Мэри и Пипином? Они ведь тоже заурядные хоббиты, волей судьбы оказавшиеся в центре грандиозных событий.
Андрей Сёмушкин, Если говорить проще, то я не считаю, что истории обычных людей, с обычным показателем везения и обычным складом ума не достойны того, чтобы быть написанными и прочитанными.
В конце концов есть выражение о том, что на любую книгу всегда найдется свой читатель. Возможно "Расцвет" просто не ваша книга. Если так, то прошу прощения за потраченное время и благодарю за то, что потратили его на мою работу : )
Андрей Сёмушкин, Следуя вашей параллели выходит, что ваша собственная жизнь не заслуживает внимания, верно? Она скучна и неинтересна, ни для вас (как для главного героя событий вашей жизни), ни для сторонних наблюдателей? Ваши истории о том, как вы /любая история из жизни.тхт/ не стоят того, чтобы быть рассказанными другим людям, а их истории не стоят того, чтобы быть выслушанными?
Если вы признаете написанное выше верным, то тогда да, мне ваша позиция понятна, как и высказанное мнение. Если нет, то появятся закономерные вопросы о справедливости вашего суждения. Но мнения у всех людей разные, черт с ними, спорить не буду. Просто поделюсь своим:
Лично мне куда интереснее читать истории обычных людей, нежели тех, кому "предопределено" (в силу черт характера, положения в обществе, прихоти автора и т. д.) оказаться героями интересных приключений. "Властелин колец" и "Хоббит", например, - это истории обычных среднестатистических хоббитов, которые попали в нестандратные ситуации. Делает ли это их приключения скучными? Не думаю. Дальше за мыслью проследить можете сами... : )
Андрей Котов, А у вас богатый читательский опыт. Дополнительный повод прислушаться к вашим комментариям.
Но вообще да, я по себе замечаю, что более поздние книги в сериях всегда менее интересны, чем начальные. Именно за стартовым развитием персонажа, когда он ещё ничего не может и не умеет, смотреть куда интереснее.
Пометки себе сделал об указанных книгах. Ознакомлюсь во время новогодних праздников.
Андрей Котов, Вы ведь не думаете, что после этого эвента он резко прокачается и пойдет отвешивать люлей всем, кто попадётся под руку?
С логической точки зрения величина его максимального прогресса не может выйти за рамки, обусловленные его текущими возможностями. А они более чем скромные. У нас ведь здесь не игра с "опытом", который будет капать герою даже если он стоит и ничего не делает, пока его сопартийцы шинкуют крипов. Сам не побегаешь, оружием не помашешь - навыков не качнешь. Смекаете?
Андрей Котов, А насчет вторжения крысолюдов ... честно, я очень хотел заставить Рикерса ещё страниц сто работать над прокачкой "выносливости" и отправил бы его в тренировочный зал оттачивать навыки ведения боя. Рассказал бы читателю о том, как он выполнил пару-тройку простых заданий из разряда "принеси-подай". А ещё приобщил бы к "ремеслу", сделав из него, скажем, травника или алхимика (благо серп позволяет такое развитие и даже предусматривает его)... ...но квест с крысами не оставил мне выбора и перерос в нечто большее (хотя так и было задумано).
Вообще это является данью канонам жанра фэнтези-рпг на PC, где часто одним из первых заданий для ГГ является убийство крыс в каком-нибудь подвале, которое превращается в черти пойми что. В игре "The bard's tale" это очень хорошо обыграно было.
Разница между моей работой и бОльшей частью того, что я читал пока в жанре, заключается в том, что Рикерс не пойдет нарезать крыс на фарш, получая при этом тонны опыта, эпических достижений, легендарного лута, широкой известности и прочего. Учитывая его характеристики, гг будет стараться выжить. Очень сильно стараться. В противном случае его опять ждёт окно дисконнекта.
Андрей Котов, Добрый день, Андрей!
Ваш комментарий справедлив, если бы имело место реальное сражение. В нем у ГГ не было бы и намёка на шанс (если их двоих простая Гончая размотала как детей). Рикерс убил короля только благодаря тому что ударил по слабому месту и в благоприятный момент.
Бекке - аналогия дриад, только полевая версия: если срубить дерево, с которым связана дриада, она тоже умрёт. Так произошло Инеадом, который был связан королевским четырехлистным клевером. Вы думаете Малькольма просто так завалили? У элементалей и духов стихий идёт своя война и эта сюжетная нить завязана на гильдмастера Акари. Он имеет собственный скрытый интерес в победе одной из сторон, а Рикерс был лишь пешкой в чужой игре.
Как и арка с крысолюдами, линия элементалей призвана показать читателю то, что мир НЕ завязан на главного героя. Он уже имеет свою историю (как создаваемую НИПами под управлением ИИ, так и людьми) и жернова этой истории будут крутиться хоть с гг, хоть без него. Как по мне, так это крайне реалистично: новички в игре часто становятся невольными участниками более глобальной игры между уже сформировавшимися фракциям сервера.
На сайте «Литнет» используются файлы cookie. Cookie обеспечивают правильную работу сайта и предоставляют вам больше возможностей при его использовании. Продолжая использовать «Литнет», вы даете согласие на обработку файлов cookie.