Александр Тэл (ArFrim), Я все понимаю, просто....ну если игра приближена к реальности, то почему из кабина падают деньги? Нет, я понимаю, что это классика, но не круче ли было, если бы, имея навык сцеживания, с него можно было бы снять шкуру и вырвать клыки, а затем уже продать ИХ за монеты? Я понимаю, что деньги в дверях это основы основ ММОРПГ, но неужели за годы прогресса, люди не устали от таких несоответствий? Как по мне, если в будущем такое РЕАЛЬНО создадут, то все захотят именно более реальных вещей? Я даже не заикаюсь про крафт, ужасно убогий, но вот добыча, сражения и т.д. и т.п?
Ну, я прочитал пару глав и знаете.....пресно. Не хочу никого оскорбить, но все мое отношение сводится к одной из фраз персонажей, когда тот пытался вырвать клык "вот почему в текстурах он есть, а достать его я не могу?" Ну или не совсем так, но с таким смыслом. Я бы понял, если бы игра была не такой реалистичной, но! Вы описали игру, как неотличимую от реальности, но такую простую вещь, как разделывание мобов и варка зелий, сделали как в древних мморпг, когда лут мобов не зависит от их вида. То что я ожидал, от описания "не возможно отличить мир от реального" я не увидел. Из позитивного, лёгкий слог.....На будущие, если писать работу про игру, которая внешне не отличается от реальности, то и механики надо делать более реалистичными....как пример, серия книг "Лесовик". По моему так называлась. Ещё раз повторяю, я не хочу никого оскорбить, это просто мое мнение.
Сайт применяет Cookie и использует рекомендательные технологии