In Game We Trust. Part I. Blood and Gold

Размер шрифта: - +

Глава вторая: «Капитан»

 

Вы только вообразите, сколько денег, сил и кропотливого труда было вложено в проработку окружающего мира. От ветра до натурального плеска волн и прочих мелких, но важных для восприятия игры деталей. Да что там, для восприятия? Для полного погружения. Если разобраться, все эти детали особо не влияют на игровой процесс, но они дополняют и раскрывают его. А большего и не нужно.

С набережной мы переместились в джунгли. Как еще назвать непроходимые заросли? Идти было тяжело. Приходилось усердно махать мечом, чтобы прорубать себе путь сквозь растения, оплетавшие всё и вся. Ноги вязли в высокой траве. Вот и еще один штрих, который придавал игре особый шарм и глубже погружал в неё пользователя.

Здесь, в джунглях, хорошо. Тяжко, но хорошо. Не так, как в моём мире, который, по-моему, погряз в рутине и серости. Здесь я ощущал свободу. То чувство, что, кажется, давно забылось. И даже власти. Угу, представьте себе. Казнить или помиловать Джека Дженкинса – чем не власть над ним? Чем не свобода? И это чувство пьянит. Ой как пьянит. Кто знает, возможно, я бы и грохнул его, несколько минут поразмышляв о бренности бытия, не будь у меня своеобразного ментального блока в голове. Цивилизационная и спокойная жизнь всё-таки влияет на сознание. Бытие определяет сознание, да? (не уверен, что к месту применил это высказывание, но надо же продемонстрировать свою эрудированность).

С интересом изучая каждый элемент декораций, я с ужасом отмечал, что декорации-то не особо отличны от нашей действительности. За исключением того, что эти просторы, это голубое, бездонное небо, эта растительность – не загажены. Нет ни заводов, ни станций, ничего. Поэтому игровые пейзажи выглядели роднее, нежели бетонные многоэтажки, раскиданные по мегаполисам. Мир «Dead man’s Gold» – бесподобен. Он не изнасилован. Не изуродован прогрессом. Скажете, что супермаркет, автомагистраль или небоскрёб помогли бы украсить эти первобытные красоты? Тогда я скажу, что вы глупые люди. Простите.

Не поймите меня неправильно, я нисколько не умаляю полезность этих сооружений для человеческого вида, как это делают отдельные тупые индивиды, мечтающие возвратиться в каменный век и жить в отходах, которые горожане будут выливать из окон на безмозглые головы этих дебилов. Не умаляю. Ни капли. Но мне приелись и осточертели все эти блага развитого общества. Пропал некий азарт и смысл. Всё, что мне нужно, я могу купить в магазине. Достаточно оторвать жопу от дивана, выключить телевизор и выйти из квартиры. Или поступить еще легче. Заказать всё к себе в хату. Тогда вообще не напрягаешься. Больше никто не прикладывает реальных усилий, дабы получить желаемое, а долгая и сытая жизнь свелась к простой схеме, изредка разбавляемой примечательными событиями.

 

* * *

 

Волновал один вопрос. Озвучил его:

– Слушай, Джек, когда я регистрировался в игре, у меня не было возможности выбрать пол персонажа. Это странно. Тут что, нет женских персонажей, или как?

– Или как. Нет женских персонажей? Откуда такие гениальные выводы, Артур? Познакомишься, не дай Посейдон, с одной стервочкой, – Джек три раза поплевал через плечо. – Ещё как есть, в общем. Нет смысла в выборе, так как система распознаёт тебя. Это связано с тем, чтобы не возникало казусных ситуаций. В любом случае, голос же твой, он через микрофон проходит. Жутко было бы, если бы женщина разговаривала голосом мужчины. И нормальный мужик не захочет влезать в шкуру бабенции.

– Пока «Mass Effect» не испортили «Andromeda», я проходил оригинальную трилогию за женского персонажа.

– Ну ты и вспомнил игру такой давности! Еще бы «Left4Dead» сюда приплёл.

– Старое всегда лучше нового.

– Ага. К старой теме давай-ка. В тебе что, хочешь сказать, живёт баба?

– Как ты угадал, а? – я картинно закатил глаза. – Ты такой проницательный. Там, в общей сложности, часов двести геймплея на одну игру. Двести на три… Это… А, блин, бессмысленное гуманитарное образование заставляет меня тупеть… Так, шестьсот часов геймплея. Гораздо приятнее всё это время смотреть на женскую задницу, а не мужскую.

– Приятель, у тебя какие-то комплексы.

– Никто не спрашивал твоё мнение.

– Я шучу, не обижайся. Тебе это не грозит. Тут ты играешь от первого лица.

– Да ладно? А я думаю, от какого лица я играю? Слушай, капитан очевидность, если тебе всё так очевидно, то лучше скажи, где раздобыть денег. Дайте грошы!

– Всё там же. В Шейси, куда я направляюсь.

– Что за Шейси? И зачем тебе туда.

– Квест у меня там. А Шейси – это город. Город Королевства Гриндевальд. Самая близкая локация от этого острова. Ну, как близкая. Относительно близкая. Смысл есть плыть лишь туда, на большее расстояние у меня банально не хватит золота. Вот загасил бы тебя еще раза два-три… – с досадой в голосе начал Джек, но заткнулся, когда я злобно глянул на него: – Понесло меня. Одна проблема. Королевство ведёт борьбу с пиратами. С флотом «Бесстрашных». Если повезёт, проскочим. Если нет, нас потопят. Но иначе никак. Сидеть на острове без дела – это подобно смерти.

– Флот «Бесстрашных»? – переспросил я.

– Помнишь, я сказал про одну стервочку?

– Я половину твоего бреда пропустил мимо ушей.

– Тогда иди на хрен.

– Не кипятись. Если в Шейси опасно, кто нас туда повезёт?

– Нас? Ты вроде божился, что доведёшь меня до трактира, и мы распрощаемся.

– А куда мне идти? Ну, если так принципиально, то тебя, – уточнил я.

– Артур, я был бы рад, если бы ты пошёл со мной. Вместе веселее. А в городе уже разойдёмся. Отвечая на твой вопрос, нас возьмёт один пират. Мы виделись с ним неделю назад. Он сказал, что будет проплывать мимо острова. Меня сюда занесло. Он должен быть в своём излюбленном трактире. Он возьмёт, если успеем.



Артём Помозов

Отредактировано: 08.11.2018

Добавить в библиотеку


Пожаловаться




Books language: