Киберпанк (840 книг)
Сортировать:
Научи меня чувствовать
В мире, в котором больше не осталось реальных человеческих чувств. В мире, в котором новейшие технологии лишь инструмент сточных вод человеческого эгоизма. В мире, ... подробнееНик "Бот@ник"
Вы считаете, мир сошел с ума? Я не согласен! По-прежнему поют птицы, идет дождь и плещут волны. Мир не изменился. Вся беда в людях. А точнее, - в том, что многие из них дав... подробнееЛедяные объятия смерти
Меня создали искусственно, и это не было чем-то необычным. Человеческие особи, рассеявшись по доступной их экспансии вселенной, не утратили своего всепоглощающего ... подробнееВеликие виртуальные игры волшебников-демиургов
Студенты Владислав и Алина попадают в мир где господствуют нанотехнологии и суперматрица Гипернета. Но в недрах виртуалки против человечества таиться скрытая, но ... подробнееСвойство слоя
Два брата спускаются в невообразимый колодец, мужчина не может найти выход из своего же дома, группа хакеров оказывается в ловушке обезумевшей охранной системы, а ... подробнееВремя жизни
Три героя отсылают нас к финалу текущего столетия, началу XXII века и концу третьего тысячелетия по земному исчислению. Майкл пытается разобраться в том, что заставл... подробнееЦифровые боги
Если вам предлагают цифровое бессмертие, задумайтесь: возможно ли жить вечно, если вы загружены на чей-то сервер?... подробнееСхема 7.14. Коварный ледник
Нашей группе предстоит экспедиция на Север с целью уничтожения нестабильного ледника. Но все не так просто.Ледник оказался лишь прикрытием очередного безжалост... подробнееБайт 4. Проклятие Первого Десмода
Всеслав и Антон, окунулись с головой в захватывающую игру, которую им навязали некие высшие силы. Она кардинально изменила жизнь героев, поглощая все их время, без о... подробнееОдин: Соглядатай - Демиург. Часть 1
XXII век. Мир застыл в хрупком равновесии после Войны двух сетей. Крупнейшие державы наращивают вычислительные мощности. Но их соперничество меркнет перед лицом угр... подробнееХакер. Книга-1. Пляшущий с клинками.
Игра - это твоя работа? Премиальные за повышение чувствительности персонажа? - Легко. Как выжить в суровом мире игры, если ты и все твои навыки 0 уровня? К тому же ещ... подробнееПризраки Эхо
Старый пират, неисправимый революционер, сын оборотня, биолог-молекулярщик и оператор межсети встречаются на незнакомой планете в треугольнике Эхо. На этом кладби... подробнееБайт 6. Наследник Утренней Зари. Проект "Земля".
Заключительная книга цикла. Все узлы развязываются, все рояли вытащены из кустов и звучат слаженным аккордом. А если серьезно, - героям еще предстоит показать, чего ... подробнееНоль омега
Из-за демографической катастрофы во второй половине 21-го века в мире стало больше женщин, чем мужчин. Почти все мужские профессии перешли к женщинам. Для борьбы с пр... подробнееИстория одного киборга или Обнимашки
Мир после Апокалипсиса. Мир разделился на две части: Евразия - фактически заброшена и отдана на откуп группе мятежников, которым не нравится нынешнее положение вещ... подробнееНезаконченная война "Вселенское превосходство"
Само мироздание трещит по швам. Райские сады и Преисподняя готовятся вступить в эту реальность. Зло подбирается все ближе. Но у вселенной появляется шанс на жизнь. ... подробнееВремя смерти
Конец XXII века, корпорации правят Землёй, а на орбите внешних планет царит анархия. Но гость из дальнего космоса уже несёт тревожное предупреждение — человечество д... подробнееЧешуя на берегу
Сухой и циничный юмор пополам с легкой грустью в истории возникновения Искусственного Интеллекта и его самоопределения в обществе людей. Трудности появления, пер... подробнееФантастическая девушка.
Как одна астронавтка отдыхала в космопорту. ... подробнееКиберпанк – жанр фантастики, описывающий мир с далеко ушедшими вперед технологиями, которые, тем не менее, приводят к падению уровня жизни в мировом масштабе.
Герой в киберпанке использует технологии для достижения целей, но они же и являются источником конфликта – или для него самого, или для общества вокруг. Мир киберпанка глобален, насыщен социальным расслоением, потрясениями, крахом экономики, заговорами с мощной политической повесткой. Простой человек обречен на угасание, граничащее с вырождением, и сопротивление приобретает стихийные масштабы: группы хакеров, биотерроризм, корпоративный шпионаж.
Атрибутами жанра служат технические модели, не поддающиеся контролю или внятному пониманию – роботизация, кибернетика, искусственный интеллект, виртуальная реальность. Хронологически это почти всегда условный мир ближайшего будущего.
В киберпанке наиболее сильно выражены идеи трансгуманизма, конца истории, полной пропажи моральных ориентиров. Поднимаются вопросы различия между человеком и машиной, а также неизменного пересмотра их статуса. Любовная линия обычно отсутствует или служит основанием для драмы с потерей объекта любви.