Итак, есть город-государство Штельвезен. В нём живут люди, драконы и полукровки – хаалтиры.
Хаалтиром/хаалтирой считается ребёнок, рождённый от союза дракона/дракайны и человека. Несмотря на разбавленную кровь, может частично принимать драконий облик (за спиной вырастают небольшие крылья). Также имеет магию, хоть и меньше чисто драконьей.
От брака полукровок с людьми рождаются люди. От брака полукровок с представителями драконьего племени рождаются драконы.
Драконы
Управляют городом четыре драконьих вида – Лисстейль, Ярнехарт, Гренскейге и Фиарден. Цвет чешуи в обороте у всех одинаковый – серо-зелёный, – только цвет рогов на голове и шипастого гребня на спине разный: золотой, багряный, тёмно-изумрудный, бирюзовый.
Лисстейль. Символ: молния в круге.
Контролируют работу часовщиков, мастеров. Магия: белая, созидательная, традиционно связана с артефактами и механикой.
Ярнехарт. Символ: пламя в форме сердца.
Возглавляют городскую стражу, в состав которой входят, помимо остальных, боевые саламандры (разумные магические существа). Магия: красная, огненная.
Пользоваться каким-либо огнём, кроме драконьего, запрещено.
Гренскейге. Символ: змея, свернувшаяся в кольцо.
Это драконы, которым подвластна магия самой природы. Именно они растят всё необходимое для жизни города. Магия: зелёная.
Фиарден. Символ: мерцающая звезда в тёмно-синем ночном небе.
Отвечают за целительство, создают лечебные порошки и артефакты. Магия: синяя.
Драконы живут двести лет, люди – сто, хаалтиры – сто пятьдесят.
Большую часть жизни драконы проводят в человеческом облике. В нём же занимаются любовью и рожают детей. Когда-то размножались только в драконьем облике, о чём напоминает форма алтаря богини Вейратар и артефакты в виде драконьих яиц. Однако те времена считаются далёким прошлым, когда драконы повелевали всем миром и даже назвали его в честь драконьего яйца – Ормирэг.
В десять лет юный чистокровный дракончик проходит обряд пробуждения силы, а в двадцать считается совершеннолетним. С этого момента он несёт полную ответственность за свои поступки. И с этого же момента каждые два года у драконов идут за один, так что в сто лет они выглядят и чувствуют себя на шестьдесят.
У людей и хаалтиров тоже совершеннолетие наступает в двадцать. Но годы идут иначе.
В Штельвезене на официальном уровне запрещены драконьи поединки, сражения, смертная казнь.
География
Город Штельвезен расположен на границе миров, где сходятся четыре измерения.
На западе Город граничит с Раугхайм, откуда появляются ожившие мертвецы рауги, на юге с Нейкехайм, откуда появляются водные чудовища нейки. И там, и там строго контролируются незакрываемые порталы. На востоке – граница с Безымянным Измерением, в котором живут служители таинственного Свартара.
И, наконец, на севере Штельвезен граничит с землями под общим названием Грахмерк (расположенными в том же мире Ормирэг). Это полоса бесплодных и суровых по климату земель, где дикие племена сражаются за каждый оазис. Они, может, охотно и напали бы на Штельвезен, чтобы завладеть его богатствами, но слишком уж боятся магии, драконов и технического прогресса горожан.
Грахмерк отделён от Штельвезена плотным магическим туманом (Завесой). Когда Завеса ослаблена, через неё могут прорваться ледяные черви, питающиеся драконьей магией – гальдрис. С ними лучше всего справляются саламандры, как и с тенями, насылающими жуткие кошмары – хлир.
Религия
Драконы, хаалтиры, а вместе с ними и люди поклоняются богине Вейратар – Матери Всего Сущего. Она покровительствует:
а) превращению (из человека в дракона, из слабости в силу);
б) внутреннему огню (решимости, страсти, воле);
в) балансу между разрушительной и созидательной силой.
Алтарь Вейратар – это чёрный камень яйцевидной формы. Может становиться горячим, и тогда его цвет меняется – от ярко-золотого до огненно-красного. Для подношений используются драгоценные камни, специально созданные артефакты или капли драконьей крови.
Жрецы – хаалтиры Ярнехарт. Они руководят всеми ритуалами, в том числе сожжением тела покойного дракона, хаалтира или человека на погребальном костре.
После такого ритуала считается, что умерший отправился в лучший мир, к богине и предкам, и устраивается торжественный поминальный пир.
Но если умирает преступник, его тело сжигают безо всяких почестей. Считается, что на том свете богиня накажет его по заслугам, и вместо того, чтобы блаженствовать в светлом мире Фельк-Вангри, злодей будет страдать, пока не искупит свои грехи. Лишь потом ему разрешат войти в Фельк-Вангри.
Жилища
Драконы живут в домах, похожих на небольшие замки. Те расположены в четырёх драконьих кварталах: Стейтанн на севере, Эльдскар на юге, Виндехольт на востоке и Мидравн на западе. Когда-то всеми этими названиями обозначались родовые замки драконов.
Семьи хаалтиров и богатых людей живут в обычных, но тоже красивых домах – иногда с видимыми шестерёнками, маятниками и другими украшениями на фасадах. Горожане победнее живут в небольших домиках. Рабочие – в общих деревянных домах неподалёку от заводов и фабрик.
Деньги
Хроно
Золотая монета с изображением циферблата.
Курс: хроно = 10 шестереней.
Шестерень
Серебряная монета с изображением миниатюрной шестерёнки с 8 зубцами.
Курс: 1 шестерень = 10 тиков.
Тик (от звука тиканья часов)
Медная монета с выгравированным маятником.
Курс: 1 тик = местная денежная единица.
Одежда
Драконы носят кожаную одежду, традиционно с украшениями в стиле клокпанка. Могут носить головные уборы – шляпы или обходиться без них. Могут повязывать шейные платки или обходиться без них.
Дракайны носят красивые платья из дорогих тканей (шёлк, атлас, бархат и т.д.) с украшениями. При надобности платья можно укорачивать для удобства или носить асимметричные.
Цвета: любые, в том числе чёрный. Молодёжь, особенно несовершеннолетние драконы и дракайны, могут позволять себе некоторые вольности в одежде.
Людям запрещено носить кожу, изысканные ткани, золотые и серебряные украшения с драгоценными камнями. Люди одеваются попроще и погрубее. Но стиль такой же.
Хаалтирам разрешены не только драконьи ткани, но и украшения (ранее украшения запрещались).
Меры длины
Пружинный локоть.
Описание: расстояние, на которое вытягивается стандартная заводная пружина при полном раскручивании (без разрыва).
Примерно чуть больше полметра.
Маятниковый размах.
Описание: длина дуги, которую проходит груз маятника за одно колебание (при стандартной амплитуде).
Примерно чуть больше метра.
Зубчатый дюйм.
Описание: расстояние, равное диаметру стандартной зубчатой передачи малого размера.
Соотношение с сантиметром: 1 зубчатый дюйм = 2,5 см.
Также: 1 полёт механического воробья = 1 км.
Меры веса
Винтик (1 винтик = 1 г) — вес мелкого винтика для часового механизма.
Гиря (1 гиря = 1 кг) — вес гири, используемой для калибровки весов в мастерских.
Маховик (1 маховик = 100 кг) — вес типичного заводного маховика для крупных механизмов.
Башня (1 башня = 1 т) — вес часовой башни без циферблата и декора; крупная мера для строительства и торговли.
Не нравится мне это урезание людей в правах, что им запрещено носить кожу, драгоценности. Это изменится со временем? Или вообще не будет никого, кто за права людей?
6 комментариев
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарий
ВойтиНе нравится мне это урезание людей в правах, что им запрещено носить кожу, драгоценности. Это изменится со временем? Или вообще не будет никого, кто за права людей?
Крутотенюшка👍
С интересом прочитала! Спасибо!
Интересно так! Необычно...😍
Основательно 👍
❤️
Удаление комментария
Вы действительно хотите удалить сообщение ?
Удалить ОтменаКомментарий будет удален безвозвратно.
Блокировка комментирования
Вы дейтсвительно хотите запретить возможность комментировать ?
Запретить Отмена