Все книги: подобрали для вас (1920)
Сортировать:
Мир Хроноса. Повелитель Стихий
Добро пожаловать, странник. Мир Хроноса приветствует тебя. Готов ли ты к приключениям? Зачем ты пришел? Какова твоя цель? Кем ты станешь? Спасением или проклятием эт... подробнееНе отступать, не сдаваться!
Новый ежемесячный ивент закончился для героя весьма неожиданно. Та, кому он доверял целиком и полностью, преподнесла ему сюрприз. При помощи волшебного свитка уне... подробнееДжек В Другом мире
Джек обычный серийный убийца, который попал в другой мир, но он не сильно расстроен этому раскладку, ведь он по прежнему будет убивать уже в другом мире. Что помешае... подробнееЗнакомство
Не сдержавшись и поддавшись эмоциональному порыву, герой угодил в виртуальные застенки. Но они не смогут долго укрывать его от внимательных взглядов, которыми мас... подробнееЗапретный лес - Последняя битва
Наступил день, которого ждали тысячи игроков волшебного мира Элизиум. Разработчики игры стартовали долгожданный ивент «Запретный лес - Последняя битва». Кто дерзн... подробнееПроклятие аватара
Эта история о том, как реальная жизнь тесно переплетается с игрой. История о том, как можно в одночасье потерять все или добиться высот. Для кого как?... подробнееИстория Марса - 8
Случай. Что будет, если звёзды всё-таки сойдутся. Что случится, если чистая случайность изменить целую маленькую жизнь. Это история одного доставщика в неспокойном... подробнееДитя Создателя I: Путь из мира людей с нуля
ЧТО произойдёт, если у Создателя мира возникнет вопрос: "Кто же его самого создал и его собственный мир?" - Тогда-то он отправит на Землю своего сына, которого наделит... подробнееПути, выбирающие нас
4-й рассказ из цикла «Горизонты Переннии». Первым быть всегда непросто, особенно если ты первый постоянный житель виртуального пространства, ставший таковым вопре... подробнееПоследняя петля 6. Старая империя
Макс вроде бы смог научиться балансировать между Сопротивлением и Империей, вивисектор жив, но уже не вызывает того ужаса, как раньше… Вот только кто бы мог подума... подробнееМир Карика 11. Тайна Кота
Бывший вестник Хаоса, Сабутей, захватил сотни миров и восстановил империю Атиса, Хаос готовится идти в наступление, у людей практически нет надежды… И только Кот, к... подробнееНа перегонки с богом
каждый человек делает выбор. никто при этом не застрахован от ошибки. а что будет если ошибку делает Бог! Да старый, да в прошлом, но это выбор между должен и люблю! И ... подробнееСборник рассказов по "Миру Карика"
Это сборник рассказов по "Миру Карика", он состоит из историй второстепенных персонажей книги, тех, кого Кот встречал во время своего пути. Возможно, взгляд с их стор... подробнееПятый посланник
Никогда не вскрывай чужие письма. Мелькнут и рассыплются пеплом в руках незнакомые иероглифы – и прощай родной Саннидейл. Ты откроешь глаза в странном месте, где в... подробнееДемоны из моей головы
3 часа дня, я сижу в универе и думаю как бы свалить. Я учусь в центральном универе для особо одарённых. Я теряю сознание и начинается мой адрес и моё веселье.... подробнееОбретая крылья: книга первая
В мире, где почти весь рынок опирается на одну глобальную виртуальную игру с полным погружением, я, кажется, единственная, кто никогда в нее не играл, потому что мне ... подробнееКристальный Мир. Рейд. 2 часть
Трудности прокачки для Алекса закончились. Теперь на повестке основное, ради чего он ввязался во всю эту эпопею. Наконец-таки начнется рейд! Правда, немного позже. Д... подробнееЛитРПГ (литературная ролевая игра) — поджанр фантастики, где сюжет развивается в мире, построенном по законам компьютерных ролевых игр. Основное внимание сосредоточено на системе характеристик, уровнях, навыках и механиках игрового процесса, интегрированных в повествование. Характерной чертой литРПГ выступает наличие структурированного игрового мира, в котором персонажи действуют в соответствии с заданными правилами. Такие правила включают прокачку уровней, использование инвентаря, выполнение квестов и участие в сражениях. Эти элементы прописываются как часть внутренней логики произведения, что создает уникальное сочетание литературы и гейм-дизайна. Сюжеты литРПГ часто начинаются с попадания героя в виртуальный мир, основанный на игровой механике, или его погружения в действительность, где работают схожие принципы. Центральный конфликт может включать как личностное развитие, так и противостояние с системными ограничениями, врагами или загадками мира. Важной частью поджанра становится описание прогресса персонажа, детализированное через статистику, характеристики и выборы, которые герой делает в процессе игры. Это позволяет тексту взаимодействовать с читателем, привыкшим к подобной динамике в компьютерных играх. ЛитРПГ нередко использует элементы смежных жанров, таких как фэнтези или научная фантастика. Миры могут быть вдохновлены эпическим фэнтези с магией и мифическими существами, научными сеттингами с технологиями или смешанными вариантами. Поджанр активно экспериментирует с темами виртуальной реальности, цифровой этики, влияния технологий на сознание и взаимодействия человека с искусственными системами.