Уважаемый автор, пишите так, как было задумано, как велит вам душа, и никого не слушайте!) Мы, верные читатели, всегда поддержим и будем с интересом читать.
Подобные комментарии написала уже куча пользователей, поэтому оно может и банально, зато от чистого сердца))
Я уже писал, но может вы не видели, напишу ещё)
Попробуйте дыхательные упражнения по методу Вима Хофа. Они облегчат симптомы и ускорят выздоровление.
Лечитесь, отдыхайте, не стоит мучать себя, если писать получается плохо. Здоровье важнее. Скорейшего вам выздоровления!)
Данияр Сугралинов, Попытки писать в таком состоянии – настоящий подвиг, вы молодец) Выздоравливайте! Для ускорения выздоровления и облегчения симптомов рекомендую попробовать дыхательные упражнения по методу Вима Хофа.
Рома Романенко, Описывать вселенную Диса это повод для отдельных книг и могло бы быть интересно. Но какой смысл пихать всë это в историю про Алекса? Это будет лишний труд для автора, лишнее время ожидания прод для нас, а сюжет будет двигаться медленнее.
Рома Романенко, Теперь автор дописал домысел(подчеркиваю, что это лишь домысел) Скифа о том, что аура бьëт в процентах от общего объема жизни. Я думаю, что скорее всего идëт нерф этого процента в зависимости от уровня противника. То есть кого-то такого же уровня как он сам, Критошибка может убил бы разом. Может это какой-то первоначальный эффект ауры, на подобие внезапность, а потом она меньше снимает. Ну а штраф на точность не будет просто потому что это аура и ей невозможно промахнуться, если враг попал в определенный радиус действия. Но это так, мои домыслы)
Да, насколько разумны и своевременны эти действия, это, конечно, вопрос. Но читать было приятно, очень живо и динамично. Особенно спрессовка легатов в шар)
Кто-нибудь, напомните, сколько всего было эссенций жизни в распоряжении у Скифа и команды?
Рома Романенко, Рейд он еле положил, потому что его конвертировало под уровень данжа, он ещё сокрушался об этом, что мол кучу плюшек и характеристик отобрали.
Рома Романенко, Вот теперь понятно, спасибо)
А игроков и НПС Алекс не делит из-за своей доброты и сердобольности. Ну и конечно же убедительного отыгрывания персонажами своих ролей. Но на деле то они в равно программа, пусть и очень проработанная. Хотя, с учëтом того, как закручивается сюжет в плане влияния игры на реальность, слепков сознания Алекса и т. д., я уже не удивлюсь, если окажется, что в Дисе все существа так или иначе имеют сознание.
Рома Романенко, Отлично. Тогда выходит, что изначально планировалось, чтобы игрок стал марионеткой, мор просто отнял бы персонажа. То есть грубо говоря, персонаж стал бы НПС. Тогда "предназначалось для НПС" это не чьë-то предположение, а по сути так и есть. Просто персонаж стал бы НПС, а Сноусторм как всегда сказал бы, что всë "в рамках игрового процесса".
Рома Романенко, Только один момент. Сколько комментариев ваших и других на эту тему прочитал, не увидел одной детали. Когда Скиф и его команда не выдержали натиск нежити на Кхаринзе и он опять стал легатом, то планировался захват персонажа. То есть игрок должен был фактически потерять персонажа, если я верно понимаю. Но Скифу удалось сохранить контроль лишь потому, что Бегемот оградил его сознание. Поправьте меня, если я что-то упустил.
Филипп Филиппов, Я думаю он вынесет опыт, просто со штрафом. Но вообще как-то непонятно пока. Если преисподняя планировалась как игровой план, то там должны быть существа адекватных уровней.
Уверен, что автор в дальнейшем раскроет все эти моменты.
Рома Романенко, Это была бета версия диса, которую почему-то решили не дорабатывать и запечатали.
Хотя, существуют же эти осколки или частицы(не помню как их там) , которые позволяют перемещаться между планами. Так что тут не совсем ясны интенции разрабов. Либо они всë-таки заложили это как игровой план, либо дис сам мутировал.
На сайте «Литнет» используются файлы cookie. Cookie обеспечивают правильную работу сайта и предоставляют вам больше возможностей при его использовании. Продолжая использовать «Литнет», вы даете согласие на обработку файлов cookie.