Vladimir Toropov, Даже много писать про землю и экономику не надо, просто сказать, что в связи с хорошим развитием игровых фракций, всем новичкам, чьи фракции насчитывают больше 1000 человек запрещено нести в игру что-либо, кроме лёгкой одежды и груза драгметаллов или другого товара для продажи. Всё необходимое по игровому классу игроку выдадут уже в игре, в крайнем случае закупят. Игроки боевых фракций смогут вносить до 20кг товаров, остальные 5-10 кг. Это огромный и непрерывный поток товаров и приток валюты для развития всех фракций виртуальной земли.
Максим, А с гекхо можно продавить втему, что эти ресурсы не добыты на виртуальной земле и налог с них не взимается. В крайнем случае договорится о некотором налоге с продажи. Например 5 или 10 процентов. Успокоив их возросшими налогами с добычи минералов в виртуальной системе.
Максим, Плюс патентование и продажа космических технологий на обоих планетах. Оплата драгметаллами и драгоценными камнями с заносом в игру. Все равно информблокада на земле скоро падёт, а в мире магов её уже и так нет.
Vladimir Toropov, Плюс есть отличная тема с изысканием внутренних резервов. В игру входит всё больше игроков обоих миров. Возможны два варианта: налог со всех государств и директорий платиноидами, или займ платиноидами и редкоземельными металлами с погашением после истечения срока безопасности. При нагрузке металлов по 10 кг. На входящего новичка две-три тысячи заходящих игроков занесут 20-30 тонн платиноидов. Это сотни миллионов кристаллов прямо сейчас на текущее развитие.
Vladimir Toropov, То же самое на самой земле. Для установки автоматических фабрик даже не нужен клайм на ножке добычи. Просто например определить, что минералы из нейтральных год являются общей собственностью всех фракций виртуальной земли, минус налог сюзерена, минус процент обнаружившей и вложившейся в разработку фракции.
Vladimir Toropov, И давно напрашивается тема, намеченная, но не раскрытая автором. На виртуальной земле есть изыскатели, есть корабли ближнего космоса. Напрашивается тема исследования астероидного пояса и организация нескольких автоматических рудников, дающих минералы на продажу и обеспечивающих все фракции земли ферросплавами и легирующими добавками.
Максим, Если суммировать только известные характеристики и то разница огромная, но она же миелонка, а значит ловкость тоже должна сильно превышать базовую для людей...
Vladimir Toropov, Тогда непонятно как равная ему по статусу кунг Кисси настолько опережает комара и по интеллекту, и по телосложению, и по ловкости. По идее у них должно быть примерное равенство по очкам характеристик?
Vladimir Toropov, Заодно можно легко теперь потребовать от убежища, чтобы оно пришло на точку рандеву с крейсером и дало возможность десанту исееков зачистить себя от инвар и привести условия в оптимальный для людей вариант. Подавало же оно заявку в игре на присоединение к фракции. А в реале можно нанять тех же клан наемников гекхо со станции поко-поко и зачистить его. Решатся проблемы с Вирт капсулами.
Пока не раскрыта тема распределения очков от снятой Минералогии. Напрашивается вариант прокачки Силы, Телосложения и Интеллекта для повышения живучести игрового аватара. Получение ускоренной регенерации. И примерный паритет с Кисси по Интеллекту.
Просто отлично! Но резко увеличивается число возможных вариантов развития сюжета. Так что одновременно либо удлинняется серия в целом, либо прийдется резко рубить концы чтобы уложиться в 8 или 9 книг. Тогда многие перспективные темы просто окажутся нереализованными... Но, в целом автору удается постоянно повышать градус напряжения!
Сайт применяет Cookie и использует рекомендательные технологии