Отзыв на "Адам онлайн", Лех Небов

Автор: Вадим Скумбриев / Добавлено: 30.12.17, 14:53:11

ВНИМАНИЕ! Нижеследующий текст - попытка проанализировать ЛитРПГ как литературное произведение. Он может вызвать у поклонников жанра недомогание, эпилепсию, одышку, спазмы, тошноту, рвоту, головную боль, ложную слепоту, фатальную семейную бессонницу, шизофрению, отёк языка, гипертермию, тахикардию и желание написать гневный комментарий. Читайте на свой страх и риск!

 

Ну, предупредил, теперь и приступить можно.

Забегая вперёд, общий вывод такой: книга была бы гораздо лучше, если выкинуть из неё ЛитРПГ, выправить логику и сделать нормальную фантастику, оставив при этом «Адам онлайн», игровую тематику и сюжет с нейротехнологиями и поиском бессмертия. Кроме того, у меня такое ощущение, что этот же подход применим к вообще любой ЛитРПГ, где есть нормальный сюжет помимо тупого мочилова и прокачки.

Так вот, по мере чтения у меня накапливались неизбежные сравнения с «Лабиринтом отражений» Лукьяненко. «Лабиринт», конечно, отнюдь не идеал и даже не очень-то хорошая книга – логических косяков там вагон и тележка, мир рассыпается, стоит только чуть-чуть задуматься над его устройством, а не слепо верить автору, и так далее. Но других вариантов у меня пока нет.

Схожести, на самом деле, много. Тут тоже есть онлайн игра, в которую все играют (и это один из косяков мира «Адама онлайна», но о нём ниже), есть погружение в виртуальность, есть даже таймер, выбрасывающий игрока обратно, чтобы тот, бедняга, не загнулся. Правда, тут я наталкиваюсь на первую деталь, пока ещё не критичную, но уже вызывающую сомнения: у Лукьяненко таймер преследовал чёткую, абсолютно логичную цель – не дать игроку загнуться от обезвоживания. В мире «Адама» таймер выбрасывает игроков, чтобы те не перестали путать реальность и игровой мир.

В чём проблема? Проблема в том, что нет обоснуя. У Лукьяненко тоже есть дип-психоз, но там он идёт как болезнь, а не закономерный эффект. Дип-программа полностью контролирует органы чувств человека, заставляя его поверить, что всё вокруг - реальность. А психоз наступает, потому что там было минимум условностей. Игровой же мир «Адама» напоминает больше всего WoW с пушками – тут тебе и всплывающие окна, и цифры урона, и окошки с никами игроков. Игра сама говорит пользователю: смотри, ты в игре! Получить дип-психоз в таком формате невозможно, поэтому автору пришлось натягивать сову на глобус и придумывать какие-то свойства человеческого сознания, технологий и так далее. «Не верю», как говорил Станиславский.

Увы, это только первое «не верю!» из многих.

Само по себе описание капсул из «Матрицы» при этом вполне себе наукообразно и годно, если убрать пару ляпов вроде «электрической копии», которая на самом деле цифровая.

Второй провал заключается в том, что одна-единственная онлайн игра не может быть связующим элементом для всей цивилизации. Принцип suum cuique никто не отменял: или все люди мира вдруг изменили вкусы и полюбили стрелялки? Да щас. Если какая-то игра и станет таким элементом, то это будет знаете что? The Sims. А уж никак не метросталкерщина. А вот уже внутри этих симсов и будут метросталкерщины, фентезятники, космосимуляторы и всё остальное. Зашёл в симы, оттуда – в подразделения.

То есть я должен поверить, что три миллиарда человек рубятся в довольно примитивную по части геймдизайна игрушку с достаточно узко очерченным сеттингом, при этом альтернатив у неё нет. Нет, простите. Описанная в книге гиперреалистичная игра с полным погружением, нейротехнологиями и прочей белибердой настолько же условна, как и игры каменного века индустрии. Ну, ок, сейчас уже не каменный век, сейчас примерно бронзовый, но всё равно.

Из упущенных возможностей: в книге отсутствует футурологический элемент, который мог бы сделать её интересной как фантастику полунаучную. Здесь нет никаких попыток представить себе, какими будут игры будущего, здесь просто взята средняя MMORPG, скроенная по всем ГОСТам нашего времени, к ней прикручена технология виртуального погружения, все количественные параметры (максимальный уровень, количество умений, количество игроков, локаций и тд) выкручены на максимум, а остальное так и осталось на уровне 2010-х.

Третье. Я, честно говоря, поначалу даже обрадовался, что тут есть какая-никакая идея, и грешным делом подумал, что именно на ней и будет основываться повествование. Увы, облом: здесь проявляется ровно тот же самый эффект, за что я и не люблю ЛитРПГ. Берёшь, выкидываешь из текста все эти цифры вроде уровней, урона и так далее, и не меняется ровным счётом ничего. Для сравнения, в том же «Лабиринте отражений» их было минимум, вся игра воспринималась как реальность с некоторыми условностями, хотя при этом на все условности делался упор, чтобы показать читателю – дело-то происходит в игре. Здесь же создаётся впечатление, что цифры вбиты просто потому, что это, типа, закон жанра, и без них никак.

Цифры я проматывал. Впрочем, по большей части проматывал и прокачку. Это, фактически, приключения ради приключений, они почти не влияют на непосредственный сюжет.

Более того, если хоть немного задуматься над этими самыми цифрами, они лишний раз показывают, что игрушка-то – из каменного века. Вот есть «наградной Глок», с уроном 4 и критическим шансом х3. (кстати, что за критический шанс х3? «х3» - это может быть модификатор критического урона, но не шанс, коий выражается в процентах). То есть модели повреждений в зависимости от попадания в определённую часть тела, как, например, в Red Orchestra, бронепробиваемость, ну и так далее – всего этого нет. А если есть, то какая разница, сколько там урона наносит Глок? Урон этот варьируется в чудовищных пределах, от минимума (задел слегка кожу) до мгновенной смерти (попал в глаз). Дульная энергия пули и то даст больше информации.

На эпизоде с разговором членов Чёрной Волны после атомного взрыва я начал неприлично ржать. Не, правда, он настолько неестественный, что действительно вызывает смех. Вдумайтесь: персонажи тут общаются голосом. Даже не по клавиатуре стучат, как было в древних линейках. И вот я читаю:

«А ты, Нагибатор666, тоже контракты с корпорациями заключал?»

А теперь произнесите это вслух. Правда, глупо звучит?

Честно говоря, я даже не знаю, как в этом случае поступать-то. Когда я ещё играл в онлайн-игрушки, в моих кланах нагибаторов не было, были нормальные читаемые имена, типа той же «Ники». А если кто попадался с цифрами, их обычно отбрасывали. Потому что произносить долго. Нагибатор-шесть-шесть-шесть. Серьёзно?

Вообще, все эти имена выглядят, конечно, смешно и с отсылкой к реалиям, но когда понимаешь, что на ловлю крутого спецназовца отрядили каких-то школьников, снова включается «не верю!».

Довольно странно выглядит и бахвальство Гриши о том, что ему соберут новое тело, и он на своём сто-пятьдесят-каком там будет рвать трёхсотых. Ну реально, баланс в игре вообще не просчитывали, что ли? Или Гриша – Мюнхгаузен? Тут, понимаешь, нпц-водитель троллинг главгера, что тот идёт на Свалку с разницей в три уровня, а для высших и сто пятьдесят – не помеха.

Но чёрт с ним. Короче говоря, основной сюжет витает где-то в облаках, а основной текст - это описание сначала визита главгера в виртуальный мир и получение по щам от Чёрной волны, а потом - прокачка. Лично мне про такое читать не очень интересно. Делать какие-то выводы относительног того, несколько это понравится ЦА, я не могу, так что просто написал мысли, возникшие при чтении.

4 комментария

Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарий

Войти
avatar
Lord Weller
30.12.2017, 17:26:50

Не совсем понятно, зачем браться за обзор узкоспециализированного жанра, если ты в нем не сечешь? Главные претензии к роману - это 90% признаков этого жанра. За ради этого и читают. И никто не задает глупых вопросов, почему все взрослое население Земли режется в примитивнейшую игру, от которой может одолеть скука тут же после 5 минут игры. Никакого игрового баланса обычно тоже не соблюдается. Паровоз из роялей обязателен. Куча сыплющихся на ГГ плюшек. ГГ - неудачник в реальной жизни, обычно становится главой самого влиятельного клана на первой минуте игры. Цифры достижений обычно тоже с потолка. Иногда читатели это замечают, но им пофиг. Нет, бывают другие ЛитРПГ, там все продумано, там есть обоснуй. Там даже есть идея. Но обычно они стоят особняком от всего жанра. И особой популярностью не пользуются. Главное в ЛитРПГ - это тупая прокачка персонажа до всесильного Бога. Часто включен режим бессовестного читерства. При полном попустительстве админов. Здесь деньги, которые зарабатывает ГГ в виртуале могут плавно перетекать в реал. Хотя опять же бывают исключения.

Вадим Скумбриев
03.01.2018, 09:04:37

Макс Лагно, Да то-то и оно. Без идей писать скучно, ибо то же самое ты можешь получить, тупо поиграв в хорошую рпгшку, а с ними поклонники не оценят. Уот так уот.

avatar
Лех Небов
31.12.2017, 13:18:40

Привет, супер разбор, всё верно (почти).

То что игра одна почему нет всех остальных вариаций, которые мы найдём в Стиме - это неизбежность, Виртуальность Адам Онлайн существует второй век и вобрала в себя предыдущие. То есть это не игра, а именно виртуальное пространство, в котором живут и работают несчастные люди будущего, потому что таких возможностей нет в реальности. Далее всё будет объяснения, плюс сцены в реальности тоже, где об этом и буду рассуждать

Тем, кто хочет, играть, Адам Онлайн предоставляет игровые функции, кто не хочет, останавливается в понравившееся локации и живёт. Без экранов, сообщений, вообще без всего. Как в реальности.

А таймер был не только от того, что люди реальность теряли. Там же ещё вещество выдыхается (диссоциатив) без него (его свойств) невозможен возврат в тело.

Сам начал думать, что слишком сложные темы пытаюсь совместить с игрой. Да и наворочено слишком всё. Как сказал про аннотацию романа Д. Сугралинов (ЛитРПГ мэтр) - на хер герою цель? В игру зашёл - уже молодец )) (квинтэссенция ЛитРПГ как жанра)

Разбор ещё буду перечитывать, выискивая детали, которые непременно использую (или поправлю), спасибо ))

Вадим Скумбриев
31.12.2017, 15:28:49

Лех Небов, Вариации всегда останутся. Принцип "каждому своё" не исчезнет. Это как представить себе, что читать стали исключительно детективы - к этому нет никаких предпосылок.
С игрой можно совмещать любые темы, вопрос в том. как это делать и позиционировать. Тут я помочь не смогу.

Бедный Лех Небов)) Крутой и жестокий разбор, все по полочкам.

Вадим Скумбриев
31.12.2017, 15:20:00

Лех Небов, Там Гриша бахвалился, что ему поставят какой-то апгрейд и он 300-х мочить будет. То есть я понимаю, что он может и Мюнхгаузен, но всё же.

avatar
Лех Небов
31.12.2017, 13:33:00

Кстати, судя по количеству прочтений ЦА тоже не в восторге. Надо быть проще, а не выпендриваться )) Герой очнулся в темноте, выбрал класс, придумал крутой ник и пошёл искать плюшки. Но придётся мне писать, как пишу, не люблю обрывать полёт мысли.