Аннотация к книге "Стратег из ниоткуда. Книга вторая"
Первая попытка Тимофея легализоваться в мире Элаты, куда его призвали насильно, закончилась смертью и болезненным уроком, что не стоит дерзить сильным мира сего, пока сам ты слаб и неизвестен. Герой этот урок усвоил. И начал строить своё собственное государство из того, что имеется под рукой. А под рукой у Тимофея оказались орки - дикие, кровожадные и плохо управляемые. Такие признают только силу, и чтобы заслужить их уважение, нужно быть ещё более диким и жестоким, чем сами орки. Так что встречайте нового вождя орочьего племени Альвара Завоевателя!
ВНИМАНИЕ!!! Во второй книге, как и в первой части, читатели напрямую влияют на сюжет. Поверни историю в интересном тебе направлении!
201 комментарий
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарий
ВойтиСпасибо за продолжение, такое большое ))
Удивил автор, так удивил! С другой стороны, возможность общаться телепатически со своими командирами - весьма подходящий для стратега навык, а быстрая связь и своевременная разведка дорогого стоят на войне, которая как раз предстоит Альвару.
Эльфами, я смотрю, весьма легко манипулировать, просто взяв их на понт, сказав, что если не сделают того и этого, то не будут самыми-самыми. Похоже, именно такую уловку и использовал в свое время против родителей Диассы ее дядя. Присоединяюсь к комментариям насчет Диассы: похоже, все она прекрасно понимала и намеренно трясла грудями перед Альваром и орками на первой тренировке. Собственно, то, что Диасса сама напросилась на службу к Альвару, показывает, что у нее на этот счет были какие-то свои планы.
Но вот куда делись прикормленные Альваром русалки, дававшие ему клятву верности? Вообще, если предстоит в скором времени сражаться с тем Борзом Пожирателем, то, может быть, есть смысл отправить на разведку русалок?
Внёс корректировки в восемнадцатую главу, более подробно описав крепость Борза Пожирателяч Змей на скалах, а также способ, как собиратели дани спускались вниз.
Сегодня проды не будет?
Сложно, конечно, но вариант 4 (что-то вроде видеть будущее на некоторое время вперёд или навык предвидения и, как следствие, способность влиять на исход события (понятно, что с ограничением "дальности" и "количества попыток" такого вмешательства)) или, если это слишком, то вариант 5.
ну ладно, бонусы так бонусы. не первое же ядро. будут ему и другие навыки)
Странные предложения дальнейшего развития героя. Ему симпотизирует дочь богини, да и сама богиня дала благославение на выбор, а выбор в принципе обычный. Магия герою не нужна, он не чувствителен к магии. Ближний бой, так себе затея, тем более у него уже есть скил. Бафер, даже имбовый, вроде не плохо, но как то мелковато. Может быть, как вариант, божественный скил на аналитику и ведение переговоров вместе с детектором лжи
Друидизм. Школа природной магии. Разговаривать, управлять животными и растениями. Возможность временно или на постоянное время приручать животных. Так же бонусы ГГ, природная броня и оружие. Все остальные варианты в той или иной степени развиты, умный и обаятельный стратег.
Резкий рывок - навык воина, но не стратега. Хотя с орками он полезен, но нет.
Магия - тоже не для стратегов, как и раздача бонусов, как и ядовитое касание.
Стратегу нужно что-то типа видения карты или "тактический монитор" (см. "Мета-игра" от Д.Сугралинова), или средство связи с командирами отрядов и контроль выполнения приказов...
Спасибо за продолжение, такое большое ))
Вот это подлянка от эльфов! Даже если Мойна и вправду действовала по приказу вождя, уже ничего не узнаешь: тот предпочел отделаться "малой кровью", чтобы замять дипломатический скандал, пока тот не перерос в кровную месть. Да и как политрук Альвар, как всегда, сработал на ура. С племенем Девы переговоры прошли успешно, а вот задания от Филинши... весьма заковыристые, особенно про крысу. И я вот думаю... если крыса все же будет убита, то не решат ли эльфы, что это вождь во всем виноват, что они лишились благословения своего духа?
А уж эксперименты с демоническим ядром... выходит, только благодаря Милисенте Альвар и выжил. Смотри, Альвар, какая у тебя верная невеста! И хорошо, что доставленные эльфами цветы, которые так понравились Милисенте, оказались просто красивыми цветами, а не очередной отравой.
Опрос читателей. Какой нaвык стоит взять?
1. Резкий рывок – навык, позволяющий мгновенно переместиться на большое расстояние и приблизиться к противнику или наоборот разорвать дистанцию и уйти от опасности.
Вариант 2. Магия! Стихий и школ очень много, можно выбрать только что-то одно, свой вариант напишите.
3. Если уж ты стратег, то не должен лезть в первые ряды. Пусть воюют бойцы, ты же будешь раздавать своим оркам бонусы, чтобы они бились яростно и неутомимо.
4. Может чего-то необычное, не как у всех «нормальных» героев? Дышать под водой. Или обаяние, перед которым невозможно устоять. Или умение пить алкоголь, не хмелея. Вот уж чего от героя никто не ждёт.
5. Парализующее касание. Полезно в бою и в мирной жизни может пригодиться. Успокоить берсеркера или захватить пленника, духа-защитника или зверя. Имба-навык в сочетании с плащом-невидимкой.
При наличии достаточно развитой магии (а по закону жанра ГГ навыки прокачает до максисмума) можно в том или ином виде реализовать любой вариант: и под водой выжить, и женщин обольстить. Поэтому магия, КМК, слишком просто и банально. Значит что угодно, но не магия. А вот с выбором затрудняюсь.
Либо, как вариант, магия, но с очень сильными ограничениями. Т.е. ГГ магию выбрал, но это оказалось ошибкой (пусть не совместима она с чем-то), теперь мучается. Должен же и ГГ ошибаться.
Ментал
Вариант 5
Как всегда шедеврально. Я думаю вариант 5
геройское умение: выходить победителем из любых ситуаций
мне нравится идея чего-то в духе дара убеждения. Как раз и для стратега пригодится, и можно использовать в части " противоположного пола".
Поскольку наш Альвар - это стратег, то и выбор падает на 2 или 3 варианты. Физ навыки не подходят, не тот у нас герой, который решает своим длинным копьём/глефой. 4 вариант ну вообще не интересен, привлекает Альвар своими поступками и делами, они говорят за него громче чем любые слова. А добавив к этому, тот факт, что он с Мелисентой нашел общий язык, так и вообще смотрится 4 вариант абсолютно бесполезным. 5 вариант не интересен и слишком имбовый. Поэтому мой голос падает на 3 вариант, потому что магия для стратега ну вот вообще не интересно. Но и 3 вариант должен быть чем-то особенным, а не просто бафы для своего воинства.
я бы третий вариант предпочла, умный пусть будет
Ооо, вот с навыком - дело интересное. Всякие личные боевые умения - это не про командира, управляющего большими отрядами (сиречь - кунга), а больше отвечает простому юниту, кто в гуще битвы.
А вот завязанный на интеллект навык магического характера - это самое то. И предложу тут навык, сродни полюбившемуся мне ранее в героях 3 заклинанию "волна смерти". Это и как эмиссару смерти подойдет, так и исследователю некрополей и Курганов на востоке - как раз можно будет найти подходящий амулет, дающий иммунитет к этому заклинанию для войск заклинателя (=героя). Да и в случае вылазок во вражеский лагерь - тоже имба. Но! Для баланса - умение должно иметь определенную цену (хотя бы взять перезарядку долгую или жертву определенного характера).
вообще, имхо, для орков - магия крови и смерти - самое напрашивающееся направление развития магических талантов ГГ. Раздача бонусов, уж прошу прощения - это РПГшка какая-то, а не мир меча и магии.
Поэтому мой голос - за вариант 2. Остальное все - не серьезное что-то
Ну раз уважаемый автор спрашивает насчёт навыка. Обшие идеи
1. Должно быть что из навыков "лично от Смерти"
2. Стратегическое
3. Необычное, раз камень был необычным
4. Магическое
Почему бы умению не быть чем то завязанным на страх, ужас - страх может убивать, парализовать, воздействовать на толпу
Удаление комментария
Вы действительно хотите удалить сообщение ?
Удалить ОтменаКомментарий будет удален безвозвратно.
Блокировка комментирования
Вы дейтсвительно хотите запретить возможность комментировать ?
Запретить Отмена