Литрпг читают не потому что все поголовно задроты. И не потому что днями не спят, а только грезят о виртуальной реальности. Литрпг читают чтобы насытить свой свою денежный голод. Только вместо яхты мифичиский меч со +100500 силы.
Если же бы автор писал про реального алигарха на реальной яхте, то читатель понимая свое реальное место в этой жизни не смог бы этому сопереживать. Но это не значит что он не хочет такого сопереживания.
"Эмоции" понятие слишком широкое и до конца так и не раскрытое. Сколько всего типов эмоций, на это до сих пор нет ответа. И что каждая эмоция контректно означает, чем грусть отличается от печали и тд? Это слишком сложные вопросы.
Так что когда вы говорите что читатель ищет эмоции, это не дает никаких конкректных ответов.
Гораздо проще говорить что читатель ищет удовлетворения порока. В христианской традиции всего 8 пороков, список короток и ясен:
чревоугодие, блуд, сребролюбие, гнев, печаль, уныние, тщеславие, гордость.
Вот собс-на и все. Логика не имеет никакой силы. Сила в дескруктиве и деградации. Нужно лишь посмотреть за окно и увидеть какой порок каким образом сейчас востребован, и дать в книге гг и другим персонажам его реализацию, что бы читатель читая книгу и сопереживая персонажам смог насыть свой грех. Но не нужно превращать все это в грязь.
К примеру сребралюбие. Сребралюбие это основа успешногого литрпг. Герой должен хапать всеразличные легендарные, эпичиские и мифические шмотки. Мастерство же автора заключается не в том чтобы написать сценарий игры, а в том, сможет ли он абосновать безмерную ценность этих вещей, талантов, питомцев.
Вот и все.
Подтверждение использования Cookies
На сайте «Литнет» используются файлы cookie. Cookie обеспечивают правильную работу сайта и предоставляют вам больше возможностей при его использовании. Продолжая использовать «Литнет», вы даете согласие на обработку файлов cookie.