Фэнтези популярней фантастики (Мысли №1)
Не трудно заметить, что продукты (компьютерные и настольные игры, книги, изображения) фэнтезийной тематики значительно превалируют над продуктами фантастической тематики. Их создают в большем количестве, и они пользуются большей популярностью.
Давайте разберёмся, почему так. Рассмотрим с позиции автора и читателя.
Всё дело в клише. И в данном случае, я говорю об этом в положительном ключе.
1) Что является телом произведения? Мир. Все переживания и приключения героев происходят на фоне сеттинга, который неплохо было бы описать.
И тут выбор жанра делает половину работы за нас. Если мы выбрали фэнтези, то перед читателем сразу встаёт образ средневековья с феодализмом и монархией. А самое главное с магией.
А если же мы берём фантастику, то приходиться определяться со степенью отдалённости от нашего времени, с политическим строем, и конечно научными допущениями. Это дольше и труднее создавать автору. Это занимает время работы на описание. И в это тяжелее окунуться читателю.
2) Также важно, с чем и по каким законам будут взаимодействовать герои. И тут опять на выручку приходят клише.
Одним словом «эльф» ты уже настраиваешь читателя на определённое восприятие объекта. Маг, Паладин, Плут, Гном, Дракон, Заклинание, Принцесса, Некромант – образы выпестованные десятилетиями игр и книг. Осталось только дополнить индивидуальной стилистикой.
В то время как стереотипы фантастики только начинают формироваться, и то во многом являются калькой их фэнтезийных аналогов. Современные творцы только приходят к унификации индивидуальных образов, которых на данный момент не богато: Раса предтеч, Душа у робота, Космодесант – пожалуй, единственные, постоянные в мире космоса.
3) Удивление увиденным. Имея набор правил, мы можем их рушить и удивлять читателя.
Хотя многие нарушения правил уже сами стали правилами: Добрый тёмный эльф, Благородный монстр, Злой герой, но тем не менее фэнтези обладает ещё огромным потенциалом нарушить привычный порядок. Создавая экспозицию привычными образами, мы можем их переиначивать, разыгрывая и удивляя читателя.
В тоже время фантастики, чтобы нарушить правила сначала нужно их создать. Таким образом, мы, либо долго стоим мир, только для того, чтобы его перевернуть, либо нарушаем правила, не успев их объявить. Но в обеих, случаях для читателя нарушение правил, всё равно будет правилом внутри одного произведения.
Таким образом вставая перед прилавком или меню, рука и курсор тянуться к уже знакомым образам. Ведь этот эльф-маг и вампирша-паладин окунули пользователя в мир ещё до того как он открыл произведение. В отличие от какого то мужика в скафандре на фоне синей жужилы:
«Это жужила хорошая или плохая? Что это за космонавт? Этот октаэдр на фоне станция, форма жизни или робот?»
Как бы так. Я не хочу сказать, что фантастика хуже фэнтези. Ни в коем случае. Просто постарался разобраться в столь очевидном перевесе в популярности жанров.
«Хотите знать больше?»
7 комментариев
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарий
ВойтиЯ бы не сказал, что ваше утверждение носит закономерный характер именно по тем пунктам которые вы обрисовали.
Почему популярно фэнтези? На мой взгляд, потому что каждый второй играл в ВОВ, Ла2, ЕК2 и прочие, последующие ММОРПГ на протяжении 10-15 лет. Ко всему этому прогремевший успех экранизации Властелина Колец в начале 2000-ых. Все это сформировало пласт любителей Фэнтези, потому что он был "разрекламирован" куда больше, чем фантастические аналогии, которые мягко говоря были не представлены в адекватной пропорциональности ввиду различных причин.
А.Тепиш, Валерий не может мимо фэнтези! Это фэнтези может мимо Валерия )))
Для того чтобы писать фантастику нужны определенные знания в естественных науках.
А в фэнтези можно нести бред сивой кобылы, все списывать на магию и особенности мира.
Андрей Левицкий, Это печальный факт.
Удаление комментария
Вы действительно хотите удалить сообщение ?
Удалить ОтменаКомментарий будет удален безвозвратно.
Блокировка комментирования
Вы дейтсвительно хотите запретить возможность комментировать ?
Запретить Отмена