Бояръ-аниме (505 книг)
Сортировать:
Знахарь 2: Пепел Кланов
Знахари исчезают. На местах похищений — следы ведунской магии. Кланы, веками державшиеся на хрупком перемирии, оказываются на пороге войны. Дмитрий Громов хотел... подробнееА это точно боярка?
Боярка. Это была бы вот совсем-совсем боярка, по всем шаблонам и даже с системой. Только гг-попаданец подкачал. Потому что вместо юного героя попала… его тётя. А п... подробнееБастарды Сибирской Империи 3
В Нижнем Тагиле вот-вот начнется Универсиада. Молодые наследники корпораций готовятся впервые выяснить, кто из них акула бизнеса, используя для этого… спортивн... подробнееЯромила. Ледяная княжна
Я, доктор геологических наук Виктория Северцева, провалилась под лёд в Арктике и очнулась в теле юной княжны Яромилы из XIII века. Мой отец-князь погиб, город захвачен... подробнееГромов. Хозяин теней. 5
Чтобы сохранить семью и выжить, Савелию Громову предстоит пройти по следам отца и покопаться в тайнах прошлого. А заодно уж разобраться с настоящим, в котором, что у... подробнееПервая. В тени государевой
Попала в тело наследницы дворянского рода, получила магический дар, собралась на учебу – и оказалась в ссылке в крошечном городке на Урале! В этом мире не было ре... подробнееПервая. На задворках Империи
– Ольга, зачем ты макнула наследника Боровицких в фонтан?! – Потушить захотела. Думала, он от фонаря загорелся. На мне скрещиваются изумленные взгляды. Ну откуд... подробнееБ.А.Г. Книга пятая
Порой, жизнь выкидывает такие фортели, что предугадать их не могут даже умнейшие и опытнейшие люди. Сопряжённый мир оказался совсем не прост и подготовил Багу нема... подробнееГромов: Хозяин теней. 3
Продолжаем приключения Савелия Громова в магически-альтернативной России. ... подробнееДелари. Загадка Пращура
Первая книга тут: https://litnet.com/shrt/nDcL Ура, свершилось! Я больше не бессильная двоечница, магия пробудилась… не хочу вспоминать, какой ценой. Вокруг все перевернулос... подробнееБоярышня. Дар ведьмы
Что может быть хуже, чем погибнуть в родном мире? Очнуться в теле юной боярышни и услышать, что изгнана из рода. Теперь меня зовут Александра. У меня нет друзей, нет д... подробнееГромов: Хозяин теней. 2
Савелий Громов не привык сдаваться. Даже если шансов нет, приговор озвучен и смерть давно обосновалась в его палате. Если есть хоть крохотный шанс выжить, он его исп... подробнееТемная княжна Империи
Я давно хотела написать Бояръ-аниме, так что не пугайтесь)) Вас как обычно ждут приключения, тайны и интриги сливок общества и не только, а еще сильная и умная герои... подробнееПравдоборец. Инъекция скверны. Книга 1
АННОТАЦИЯ для тех, кто не любит читать аннотации: Внутри книги откровенные сцены, экшн, драма, комедия, интрига и легкое чтиво, чтобы наплевать на все и просто отдо... подробнееПопаданка 3
Проблемы сыплются как из рога изобилия, причем с каждым разом все серьезнее. Могущественные враги отступаться не собираются. Что ждет меня в будущем? Не знаю. Смогу ... подробнееПриручить небожителя
Он властелин Четырёх Царств, безжалостный и бесчувственный. Его единственная цель — уничтожить мой мир. Я ненавижу его так же сильно, как он ненавидит мою реальн... подробнееГромов. Хозяин теней. 7
Учёба в гимназии идёт своим чередом, но фигура одарённого мальчишки многим не даёт покоя. Да и сам Савелий не привык сидеть на месте. Вот и получается, что то с терро... подробнееБастарды Сибирской Империи 5
“Бастарды” чудом спаслись из подпольной лаборатории, и уже не так жаждут совать нос в чужие дела. Тем более, что теперь все стало так сложно, что действительно ... подробнееМагия льда для мастеров
Первая часть тут: https://litnet.com/shrt/qZvr В стране, скованной вечным льдом, законы суровы, а люди жестоки. Они медленно разрушают мир, сделав изгоями тех, кто мог бы его спас... подробнееБояръ-аниме — это жанр на стыке фантастики, фэнтези и ЛитРПГ. Сюжетообразующим элементом здесь становится система сословий (кланов), иерархия внутри вымышленного мира и родовые техники боя и магии. Формой правления в описываемом мире может быть монархия (неомонархия), а действие происходит в прошлом, будущем или же параллельном мире.
Важной особенностью жанра становится главенствующая роль кланов и сословий. Сюжеты часто строятся вокруг загадок, соперничества и борьбы за власть среди этих групп, что создает глубокий и насыщенный мир, полный политических и магических интриг.
Главный герой обязательно должен обладать какой-либо особенностью или способностью относительно других персонажей и выделяться на их фоне. В то же время герой часто бывает отвергнут окружением, но по мере развития сюжета доказывает свою силу и становится победителем.
Каноничным, но необязательным тропом для бояръ-аниме будет попаданчество, когда герой попадает в иной мир или временной период. Сюжетные ходы и стилистика произведения должны соответствовать японской аниме и манге, что выражается в динамичных боевых сценах, акценте на развитии персонажей и глубоких эмоциях.
Любовная линия отсутствует, либо не является основой сюжета.