Yurik Petrushenko

Комментировал

Откомментировал книгу Забытые земли. Противостояние 14.07.2018, 20:21:17
Уже давно эта серия мелькала перед глазами на разных сайтах, но всё как-то не доходили до нее руки, чему я очень рад. Почему? Потому что после такого цикла трудно найти нечто равноценное, не говоря уже о чем-то лучше. Но автору огромная благодарность за доставленные впечатления. С радостью бы прочитал про приключения Смертной Тени в новой игре и за новый класс, ведь постоянно во время чтения задавался вопросом: а что он смог бы сотворить с другим классом? он смог довести тень до уровня легенды, смог бы он повторить это за скажем воина с парными клинками или рукопашника, а может за танка?

Откомментировал книгу Кваzи Эпсил'on Книга 2. Пират. 16.02.2017, 21:39:07
И так закончилась вторая книга одного из немногих заинтересовавших меня циклов данного жанра. Спасибо автору и команде за их труд. Желаю и дальше радовать читателей не стандартным сюжетом, интересными поворотами, и забавными персонажами, действующими под дивизом "за друзей хоть бога, хоть дьявола порву"

Откомментировал книгу Возмездие 14.02.2017, 19:31:21
Спасибо за проду

Откомментировал книгу Возмездие 10.02.2017, 19:08:12
Спасибо за главу. С нетерпением жду следующего обновления.

Откомментировал книгу Возмездие 09.02.2017, 22:12:44
Сергей Соловьев, писать не пробовал и не буду пытаться, всё равно не выйдет. а вотчитать очень и очень люблю

Откомментировал книгу Возмездие 09.02.2017, 10:59:06
Очень жду продолжения. Интересно смогут ли герои отомстить демону, вернуть Сергея к жизни или все снова будут плясать под чужую дудку и дадут возможность уже для захвата реального мира, сделав ситуацию только хуже, или может герои смогут победить демонюгу лишь пожертвовав собой и наступит временное спокойствие которого они так и не увидят, что по моему тоже весьма печально ведь каждый так или иначе сражается в первую очередь ради себя

Откомментировал книгу Стальной Дух 06.08.2016, 15:30:29
После прочтения готового отрывка в голове засела одна чёткая мысль. "Начал появляться новый цикл книг, который ничем не уступает золотому орку. И, если он будет писаться так же быстро как тот, остаток каникул будет незабываемым" Большое спасибо автору. И надеюсь продолжение золотого орка отложено на время, а не на всегда (некоторые авторы так делали с интересными циклами)

Откомментировал книгу Фраер в цифре 25.07.2016, 15:36:10
Хочется сказать огромное человеческое спасибо автору данного произведения! Столь интересный и развитый главный герой, это то чего не хватает многим вроде бы интересным книгам этого жанра. Да в этой книге много шаблонов, да в сети можно найти нечто подобное, да немного заезженная тематика и антураж игрового мира. НО такой продуманный, взрослый (реально взрослый, а не дядька ведущий себя как глупый доверчивый подросток), суровый я бы сказал гг. Вот это настоящая редкость. Такой персонаж заставляет по новой посмотреть, на казалось бы уже приевшиеся, вещи и моменты. И это действительно круто. Ещё раз спасибо за труды.

Откомментировал блог Тонкости ЛитРПГ. 12.03.2016, 14:49:47
Игорь Нокс, Ооо, мне как раз читать нечего, сегодня же начну. Спасибо за совет.

Откомментировал блог Тонкости ЛитРПГ. 12.03.2016, 14:24:47
Влад Непальский, И я не говорю что там не должно быть всяких скилов и магии, я говорю что было бы интереснее если для их получения пришлось бы попотеть, а не просто подойти к наставнику. Игра для настоящих игроманов, а не для школьников и всех желающих для которых нужно только одно -- игра должна быть простой.

Откомментировал блог Тонкости ЛитРПГ. 12.03.2016, 14:14:12
Влад Непальский, Я понимаю, но когда в книге что игра максимально приближена к реальности, а в итоге там только графика лучше чем в других, это мне совсем не нравится. А таких книг достаточно много.

Откомментировал блог Тонкости ЛитРПГ. 12.03.2016, 13:48:07
Если кратко то могу перечислить то что мне уже порядком поднадоело: -когда герой играет стандартным классом типа маг, рыцарь, вор, некромант, лучник. -когда он создает в изученной игре имбовый билд, будто первый до этого додумался. -когда герою вечно нереально везет на всякие квесты, шмот и тд. сфигали такая везуха рядовому игроку? -когда к нему особое отношение неписей, будто он единственный кто с ними нормально общается. -когда книга просто засрана всякой статистикой и подробным пояснением всех всех навыков. делайте упор на сюжет а не на описание скилов и взаимосвязи статов. (убийцы драконов и становление героя щита вам в пример) -когда герой первый находит всякие лазейки в проходе данжей и квестов. корейцы по любому перепробовали ВСЕ возможные варианты в этой игре. А вообще я бы с радостью почитал про игру в которой твои способности целиком и полностью зависят от тебя. Хочешь поднять силу иди качайся, носи тяжести и и.д. Хочешь поднять инту, будь добр учиться и книги читать. Что бы игра была действительно МАКСИМАЛЬНО приближена к реальности, очень тяжелая и очень интересная игра с полным погружением.