Андрей Акулов , МС - Марти Стю (и ещё несколько созвучных расшифровок). Обычно так называют героев когда у них слишком много роялей в кустах. Те. когда им перепадает слишком много бонусов за "просто так" (можно даже сказать незаслуженно). Также героев называют таким образом когда они побеждают всех противников слишком легко и ненапрягаясь, вследствие чего в книге нет серьёзного конфликта или интриги... В общем если кратко, то для ГГ всё слишком хорошо склавывается и слишком "просто".
Tassadar The High Templar, Пожалуй соглашусь с вами. Только хочу отметить что то что вы написали не противоречит тому что сказал я.
Поясню - я не имел ввиду что автор всегда должен идти на поводу у читателей. Я имел ввиду что если появляются комментарии о нудности сюжета или картонности персонажей (не здесь а вообще), то об этом стоит как минимум задуматься и, возможно, изменить затянувшиеся и за нудный сцены.
В общем в большинстве случаев сцены и моменты можно переписать несколькими способами чтобы они одновременно и соответствовать "видение автора" и чтобы учитывались конструктивную критику.
SolarS, Лично мне скорее непонятны авторы, которые гнут свою линию невзирая на комменты и критику. Да, есть тролли, но в то же время - если читатели не поняли какой-либо момент или же многим не нравится какой-то поворот, то довольно велика вероятность, что если этот момент отредактировать и изменить, то рассказ от этого станет интереснее и лучше.
Valentin Soloviev, - "Игра искажающая реальность" очень длинное словосочетание и то что герои постоянно им пользуются вызывает недоумение. Пускай переводчик от переводчиков и официальных лиц такое название и вглядит уловно нормально (хотя и там это чересчур пафосно, даже если и со смыслом), но вот от обывателей (особенно землян), такое название звучит неуместно. Как-нибудь это однозначно сократили бы. Да и читалось бы проще.
Но это всё так - мелкие придирки. Книга понравилос и с нетерпение жду продолжения.
Прочитал все три части запоем. Произведение очень понравилось, но всё же хотелось бы добавить немного критики:
- Основной раздражающий момент это бесполезность остальной фракции. Автор потратил много времени и объяснений на тему "почему остальные представители фракции такие бесполезные", но даже при всём при этом данный момент не выглядит убедительным. С учётом того, насколько важна "игра", действия руководства выглядят неубедительно. Опять же - всё вроде бы объяснено, но тем не менее постоянно возникает это подспудное "Не верю, так не может быть. Всё это лишь чтобы ГГ выглядел круче". В общем и целом читается интересно, но хочется больше достоверности в данном моменте. Возможно помогло бы если показать больше истории о "геройствах" других игроков ячейки и если показать больше "неудавшихся планов руководства" из-за которых ГГ и приходится всех опять спасать.
Рэд Шухов, Какие-то вы неудачные примеры приводите. В "САО" вообще нет циферок. Хотя не так важно кто являлся первопроходцем, а скульптор даже если и не основопологатель, но уж идейный вдохновитель уж точно, ведь это именно после скульптора у нас появился Шаман и другие ЛитРПГ, которые брали пример именно со скульптора с его циферками.
P.S. Я лишь поделился впечатлениями, в надежде что на улучьшение качесства текста в будущем. В конце концов, вы автор и пишите книгу как вам видится.
Рэд Шухов, С моей точки зрения проблема как раз в том что для того чтобы были эти "вопросы потом", нужно чтобы читатель не забросил произведение от скуки, а когда больше половины доступного на данный момент текста это вода, то данная вероятность довольно высока. Также стоит отметить что большинство этой информации преподнесено сухо - будто читаешь справочник.
А что насчёт лунного скульптора, которого вы не в первый раз упоминаете... Несостоятельный пример. Скульптора можно назвать основопологателем жанра, но он не безгрешен. Он раскрутил "ЛитРПГ", но после него вышло много книг и жанр не стоит на месте. Есть хорошие примеры жанра и есть плохие. В большинстве хороших как раз характеристик не так много и они служат для понимания возможностей персонажа, а не "справочником всего обо всем". Причём даже в самом скульпторе описания игрового мира идут ровным слоем по тексту (характеристики местами избыточно), но опять же - "Лунный Скульптор" это первопроходец жанра и отнюдь не непогрешим.
Еле дотянул до восьмой главы. Начало выглядело заманчиво, но это количество воды... Автор, пожалейте читателей. Дальше может и интересно, но прочитав первые восемь глав, дальше читать не хочется. Может быть завтра попробую заново...
Две трети текста в первых восьми главых лишний. Те, кому это действительно интересно, лучьше пускай это в сноске прочтут, но повторно смотреть характеристики персонажей по нескольку раз до того как что-либо успело призойти, это явный перебор. Если бы автор уложил все эти события в 1/3 или 1/4 нынешнего объёма текста, то книга была бы заметно интереснее...
P.S. По поводу "можно начинать с 9ой главы" - а можно и не читать. Писать текст чтобы потом советовать его пропускать как-то не очень логично... Да и предупреждайте тогда в аннотации что мол "так и так, но первые 8 глав для сюжета не нужны и их можно не читать".
Сайт применяет Cookie и использует рекомендательные технологии