Все книги: подобрали для вас (3727)
Сортировать:
Разлом 7: Два мира
План Богов Хаоса по слиянию «виртуального» и реального миров на финишной прямой. Силы сопротивления, готовятся к решающей битве чтобы сорвать этот план. Вот только... подробнееподарок
Опасная игрушка звёздных лордов
2-я КНИГА Не ту девушку вы выбрали, на роль игрушки для звёздных лордов. Ох, не ту! Я не синтетик! Я живая, студентка юрфака и умею за себя постоять. Ненавижу мажоров и п... подробнееподарок
Разлом 2: Внешний мир
Тим изменился. Его игровой аватар и реальное тело слились воедино дав новые возможности. Только это никак не избавило от проблем. Бандиты Юджи так просто его не ост... подробнееподарок
Игровой разум
Что ты сделаешь, если весь твой мир вдруг окажется фальшивкой? Всего лишь игрой для миллионов людей, которые приходят сюда и каждый день пытаются убить тебя? Тяжело ... подробнееподарок
Бесконечный Бег
Стоило выйти за порог родной Теплицы, и понеслась... Дом разрушен, друзья предали и бросили умирать, вместо живой ноги - кибернетический протез, и все время боль и ?? ... подробнееподарок
Разлом 3: Наука и Магия
Боги хаоса из разлома и главы мегакорпораций объединяют усилия. Две силы обладающие абсолютным могуществом в обоих мирах приговорили Ласку и Тима к ликвидации нат... подробнееподарок
Разлом 4: Корпорации добра
Корпорации, что спасли людей от гибели в связи с всемирным потеплением, набирают мощь. Их могущество неоспоримо, их ресурсы неисчерпаемы, их власть бесконечна, а пр... подробнееподарок
Бесконечный Бег 3
Майкл уже почти поверил в то, что может остановиться и передохнуть. Найдены близкие люди, мудрый и добрый наставник и непоседливый соседский пацан. Выполнены все ср... подробнееподарок
Разлом 5: Корпоративная война
Мир из Разлома выплеснулся в реальный. Данжи в городских метро, монстры на улицах и могущественные аватары - это новая реальность с который приходится столкнутся Т... подробнееподарок
Разлом 6: Герои порядка
Реальный и виртуальный миры стали сливаться в один. Виртуальная вселенная получила прямой проход в наш мир. Армия короля демонов объединилась с корпоратами под ко... подробнееподарок
Зеркало затаённых желаний: Пир обречённых
Люди не знают своих желаний. Более того, они не страшатся их исполнения. Моё сокровенное желание исполнилось, но решило ли это мои проблемы? Если бы, проблем многокр... подробнееподарок
Мета-Игра. Пробуждение
Когда девятнадцатилетний Матвей попадает в больницу, с ним начинают происходить загадочные события. По ночам его посещает таинственный доктор, которого больше ни... подробнееподарок
Разлом: Артефакт
Квантовые технологии – это словно брать ресурсы из другого измерения. Такое сравнение все считали больше метафорой ровно до того, как в 2066 году в цифровой квантово... подробнееНаследие #2: Статус C
Продолжение романа "Статус D" - https://litnet.com/shrt/PuP4 Бойся своих желаний — они имеют свойство сбываться. Фрост, простой парень из «желтой зоны», получает возможность пер... подробнееподарок
Наследие #3: Статус B
Третья книга цикла! Первый том - "Статус D" - https://litnet.com/shrt/Pq92 Зеленая зона. Фрост мечтал пробиться сюда с самого детства, но думал, что на это уйдут годы напряженной ра... подробнееподарок
Наследие Вора
Учёный Орлов, продав своё изобретение, Гейм Корпорэйшн, вдруг понимает, что был, жестоко обманут. Его дочь, квантовый искин Меридиану, ждёт судьба послушной марио... подробнееКиберпанк – жанр фантастики, описывающий мир с далеко ушедшими вперед технологиями, которые, тем не менее, приводят к падению уровня жизни в мировом масштабе.
Герой в киберпанке использует технологии для достижения целей, но они же и являются источником конфликта – или для него самого, или для общества вокруг. Мир киберпанка глобален, насыщен социальным расслоением, потрясениями, крахом экономики, заговорами с мощной политической повесткой. Простой человек обречен на угасание, граничащее с вырождением, и сопротивление приобретает стихийные масштабы: группы хакеров, биотерроризм, корпоративный шпионаж.
Атрибутами жанра служат технические модели, не поддающиеся контролю или внятному пониманию – роботизация, кибернетика, искусственный интеллект, виртуальная реальность. Хронологически это почти всегда условный мир ближайшего будущего.
В киберпанке наиболее сильно выражены идеи трансгуманизма, конца истории, полной пропажи моральных ориентиров. Поднимаются вопросы различия между человеком и машиной, а также неизменного пересмотра их статуса. Любовная линия обычно отсутствует или служит основанием для драмы с потерей объекта любви.