Великие свершения

Глава 1. Остаться в живых.

Глава 1. Остаться в живых.

ВНИМАНИЕ!!! РАЗУМНЫЕ ВАМ ДАРОВАН ШАНС ВОЗВЫСИТСЯ И СТАТЬ НА ОДНУ СТУПЕНЬКУ ВЫШЕ, НО ПОМНИТЕ, ЧТО У ЛЕСНИЦЫ ЭВОЛЮЦИИ НЕТ КОНЦА.

ВАША ДУША БУДЕТ ПЕРЕНЕСЕНА В ДРУГОЕ ИЗМЕРЕНИЕ. В ИЗМЕРЕНИИ ЕСТЬ МНОЖЕСТВО МИРОВ И ВСЕЛЕННЫХ. КАЖДЫЙ БУДЕТ ПЕРЕНЕСЕН В ТУ ВСЕЛЕННУЮ К КОТОРОЙ ОН БОЛЬШЕ ПОДХОДИТ.

РЕАЛЬНОТЬ БУДЕТ АДАПТИРОВАНА ПОД ВАШ РАЗУМ ДЛЯ ТОГО ЧТОБ ВЫ СМОГЛИ ВСКОРЕ ВОЗВЫСИТСЯ И ВОЙТИ В ДРУГОЕ ИЗМЕРЕНИЕ, НАСЕЛЕННОЕ ТОЛЬКО ИЗБРАННЫМИ И ИХ ПОТОМКАМИ. ЭТА СИСТЕМА ДЛИТСЯ ОТ НАЧАЛА ВРЕМЕН И БУДЕТ ДЛИТСЯ ДО ИХ КОНЦА.

 

СКАНИРОВАНИЕ ВОСПОМИНАНИЙ ЗАКОНЧИНО. РЕАЛЬНОСТЬ ОПРЕДЕЛЕНА.

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ВЕТВЬ МИРОВ ПОД НАЗВАНИЕМ ТИВАР, МИР АПНОР.

ВЫБИРИТЕ СЛОЖНОСТЬ СТАРТОВОЙ ЛОКАЦИИ.

ВЫБРАНА МАКСИМАЛЬНАЯ СЛОЖНОСТЬ.

МАКСИМАЛЬНАЯ СЛОЖНОСТЬ: ПРОЦЕНТ ГИБЕЛИ ПРОХОДЯЩИХ ИСПЫТАНИЕ 89%.

БОНУСЫ: + 10 УДАЧИ, ПРОГРЕС РАЗВИТИЯ + 100 %, КОЛИЧЕСТВО ВОЗРОЖДЕНИЙ 5, СИЛА ЗАКЛИНАНИЙ, НАВЫКОВ И УМЕНИЙ +5 %, ВОЗМОЖНОСТЬ ПОВЫШАТЬ УРОВЕНЬ ЗАКЛИНАНИЙ НАВЫКОВ И УМЕНИЙ САМОСТОЯТЕЛЬНО, ВОЗМОЖНОТЬ ВЫБРАТЬ 5 ПРОФЕСИЙ.

НЕДОСТАТКИ: УРОВЕНЬ ПРОТИВНИКОВ ВСЕГДА ВЫШЕ ВАШЕГО, НЕТ ДРУЖЕСТВЕНЫХ ПОСЕЛЕНИЙ, ЗДОРОВЬЕ ВРАГОВ +50%, СКОРОСТЬ ВОЗРОЖДЕНИЯ ВРАГОВ + 50%.

НАГРАДА ЗА ПРОХОЖДЕНИЕ: ???

Хм… кажется намечается что-то интересное-пробормотал я уносимый разноцветным потоком.

Вы хоть раз за всю жизнь падали на огромной скорости на землю объятый пламенем. Нет? Тогда вам очень повезло, я вот минут 5 назад падал и материл этот мир и все другие вместе взятые пока летел. Создатели такого лифта явно жестокие садисты. Падая на землю я думал какая красивая будет кровавая лепёшка будет лежать на земле пока ее не съедят местные обитатели.

Когда до земли оставалось полметра я плавно остановился на воздушной подушке, но не успел я даже пикнуть как больно шлепнулся на землю. Пока я поднимался вокруг меня появился мутный кокон. Перед глазами появилось множество окошек и минюшек знакомых каждому игроку в виртуальные игры полного погружения. Создавая себе новое тело я опирался на старое немного изменив детали под ранее выбранную расу высшего эльфа. Выбрал расу я только из-за того, что высшие эльфы, самая одарённые раса в магическом плане из предложенных

ВЫСШИЙ ЭЛЬФ. ЗА КАЖДЫ УРОВЕНЬ +1 К ИНТЕЛЕКТУ И ДУХУ, СКОРОСТЬ РОСТА НАВЫКОВ ЗАКЛИНАНЙ И УМЕНИЙ СВЯЗАНЫЙ С МАГИЕЙ + 10 %, СКОРОСТЬ ВОСПОЛНЕНИЯ МАНЫ + 20%, СИЛА ЗАКЛИНАНИЙ +5%.

СИЛА ФИЛЧЕСКОЙ АТАК –50%, СОПРОТИВЛЕНИЕ ФИЗИЧЕСКОМУ УРОНУ – 50 % НЕВОЗМОЖНОСТЬ НОСИТЬ ТЕЖЕЛУЮ И СРЕДНИЮ БРОНЮ И ТЯЖЕЛОЕ ОРУЖИЕ, СКОРОСТЬ ВОСПОЛНЕНИЯ ВЫНОСЛИВОСТИ -50%.

Сразу видно чистый маг: умный, но, не может бегать в консервной банке с двуручным мечом отрубая головы оркам. Удел мага попивая чашечку чая сидя в кресле взмахом руки убивать вражескую армию.

Распределим очки характеристик выберу пару заклав и вперед освобождать или похищать принцесс это уже как пойдет.

Выберите имя

Имя выбрано---Бариэль

уровень 1 

Характеристики:

Сила-1

Ловкость-1

Интеллект-15

Дух-10

Вынослвость-3

Второстепенные характеристики:

Удача-10

200_200 манны

80_80 жизни

30_30 бодрости

Изначально было 30 свободных ох (очков характеристик) и 10 ох в удаче как бонус за уровень сложности. Я раскидал в расчете на умного, но хрупко мага поэтому такой большой перекос.

Сила-влияет на физический урон и переносимый вес.

Ловкость-влияет на координацию движений, затраты бодрости, скорость движения и атаку дальнобойным оружием.Одно очко дает +0,1 скорости

Интеллект-влияет на силу заклинаний и количество манны. Одно очко интелекта дает +0,1% силы заклинаний.

Дух- влияет на скорость восполнения манны, жизни и бодрости, также на устойчивость к ментальным атакам. Очки духа дают манну и бодростью

Выносливость- влияет на количество жизни, бодрости и на переносимый вес.

Удача- шанс критического удара и вероятность определённых событий, влияющих на будущее.

Умений не сказать, что было много, но думаю для начальных уровней пару сотен хватит. Сейчас мне было доступно лишь одно очко, но выбор здесь очень трудный разные направления и смешанные школы магии, второстепенные закладывающие фундамент на мое могущество. Я всё-таки выбрал магию огня ведь она одна из мощнейших в атаке и довольно быстрая, но защита откровенно хромает причем на две ноги постоянно падая. Пока у меня нет возможности от кого-то защититься ведь врагов будет много, и они все сильнее меня.

Навыков мне вообще не предложили, зато заклинаний дали целых 3: искра, уголек и пленка.

Искра-создает искру стоимостью 20 манны, наносит урон в 50 жизни на расстоянии 30 м

Уголек-создаёт раскалённый камешек стоимостью в 50 манны, наносит урон в радиусе 2 метров в 150 жизни на расстоянии 30 м.

Пленка-создает на расстоянии в 20 см от тела кокон поглощающий 1 очко урона за 2 очка манны. Создание 10мп (манна поинтов), содержание 2 мп за 1 мин.

Пора идти за сокровищами, то есть за великими свершениями во имя добра!!!



Отредактировано: 29.04.2018