Сюжет. Простое руководство по созданию
Мне хотелось создать очень простое руководство по созданию сюжета. Такое, чтобы даже самый начинающий автор понял. Чтобы не нужно было копаться во множестве схем построения и соображать, что такое арка сюжета. Марк Твен сказал: «Ты должен слово нужное найти, а не его троюродного брата». И вот я нашла нужное слово, и одного этого слова достаточно любому, в том числе неопытному автору. Родное, понятное слово, знакомое с детства.
ЖОПА.
Сюжет — это жопа.
Да-да, дорогие, вот так вот просто. Смысл сюжета в том, что с героем случается жопа. Это главное. Нет жопы — нет сюжета.
Причем жопа — это универсальная схема сюжета. Вы можете писать высокую литературу, можете популярную, интеллектуальную или формульную — жопа должна быть, иначе это не сюжет, а размазывание манной каши по тарелке. Возможно, высокоумной — но манной. В смысле, каши.
Собственно, все. Sapienti sat, умному достаточно.
Конечно, есть тонкости, в частности, структурные. Например, что такое арка сюжета? Если по-простому, то это нарастание жопы. История начинается с того, что герой вляпывается в дерьмо. Вылезает — и попадает в жопу. Вылезает из жопы — и тут же попадает в еще большую жопу. Прилагает больше усилий, выкарабкивается — и попадает уже в полную, абсолютную финальную задницу, в беспросветных недрах которой погружается в невообразимое отчаяние и встречается с главным злодеем\собственным страхом\мировой проблемой\вечными вопросами один на один. Тут уж герой неимоверным напряжением воли побеждает все, что должен победить, и радостным фейерверком вылетает наверх, наружу, на свежий воздух, к свету и добру. Ну или не побеждает — отчаяние поглощает его без остатка, и хладный труп остается в беспросветных недрах, погружаясь все глубже, глубже… но хэппи энд публика любит больше.
Важный момент: все эти жопы — суть ступени одной жопы. То дерьмо, в которое вляпался ваш герой в завязке, — оно из той полной задницы, в которой герой окажется в финале. Можно сказать, что завязка — это предчувствие жопы. Развитие конфликта — ее преддверие. На 65-75% сюжета происходит суровое событие, после которого вся история неотвратимо рушится в самую глубь.
Например, если дерьмо — это шрам от Воландеморта, то жопа — это последняя битва с тем, кто оставил шрам.
Обратите внимание, что финальная жопа — самая большая. Это, в некотором роде, мегазадница. Такую и рота солдат не обоймет. Здесь максимальные ставки, цена ошибки ошеломляет: если герой проиграет, то в жопе окажется весь мир. Это может быть всего лишь мир героя, но для героя это — его личная вселенная. Земля сойдет с оси, рухнет небо, погаснут звезды, если герой не победит, а он один, и должен умереть и возродиться, чтобы победить.
Все, что вам нужно запомнить, — одно-единственное слово.
Жопа.
Сюжет готов.
133 комментария
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарий
ВойтиКак емко ты сейчас описала мою трилогию...
потрясающе :)
Шикарно!Спасибо!)
Что называется, в двух словах )
Нет, даже в одном ))
У меня то же все по канону. Не успела героиня вылезти из одной жопы, как тут же попадает в еще большую жопу.
Заберу-ка я эту... эмм... вечность к себе в библиотэчку )))
Спасибо за мастер-класс. Красочно, образно, ёмко и по сути верно. Аплодирую стоя.
Сюжет - это жопа.
И в отличии от реальной жизни, чем больше жопа, тем книга круче.
+
Кратко, доходчиво, и, чёрт, задорно! Искренне аплодирую стоя!
Вечно все через жопу...
*Ушла бурчать*
Аааа! Теперь я буду переживать, что у меня недостаточно большая жопа О_о. Вот уж не думала что до этого дойдет. Спасибо за советы :)
Браво!
Превосходно)
Гениально! )))
Удаление комментария
Вы действительно хотите удалить сообщение ?
Удалить ОтменаКомментарий будет удален безвозвратно.
Блокировка комментирования
Вы дейтсвительно хотите запретить возможность комментировать ?
Запретить Отмена