Логично ли называть бессмертным того, кто уже хранитель, и если умрет, то система его не вытащит. Это насчет названия, Бог ведь тоже смертен.
Так же любопытно, я не помню, он, когда играл, сколько раз умер?
Макс Добрый, Не расскажете поподробнее о том, как будете работать с системой? Я уже упоминал об этом, но…
На будущее: мне стоит как то фидбэчить про опечатки/недочеты в главах или я зря это.
・゚・(。>ω
Макс Добрый, Покажите путь к третьей)))))) я все найти не могу)
Я уже оставлял отзыв что восхищен книгой и сравниваю ее по потенциалу ( и на данный момент считаю что это оправдано) с крутыми книгами, что я знаю. Плюс комент был еще с вопросом по системе и ”редактуре“(просто встретил недочеты и сказал, может будет полезно. Правда комент удален вроде?)
Лайк давно стоит :3
Пы Сы: Удачи и сил с проработкой сюжета, надеюсь в дальнейшем, когда прийдется учитывать больше факторов, вас не сильно затормозит в выкладке глав.
PSS:В поисках пасхалок ~~~
PSSS: \(★ω★)/
Макс Добрый, Это при скольких переотражениях? Довольно долго хоть и сцена не большая
И анимации нет…
Ну не суть,
Суть в том что - это круто! Вау, еще не встречал авторов с таким подходом)
Честно выглядит как менюшка для игры(как в варике 2м)
Правда я бы добавил простой фон вместо черного(старые исписанные страницы?)
Видна основа сцены - но композиция кажется недополненой. Как окно в Majesty оживило бы такую сцену.
Дада, это я с никому не нужным мнением и желанием как то помочь.
Unknown, Не влезло:
Честно, режет взгляд то, что зачастую приводит в восторг, дает понимание или увлекает прогрессом.
Слог у самого произведения поставлен довольно приятный, и это заметно с первых глав.
Так же эффект «отражено», по логике - отражает(а в произведении это просто резист как я понял), так может его лучше назвать сопротивлением/поглощением/игнорированием? 16 глава
Конструкт предложения непонятен: куда - туда кинул? 19 гл 5 вроде часть про большого монстра
Некоторые замечания что хотел бы высказать:
5часть седьмой главы не вздутые игры, а икры
2ч 10 главы недописано слово механиз м
Там же: «ФСпросто» не кажется специальным
След часть в десятке - 11 имен??
12 глава, несколько странно как новый персонаж(типо не спойлер) плохо осознает происходящее.(и не только в этой главе)
Системки может лучше выводить несколько иначе(формат)? Не акцентировать на них внимание. Либо проще/короче выводить инфу.
Да и в играх не пишут ни уворот, ни нанесено столько-то урона, это из каких то старых игр прошлого пришло.
Так то можно спросить любого UI/UX дизайнера и он ответит что так перегружать интерфейс никто не будет, в особенности в играх с полным погружением или виар И так далее. Все же в них гораздо более значимым является поле зрения.
Все эти условности (вызов интерфейса и тд) несколько усложняют восприятие картины.
Да и меняют вообще понимания того что дают системки.
Ооо, а я их люблю очень ;)
Как пример лучшего на мой взгляд отношения к выводу информации в интерфейсе в книгах могу привести пример корейскй ранобэ вовсеоружии (была или все еще топ 1 литрпг в корее) используются скобки квадратные и бой описан проще.
А я все ищу с кем работать в команде над играми, а вот где находить интересных людей!)
На каком движке? Долго рендерилось?)
Появилась мысль что и в этих обложках должно что то да раскрыться(руна вдруг что)
:0
Макс Добрый, Джо Аберкромби я думаю имелось в виду
Книга так же писалась о параллельных героях. Их историях и тд.
Скажу я вам купил все три книги в печатном виде, что говорит о качестве, думаю.
Сам себя словил на некотором сходстве.
Правда там побольше грязи и реалий средних веков, все же не литрпг, да и в принципе тяжелее роман.
На сайте «Литнет» используются файлы cookie. Cookie обеспечивают правильную работу сайта и предоставляют вам больше возможностей при его использовании. Продолжая использовать «Литнет», вы даете согласие на обработку файлов cookie.