Десять грабель паладину, или неудавшийся рерол
Здравствуйте, уважаемые пегасолюбы и пегасоводы!
Ап. по подсказке уважаемого Александра Шапочкина https://lit-era.com/aleksandr-shapochkin-u800 добавлен пункт 10, заключительный и главный.
Давайте поговорим о литрпг, популярном и любимом. Об этих шести магических буквах, при виде которых сумерки плачут в обнимку с гаррипоттером, а дамский роман запирается в будуар.
Бурным потоком несутся к читателю истории о подвигах и приключениях, принося радость и восторг.
Но даже в этом замечательном жанре есть подводные камни, об которые упоённо бьётся авторская мысль.
Ниже я попробую набросать примерную карту.
1. Синдром виртуального велосипеда.
Никому, ну никому совершенно неинтересно, где в твоей капсуле расположен вкл-выкл, если это не сработает потом на сюжет. Начать историю с нуднейшего описания хмурых рабочих - не лучший способ привлечь трепетного читателя. Он в ужасе взбрыкнёт от небритых Михалычей и убежит обратно к попаданцам.
2. Играю, потому что играю.
Вторая крайность - совершенно не упоминать реал. Игры великолепны, но плохо смотрятся в вакууме. Без понимания реальности невозможно проникнуться духом и целями героев.
3. Пиксефилия.
С лёгкой руки японского корифея многие бросились расписиывать пейзажи цифровых миров, вплоть до следов жизнедеятельности трилобитов рядом с логовом кракена. Непознанное не подлежит поклонению, вспомните "Lord of light" Желязны. Лишь непознаваемое. Если хотите написать о мире реальней реальности - гусли в руки. Но это будет уже не литрпгшная сказка.
4. Пиксетеизм.
Вторая крайность цифропоклонничества. Запилить игру чем-то большим, чем игрой. Наполнить её сверхмудрыми существами, сделать вторичное первичным. Снова вспоминаем Бога Света и окстимся. Человек звучит гордо. На самом деле это - один из скрытых приворотов литрпг.
5. Пиксмалион
Нет. Персонажи игры не живы. Они созданы, чтобы взаимодействовать и исчезать. Даже самые сильные авторы вязнут в этом покрытом сентиментальными цветочками болоте. А ведь всего лишь надо помнить, что в первую очередь человек уважает себя. И в остальные очереди тоже.
6. Некрошансон.
А давайте уберём из игры прокачки, классы, воскрешения и плюшки. А давайте сделаем мир несправедливым, жестоким, грязным и плохим. А давайте создадим из игрового мира зеркало, перед которым ужаснётся всяк заглянувший человек. А давайте прикуём читателей к книге степлером, ведь иначе их никак не удержать.
7. Мы качались - ели кактус.
Многие творцы миров как-то начали забывать, что игра вообще-то доставляет удовольствие, хоть процессом, хоть целью. Может быть, кому-то и интересно читать про мучения гг в кучке пикселей, но самому ГГ это совсем неинтересно. См пункт 2. И да, робкие вяки про заработки на донаторах проходям мимо, как и сами донаторы, кроме отъявленных мазохистов. Но это уже совсем другая, серая сказка). Восхищения, победы, радость и рост над собой - без этих компонентов даже самые закалённые читатели не проглотят колючку.
8. Ну и последняя по очереди, хоть и не по значению, в сопровождении рояльного оркестра, выходит, трам-пам-пам, легендарная Мэри Сью! Даже каска не спасает её от града плюшек. Ноги давно переломаны съехавшимися роялями. Она избрана наглухо, как помесь Нео и Ким Чен Ына, и даже если спрячет свой меч в самый толстый сейф, на него обязательно напрыгнет главгад.
10. Странные стейки тачает веган.
В популярный жанр потянулись талантливые авторы, которые умеют писать живо, интересно, образно, и при этом в жизни не гоняли РПГ. "Зачем?" - вопият их нагибаторы, полностью ломая очередную злобную кучку пикселей. Попробуйте сначала понять это сами. Сыграйте хотя бы в ММ-8. И если дойдёте до третьей локации не поругавшись с родителями/женой/домашними про сон и работу с ужином, пишите лучше про попаданцев в "сумерки"
Игра интересней жизни. В ней можно по много раз преодолевать одни и те же трудности. Гарантированно получать награды и двигаться вперёд. Становиться кем-то другим и пробовать новое.
И даже прыгать по граблям. В конце концов, разве повредит паладину в полном доспехе какой-то садовый инструмент?)
12 комментариев
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарий
ВойтиСлучайно наткнулся этот ваш программный опус)) Как всегда, "спасибо поржал", хоть многое и довольно спорно. По мне - особенно 3-4. И литрпг не сказка, и игромир является самостоятельным действующим лицом. Странно было б его не расписывать, когда ГГ большую часть времени взаимодействует с ним. Особенно игромеханика, которая необходимый признак жанра) Кста под описанием красивостей, акромя художественных позывов, обычно лежит мысля: "смари, чо напридумывали-то, как настоящий, тока лучше"))
Кста, кто у нас "японский корифей" - чота я не в курсе.
ЛИТРПГ наглухо поражено синдромом Исключизма. ГГ всегда исключительно исключительный обладатель исключительных плюшек, исключительных связей, исключительных заданий, исключительных мозгов.
Согласен, но не во всем. . 2-5 совершенно не факт, а даже в иных случаях наоборот.
Самая главная грабля не упомянута. Это "вывод реала". Я сам являюсь разработчиком ММО игр и всегда читаю про этот момент с усмешкой. Ну какой резон владельцам игры выводить игровые средства в реал? Зачем? Учитывая, что какие-то деньги в игре добываются "из ничего", копая цифровые булыжники, очень быстро возникнет ситуация, когда выводить будут гораздо больше, чем вводить. И останется разработчик без штанов.
Главное чтобы грабли были не детские, а то гульфик не во всех типах доспеха предусмотрен.
Вот только имхо не с тем боритесь, не о том граждан предостерегаете. Не цветастость мира портит книгу и не дикомудрые бомжи из замковой канализации, а банальное непонимание авторами того - что такое игра, а также как и зачем люди в ней играют и от чего получают удовольствие. А так же то с какого момента эта самая игра становится для человек обыденной "работой". Тут же какое дело - люди просто не понимают, что любая игра что современная что прогнозируемая - суть продукт индустрии и бизнеса - нацеленный на личное обогащение владельлцев-создателей, акул, которых многие по какой то причине считают альтруистами-безсеребренниками.создающими свой продукт для личного обогащения пользователей. В ту же самую копилку идут и разнообразные мега квесты в которых участвует один персонаж но по завершению которых всем будет большой праздник и обновление. ну не бывает такого - не дают задание одинокому нубу - доят ВСЕХ толго и ос вкусом.
Ну и да - логи - главное зло отечественных шести страшных букв
1,3,4,5 красиво расписаны и названы, но на мой взгляд сомнительны.Если их употребляет грамотный автор, то это способствует лучшему погружению в происходящее. Для меня лично это очень важно - насколько достоверно сумел автор изобразить свой мир и героев, и насколько он интересен. Недостаточная детализация приводит к картонности, недостаточная интересность - к скуке.
Пункт 8 я вообще бы поставил самым первым)) Быть может в этом жанре рояли и суперГГ и вовсе неизбежны, но как же часто авторы этим злоупотребляют (
Отдельными граблями я бы выделил слабую экономику в почти всех книгах. Большинству авторов так и хочется подарить губозакатывательную машинку. Частенько без смеха невозможно читать про деньги в игре и все, что с ними связано.
Шаблонность. Иногда кажется что среди всех авторов бродят 2-3 наброска или макета, на основе которых они и лепят свои книги. Что-то вроде: у ГГ проблемы в реале - иду зарабатывать в вирт - при робком осматривании окрестностей на голову ГГ падает первый рояль - ПК - убиваем ПК - месть гильдии ПК, являющейся топовой в игре - ГГ пофиг - второй рояль - Мэри Сью уже близко. Конец первой книги. Безмакетные авторы, пользуйтесь.
Главное, нужно людям, которые читают ЛитРПГ, памятник поставить. Ибо ничего дурнее придумать нельзя, как читать про игру.
по четвертому пункту - мне например ужасно нравится, когда игра все-таки больше чем просто игра, хочется чтобы у этого времяпровождения все же был какой-то смысл. может быть это в чем-то оправдание прожигания жизни в играх, но все же душа жаждет размаха. чтобы игра стала выходом в космос, контактом с инопланетянами, возможностью совершенствовать паранормальные способности - ну хоть чем-то большим, чем просто бегство от унылой рутины :) кстати наверное мой рассказ "нью-парадиз" на тему посмертия геймеров это тоже как вы назвали пиксетеизм...
а в целом - да пусть в книге будет что угодно, если она хорошо и интересно написана, так автору все простят. приведу пример - в средние века очень было популярна фантастическая история о хромом бесе, типа некто освобождает беса, и он выполняет его желания, показывает ему, что делается за закрытыми дверями. кто только не писал! но до нашего времени дошло и все еще печатают только одного автора, который писал далеко не первым - лесаж "хромой бес", почитайте :) может быть для своего времени он понаступал на все грабли какие только есть, но талант он и есть талант
Эх, когда-нибудь, когда все уже забудут про этот жанр к чертям собачьим, я тоже попытаюсь разродиться)) А пока просто заберу пост в библиотеку))
За советы спасибо, помогают чуть лучше понять жанр) Некоторые моменты, кстати, универсальны)
А давайте уберём из игры прокачки, классы, воскрешения и плюшки. А давайте сделаем мир несправедливым, жестоким, грязным и плохим
Уверена, что в реалистичную игру про средневековье пошли бы многие. Да и в хорошую игру играют не ради очередного левелапа, не ради того, что за этот квест дают хорошую шмотку, а потому, что нравится игра. Геймплей, сюжет, атмосфера и т д. Касаемо прокачки же - сейчас её суют всюду, не думая надо ли это игре.
Может быть, кому-то и интересно читать про мучения гг в кучке пикселей
Скажите это фанатам Дарк Соулс.
Нет. Персонажи игры не живы. Они созданы, чтобы взаимодействовать и исчезать.
И тем не менее хорошо, если персонажи игры - это персонажи, которые могут нравится или не нравится, которым можно сопереживать. Картонность можно простить шутеру, а РПГ нельзя. Если персонажи в игре делятся на квестодателей, врагов и статистов - скорее всего, это плохая игра.
Вторая крайность цифропоклонничества. Запилить игру чем-то большим, чем игрой. Наполнить её сверхмудрыми существами, сделать вторичное первичным.
Это может дать вполне годную мотивацию ГГ, с которой в жанре проблемы.
В заголовке десять грабель, а в тексте восемь :) Спасибо за чудную шпаргалку.
Эх Константин, где Вы были раньше...Впрочем, я бы все равно оставил все как есть) И тем не менее, спасибо!)
Удаление комментария
Вы действительно хотите удалить сообщение ?
Удалить ОтменаКомментарий будет удален безвозвратно.
Блокировка комментирования
Вы дейтсвительно хотите запретить возможность комментировать ?
Запретить Отмена