Даже одной главы много, что бы почистить кроссовки. Представьте что вы геймер. И тут у вас приключается подобная история. Вы бы так же инертно отнеслись к своему развитию?))) если бы это был паренек не связанный с играми, это было бы допустимо, но не когда речь идёт о геймере)
Во первых, очень нелепый сюжет. Даже если украсть в игре слитки мифрила - это игровой момент. За него не банят и уж тем более не сажают в реале в тюрьму. Не бывает игр без класса вор. Вор ворует. Или такие персонажи существуют до первого воровства? А потом тюрьма в реале? Во вторых если в игре есть донатеры значит игрок не вливающий денег в игру не может создать самый сильный клан. Но даже это можно принять. В третьих только только говорилось что минимум до 5 уровня без разрешения нельзя увидеть ник игрока без его желания и тут же через обзац его ник читают. Да не просто читают, объявился старый враг который точно знает что ну уж этот новичок тот самый глава которого они подставили. Я стесняюсь спросить, а что, гг объявление в газете давал, что такого то и такого то числа, в такое то время, в локации новичков фракции тьмы с ником одуван я приду карать своих врагов? Нелепость на нелепость, а не сюжет. Ну а логика так вообще сжалась в уголочке и тихо поскуливает
А на счёт логов хоть они не важны для сюжета, зато важны для читателей. Большинство из них гемеры разной степени тяжести, и жанр ими любим как раз из-за логов. Если с эпиками я согласен, их при должном уровне мастерства команды можно фармить в данжах чуть ли не промышленными масштаба и, то легендарки это легендарки. Да и развитие навыков и на что они способны тоже хотелось бы знать. Ведь те кто не любят логи, не любят Лит Рпг в принципе)
Все равно ведь не логично. Вы говорите оценивается как угроза может повлиять на мир игры. Тогда новичок априори никак не может стать угрозой. Какие бы плюшки он не получил (если эти плюшки, ачивки, статы) не учитываются и он по прежнему не может захватить к примеру тот же замок, то и угрозой он стать не может. Да и ранее говорилось что игрок становится угрозой если он имеет навыки способные нарушать баланс игры. Скиф их получил и стал угрозой. Когда скиф их потерял, но не получил ничего, что делало бы его персонаж имбалансым статус угрозы не только не упал, но и вырос. Ведь на данный момент у него кроме завыщенных характеристик нет ничего что бы представлять угрозу чему бы то не было. Да есть связь со срящими, но это ПОТЕНЦИАЛ. А по факту обычный игрок с хорошим классом но не представляющий угрозы не то что замку или хай игроку, но даже команде таких же нубов как он сам.
Следующий вопрос. Почему не было системных сообщений о новой угрозе. Ведь судя по поведению По, угрозой он стал ещё до бана Скифа. Да и как то количество угроз на маленький городок большое но это ладно.
Эм. Вообще то не очевидно)) как запинывание чумного делает сильнее бегемота? И тут речь вроде идёт о силе личной а не о крутости богов. Тогда все последователи крутых бог вроде нергала автоматом должны быть угрозой если суть сводится к силе бога)
Не о том речь. Речь о том что после потери значительной части класс угрозы не снизился. Да опять же вполне возможно что после объединения с Тоби класс мог вырасти. Но почему не снизился после потери?
Вот об этом я и говорю. Если бы после потерь угроза снизилась а после получения опять выросла это логично. Но как я понял дис очень практичная игра и авансом он угрозы не раздает
На сайте «Литнет» используются файлы cookie. Cookie обеспечивают правильную работу сайта и предоставляют вам больше возможностей при его использовании. Продолжая использовать «Литнет», вы даете согласие на обработку файлов cookie.