Десять грабель паладину, или неудавшийся рерол

Автор: Константин Павлов / Добавлено: 17.07.16, 13:23:51

Здравствуйте, уважаемые пегасолюбы и пегасоводы!

Ап. по подсказке уважаемого Александра Шапочкина https://lit-era.com/aleksandr-shapochkin-u800 добавлен пункт 10, заключительный и главный.



 

Давайте поговорим о литрпг, популярном и любимом. Об этих шести магических буквах, при виде которых сумерки плачут в обнимку с гаррипоттером, а дамский роман запирается в будуар.

Бурным потоком несутся к читателю истории о подвигах и приключениях, принося радость и восторг.

Но даже в этом замечательном жанре есть подводные камни, об которые упоённо бьётся авторская мысль.

Ниже я попробую набросать примерную карту.



 

1. Синдром виртуального велосипеда.

Никому, ну никому совершенно неинтересно, где в твоей капсуле расположен вкл-выкл, если это не сработает потом на сюжет. Начать историю с нуднейшего описания хмурых рабочих - не лучший способ привлечь трепетного читателя. Он в ужасе взбрыкнёт от небритых Михалычей и убежит обратно к попаданцам.

2. Играю, потому что играю.

 Вторая крайность - совершенно не упоминать реал. Игры великолепны, но плохо смотрятся в вакууме. Без понимания реальности невозможно проникнуться духом и целями героев.

3. Пиксефилия.

С лёгкой руки японского корифея многие бросились расписиывать пейзажи цифровых миров, вплоть до следов жизнедеятельности трилобитов рядом с логовом кракена. Непознанное не подлежит поклонению, вспомните "Lord of light" Желязны. Лишь непознаваемое. Если хотите написать о мире реальней реальности - гусли в руки. Но это будет уже не литрпгшная сказка.




 

4. Пиксетеизм.

Вторая крайность цифропоклонничества. Запилить игру чем-то большим, чем игрой. Наполнить её сверхмудрыми существами, сделать вторичное первичным. Снова вспоминаем Бога Света и окстимся. Человек звучит гордо. На самом деле это - один из скрытых приворотов литрпг.

5. Пиксмалион

Нет. Персонажи игры не живы. Они созданы, чтобы взаимодействовать и исчезать. Даже самые сильные авторы вязнут в этом покрытом сентиментальными цветочками болоте. А ведь всего лишь надо помнить, что в первую очередь человек уважает себя. И в остальные очереди тоже.

6. Некрошансон.

А давайте уберём из игры прокачки, классы, воскрешения и плюшки. А давайте сделаем мир несправедливым, жестоким, грязным и плохим. А давайте создадим из игрового мира зеркало, перед которым ужаснётся всяк заглянувший человек. А давайте прикуём читателей к книге степлером, ведь иначе их никак не удержать.

7. Мы качались - ели кактус.

Многие творцы миров как-то начали забывать, что игра вообще-то доставляет удовольствие, хоть процессом, хоть целью. Может быть, кому-то и интересно читать про мучения гг в кучке пикселей, но самому ГГ это совсем неинтересно. См пункт 2. И да, робкие вяки про заработки на донаторах проходям мимо, как и сами донаторы, кроме отъявленных мазохистов. Но это уже совсем другая, серая сказка). Восхищения, победы, радость и рост над собой - без этих компонентов даже самые закалённые читатели не проглотят колючку.

8. Ну и последняя по очереди, хоть и не по значению, в сопровождении рояльного оркестра, выходит, трам-пам-пам, легендарная Мэри Сью! Даже каска не спасает её от града плюшек. Ноги давно переломаны съехавшимися роялями. Она избрана наглухо, как помесь Нео и Ким Чен Ына, и даже если спрячет свой меч в самый толстый сейф, на него обязательно напрыгнет главгад.

10. Странные стейки тачает веган.

В популярный жанр потянулись талантливые авторы, которые умеют писать живо, интересно, образно, и при этом в жизни не гоняли РПГ. "Зачем?" - вопият их нагибаторы, полностью ломая очередную злобную кучку пикселей. Попробуйте сначала понять это сами. Сыграйте хотя бы в ММ-8. И если дойдёте до третьей локации не поругавшись с родителями/женой/домашними про сон и работу с ужином, пишите лучше про попаданцев в "сумерки"

Игра интересней жизни. В ней можно по много раз преодолевать одни и те же трудности. Гарантированно получать награды и двигаться вперёд. Становиться кем-то другим и пробовать новое.

И даже прыгать по граблям. В конце концов, разве повредит паладину в полном доспехе какой-то садовый инструмент?)

12 комментариев

Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарий

Войти
avatar
Шурик Шуриков
25.03.2019, 10:56:18

Случайно наткнулся этот ваш программный опус)) Как всегда, "спасибо поржал", хоть многое и довольно спорно. По мне - особенно 3-4. И литрпг не сказка, и игромир является самостоятельным действующим лицом. Странно было б его не расписывать, когда ГГ большую часть времени взаимодействует с ним. Особенно игромеханика, которая необходимый признак жанра) Кста под описанием красивостей, акромя художественных позывов, обычно лежит мысля: "смари, чо напридумывали-то, как настоящий, тока лучше"))
Кста, кто у нас "японский корифей" - чота я не в курсе.

ЛИТРПГ наглухо поражено синдромом Исключизма. ГГ всегда исключительно исключительный обладатель исключительных плюшек, исключительных связей, исключительных заданий, исключительных мозгов.

Согласен, но не во всем. . 2-5 совершенно не факт, а даже в иных случаях наоборот.

avatar
Виталий Вольф
20.07.2016, 23:54:39

Самая главная грабля не упомянута. Это "вывод реала". Я сам являюсь разработчиком ММО игр и всегда читаю про этот момент с усмешкой. Ну какой резон владельцам игры выводить игровые средства в реал? Зачем? Учитывая, что какие-то деньги в игре добываются "из ничего", копая цифровые булыжники, очень быстро возникнет ситуация, когда выводить будут гораздо больше, чем вводить. И останется разработчик без штанов.

Главное чтобы грабли были не детские, а то гульфик не во всех типах доспеха предусмотрен.
Вот только имхо не с тем боритесь, не о том граждан предостерегаете. Не цветастость мира портит книгу и не дикомудрые бомжи из замковой канализации, а банальное непонимание авторами того - что такое игра, а также как и зачем люди в ней играют и от чего получают удовольствие. А так же то с какого момента эта самая игра становится для человек обыденной "работой". Тут же какое дело - люди просто не понимают, что любая игра что современная что прогнозируемая - суть продукт индустрии и бизнеса - нацеленный на личное обогащение владельлцев-создателей, акул, которых многие по какой то причине считают альтруистами-безсеребренниками.создающими свой продукт для личного обогащения пользователей. В ту же самую копилку идут и разнообразные мега квесты в которых участвует один персонаж но по завершению которых всем будет большой праздник и обновление. ну не бывает такого - не дают задание одинокому нубу - доят ВСЕХ толго и ос вкусом.
Ну и да - логи - главное зло отечественных шести страшных букв

avatar
Евгений Строков
30.07.2016, 16:02:01

1,3,4,5 красиво расписаны и названы, но на мой взгляд сомнительны.Если их употребляет грамотный автор, то это способствует лучшему погружению в происходящее. Для меня лично это очень важно - насколько достоверно сумел автор изобразить свой мир и героев, и насколько он интересен. Недостаточная детализация приводит к картонности, недостаточная интересность - к скуке.
Пункт 8 я вообще бы поставил самым первым)) Быть может в этом жанре рояли и суперГГ и вовсе неизбежны, но как же часто авторы этим злоупотребляют (
Отдельными граблями я бы выделил слабую экономику в почти всех книгах. Большинству авторов так и хочется подарить губозакатывательную машинку. Частенько без смеха невозможно читать про деньги в игре и все, что с ними связано.
Шаблонность. Иногда кажется что среди всех авторов бродят 2-3 наброска или макета, на основе которых они и лепят свои книги. Что-то вроде: у ГГ проблемы в реале - иду зарабатывать в вирт - при робком осматривании окрестностей на голову ГГ падает первый рояль - ПК - убиваем ПК - месть гильдии ПК, являющейся топовой в игре - ГГ пофиг - второй рояль - Мэри Сью уже близко. Конец первой книги. Безмакетные авторы, пользуйтесь.

Главное, нужно людям, которые читают ЛитРПГ, памятник поставить. Ибо ничего дурнее придумать нельзя, как читать про игру.

avatar
Анна Эфес
18.07.2016, 17:10:18

по четвертому пункту - мне например ужасно нравится, когда игра все-таки больше чем просто игра, хочется чтобы у этого времяпровождения все же был какой-то смысл. может быть это в чем-то оправдание прожигания жизни в играх, но все же душа жаждет размаха. чтобы игра стала выходом в космос, контактом с инопланетянами, возможностью совершенствовать паранормальные способности - ну хоть чем-то большим, чем просто бегство от унылой рутины :) кстати наверное мой рассказ "нью-парадиз" на тему посмертия геймеров это тоже как вы назвали пиксетеизм...
а в целом - да пусть в книге будет что угодно, если она хорошо и интересно написана, так автору все простят. приведу пример - в средние века очень было популярна фантастическая история о хромом бесе, типа некто освобождает беса, и он выполняет его желания, показывает ему, что делается за закрытыми дверями. кто только не писал! но до нашего времени дошло и все еще печатают только одного автора, который писал далеко не первым - лесаж "хромой бес", почитайте :) может быть для своего времени он понаступал на все грабли какие только есть, но талант он и есть талант

Эх, когда-нибудь, когда все уже забудут про этот жанр к чертям собачьим, я тоже попытаюсь разродиться)) А пока просто заберу пост в библиотеку))
За советы спасибо, помогают чуть лучше понять жанр) Некоторые моменты, кстати, универсальны)

avatar
Мишель Подымски
17.07.2016, 13:44:28

А давайте уберём из игры прокачки, классы, воскрешения и плюшки. А давайте сделаем мир несправедливым, жестоким, грязным и плохим

Уверена, что в реалистичную игру про средневековье пошли бы многие. Да и в хорошую игру играют не ради очередного левелапа, не ради того, что за этот квест дают хорошую шмотку, а потому, что нравится игра. Геймплей, сюжет, атмосфера и т д. Касаемо прокачки же - сейчас её суют всюду, не думая надо ли это игре.

Может быть, кому-то и интересно читать про мучения гг в кучке пикселей

Скажите это фанатам Дарк Соулс.

Нет. Персонажи игры не живы. Они созданы, чтобы взаимодействовать и исчезать.

И тем не менее хорошо, если персонажи игры - это персонажи, которые могут нравится или не нравится, которым можно сопереживать. Картонность можно простить шутеру, а РПГ нельзя. Если персонажи в игре делятся на квестодателей, врагов и статистов - скорее всего, это плохая игра.

Вторая крайность цифропоклонничества. Запилить игру чем-то большим, чем игрой. Наполнить её сверхмудрыми существами, сделать вторичное первичным.

Это может дать вполне годную мотивацию ГГ, с которой в жанре проблемы.

В заголовке десять грабель, а в тексте восемь :) Спасибо за чудную шпаргалку.

Эх Константин, где Вы были раньше...Впрочем, я бы все равно оставил все как есть) И тем не менее, спасибо!)