Стоп! Что значит «ваш персонаж проклят»?! Гнить заживо? — Да вы издеваетесь! Хотя... Возможно, это тот самый шанс, который судьба дарит единожды? Хм... Вот и игровой ИскИн присвоил мне статус потенциальной угрозы миру. А значит что? Значит, мы ещё побарахтаемся!
2074 год.
Пятнадцатилетний школьник Алекс мечтает о карьере космического гида и грезит звездами, но жизнь ломает его планы, и теперь виртуальная игра «Дисгардиум» — единственный путь к достижению цели. Случайность дает ему практически God-mode с полной неуязвимостью...
мне вот интересно для того чтобы изгнать угрозу её надо убить а если он все время будет под меткой и себе лещей давать во те кто его ждут в шоке будут)
алексей, в одной из глав було написано, чтобы уничтожить угрозу нужен некий очень дорогой артефакт или типа того, нужно проткнуть сердце угрозы используя тот самый артефакт
Автор! Надеюсь, любовная линия не повторит историю "шамана Махана и Анастасии"?)) а то страшно представить, что снова придется читать как слюнтяй пляшет под дудку стервы... не делай так, пожалуйста))
Чувствую развод на инфу. И чувствую они догадались, что он угроза...
Надеюсь очередной истерии о жестокой любви не будет... Как и очередного пускания слюней на любовь.
Данияр, так медленно пишите и проды так редки и малообъемны...пичалька((
То как пишете Вы меня устраивает. Всё отлично! Лучшее враг хорошего. Пусть всё остаётся как есть.
Я, если честно, уже не представляю как он будет выкручиваться. Его рост уровней - это проблема. Его необдуманные действия - пока терпимо, но уже, на самом деле он так засветился по разному, по самое нехочу - для ищущих он уже не должен быть проблемой. Пока только воля автора удерживает его от провала. Видимо, клановцы догадаются кто он и будут ему помогать. Короче все всё поймут, но озвучивать вслух не будут. Как-то так. Иначе, с его действиями ему никак не выжить. Косячит. А должен всё продумать, превратиться в супершпиона и вырваться на свободу, в большой Дис.
Такое ощущение, что настоящие топы в этой игре - это и есть угрозы, а само устранение угроз выгодно как раз таки этим топам, дабы не плодить конкурентов. И наличие имбалансного персонажа в клане более выгодно в перспективе, чем разовое убийство. Пример перед глазами: те же дементоры. Банальный фарм супер инстов разве не более выгоден, чем разовая плюшка? Или есть все-таки какие-то подводные камни, отчего такого не происходит?
В литрпг мне нравится практически все что связанно с РПГ. Очень не люблю, когда книга скатывается в политику и подковерные игры. Без этого нельзя, но это увеличивает хронометраж развития персонажа.
Не зацепило. Не моё написано не плохо ,но платно честно не хочу читать! Не в обиду автору произведение неплохое ,но возможно нужно было со второй части ввести плату так как с первой части ещё не успевает зацепить. А так удачи автору на писательском поприще;)
Давай без гарема тока)))))))
А то смотрю последнее время это модно
Хотя не скрою , круто просыпаться с двумя девочками под боком ))))))
По всему остальному вообще удивлён , я насчёт вопросов опроса, многое вообще пересекаемся и является среди вопросов совмещёнными темами , а удивлён потому что ты хорошо начал , и хорошо продолжаешь , тока не сильно хочется чтоб интриги кланов были основой или одной из основ книги, а так прокачка , фан, крафт, приключения , тайны !
Это все ты и так умеешь правильно приподнести, так что давай твори творец , ты это ты умеешь и делай красиво как обычно !
Браво
Блин, после фразы "У меня выросли крылья", у меня такая идея появилась, аля. "Вы получили новый баф! После вашей первой победы в PVP, у вас появились Чумные крылья"... Ля, это был бы топовый поворот сюжета. Но я знаю что такого не будет, но было бы забавно Ответить
Ну если брать мини опрос. Мне лично нравится переплетение игры и реала, крафт и лут. Развитие героя и его становление как личности (персонажа). Если писать только про игру, многие не поймут и получится обычное фентези с добавлением уровней и таблиц. Я бы хотел видеть, к чему приходит молодой человек в реале и в игре. За какой то промежуток времени. Меняются или не меняются его мировозрения и в какую сторону. Может мне эта сторона или изменение не понравятся. Всё может быть. Но нужны ситуации и их оценка героем. Сторонними персонажами. Но главный всё же автор и тебе решать, куда увести сюжет и вокруг чего его закручивать.
Данияр, гг может стать лидером среди однокашек , и надеюсь никто не распознает В коллективе его угрозу ,, ну и до растёт он , до максимума и сначала начнёт это же доооолгая история ))))
Здравствуйте автор, ответ на вашу просьбу, ну если честно все интересно и боевик и ПВП, ПВЕ, так же хотелось бы и статистику видеть, так как это все таки Литрпг, (без нее не как), турниры и арены тоже интересно видеть, ну и жизнь в реале, но на это точно сильный акцент можно не делать...
Очень нравится именно ваша компоновка всех деталей:) А сам люблю читать про профессии, как жаль что таких книг мало... ну или я их не правильно ищу:D а возможно всё перечитал, в чем я очень сомневаюсь:D В общем удачи вам:3 Очень нравятся ваши книги и девушке на советовал, ей тоже очень понравилось, тысячи благодарностей:3
Ну,я так понял у гг два претендента на роль его второй половинки,и мне думается,что Тиссса будет с ним только определенное время,хотя она лучше к себе распологает чем о'Салливан.
Без гаремника, развитие героя, не забывая реальный мир. В песочнице пве, дальше с ростом класса угрозы пвп, изредка пве. Раскрытие линии с людьми-боссами.
Развитие героя, интриги с системой и кланами. Но пока кланами руководят дети, всё как-то по детски. Подонки тоже какие-то дети, без нормального гоп-стопа.
А бесит в книге, тормознутый гг, ходящий с открытым ртом, не могущий расставить приоритеты.
Циферки нужны, но не простынями, у вас вполне баланс имеется, ничего менять не надо. Кач тоже вполне себе присутствует в нужном объеме. Гарем в легкой форме и обоснованый сюжетом всегда приветствуется. Историю мира большинство читателей пролистывают )
Вот кстати, что меня смущает. Угрозой А класса по-прежнему не пахнет даже. А уже пол книги отмотали (да, я помню, что план есть на несколько книг). При этом примерно понятен реальный потенциал вундервафли. Может, стоит убрать из названия уровень угрозы? Или сделать Z -> A от части к части?
Кач профессий, в будущем (если не затруднит) снизьте количество логов, продолжайте уделять внимание характерам персонажей, ну и немного гринда... (есть правда ещё одна идея... Но она, мягко говоря будет сворована у одного автора... Попробуйте сделать форум... Именно игровой, со всеми подтруниваниями над "донными раками" и "илистыми крабами" и какими-нибудь приколами "например из игровой жизни какого-либо персонажа, что-то вроде: произошёл сбой, заспавнился на "например" острове или малом кусочке плоскогорья, вокруг монстры... Ну например ур. 50+ и пусть этакий игрок задалбывает всех тем, как ему живётся зашибись на этом отшибе: спасите меня, я тут дохну, но сопротивление холоду растёт как на дрожжах!" И вот представьте, главгерой анонимно задаёт вопрос и ему сыпятся ответы в таком ключе... Вот только с автором договоритесь сначала: Автор - Андрей Красников. Книга где замечена идея - "Забытые Земли")
Я предлагаю постепенно вводить форум на протяжении всей книги. Понемногу, в перерывах между напряжёнными боями, на отдыхе... Пусть Скиф читает форум... Интересно же какие "Нагибаторы9999" в этой книге... :)
Данияр, ну и вопросы вы задаете. Это же штук десять холиваров можно сразу начинать!
Отвечу так, надеюсь меня поддержат:
У каждого свои предпочтения, это как и с настоящими MMO - на вкус и цвет. И не стоит пытаться искать какую-то золотую серединку. Лучше пишите с тем стилем, который присущ только вам - когда герой думает головой, а не статами, когда не делит мир на черное и белое, и когда идет к своей цели, невзирая ни на что.
Книга получилась на пять с плюсом - и система статистики героя, её влияния на виртуал весьма отличается от других произведений и вписание "виртуала" в "реал" весьма необычное. Однозначно к прочтению всеми любителями ЛитРПГ!
По опросу - цифры и формулы (ну или хотя бы понимание у читателей принципа влияния показателей характеристик на процесс) однозначно должны быть, тем более, кому это мало интересно - всегда может проскочить их, ориентируясь просто на уровень игрока. Как и ПВЕ взаимодействие с окружением пристутствовать должно. Главное чтобы всего было в меру разумного - как сейчас. Ну а самое ценное в любой истории - это взаимодействие ГГ с разумными существами, ведь именно там открываются главные возможности для сюжета и интриги. Бесконечный фарм лишён смысла, если не является путём к какой то сложной цели. Но верно и обратное - слишком быстрое усиление героя быстро разрушит интерес к истории - сложится ощущение, что пролистнул пол-книги с описанием развития героя. В общем, все компоненты должны присутствовать в какой-то степени. Ну а если будет на что-то упор - это обязательно найдёт своих любителей и уж точно не сделает произведение хуже.
По поводу опроса: в литрпг больше всего бесит реальная жизнь. Ну а по остальному: раз уж герой откровенная имба, то упор надо делать на основном сюжете с минимальными вкраплениями всего остального. Ну что интересного в чтении, как он данж проходит, убивая всех с пары плюх? На арене, турнире, обычном пвп ничего не изменится. С тем же Утером, или как его, явно что дуэль для развития сюжетки(скорее всего он спалится)- это нормально.
По поводу математики перса и т.д.- да достаточно просто описаний навыков и ключеввх итемов, всё равно крайне редко в произведениях жанра как таковые статы хоть как-то учитываются вменяемо. Авторы просто придумывают как обосновать, что гер может сделать нужное им по сюжету. В общем от обратного пляшут или вообще забивают на обоснование.
Вон у вас он, например, то пару шмоток мог в инвентаре таскать, то уже почти весь лут с данжа помещается.
Ps: против гарема ничего не имею, но не надо серьезных любовных линий плиз! А тем более такого поведения от подруг детства.
Лично мне хотелось бы роста героя по навыкам и раскачке...понятно что у него мегачитерская способность "Чумного мора",но например стать более скиловым игроком против врагов было бы интереснее,чем просто Имбовый скилл неуязвимости...Ну и война против всех тоже довольна интересна,я например у Корнева вроде читал недавно про вампира-рогу,его все в игры отлавливали,такой герой-одиночка,умирающий,вечно встревающий,но дающий жесткую ответку своим врагам.Ну и Темный Травник неплохо против всех выживал.
Всё же это ЛитРПГ. Статистика должна быть, на минимальном уровне. Реальная жизнь - также. Квесты, боёвка, чисто игровые моменты - бОльшую, но не подавляющую часть должны занимать. Обосную - математика скучная, риал-лайфа вокруг хватает. Даёшь фэнтези!
И не надо агриться за математику - всё же я на мат-мехе 6 лет отучился ))
Самое главное по моему мнению это сохранить баланс между выдуманным и реальным. Основные составляющие лит рпг должны присутствовать, но... Первое что ты сам хочешь получить от героя своего повествования. Второе реальность приключения в повествовании должна читателя то есть меня не только переживать , но и примеривать на себя сюжет по типу: а как я поступил бы. Третье добавь ребус. Заставь его решать, при этом сделай его многоуровневым. Что бы при вскрытии получился эффект "Вау". Упрощаешь тему прохождения данжей, а в этих сценах как раз и можно этого добиться.
А вообще у вас очень клёвые задумки развивайте их , у вас же столько завязка люди нпс , вот про сборку шмоток крутую упоминали ,игроки угрозы можно приписать их к какой нибудь тайной игровой рассе, допустим квэстами и стать на сторону там дворфов , которые только ИИ , но там прокачиваться тайком и ТД.сделать сверх команду из игроков угроз или сверхклан
Мне нравится как вы пишите. По опросу: с реальной жизнью надо завязать немного сюжет ибо он играет что бы жить по сути, добиться мечты , конечно же развивать тему с нпс которыми управляют реальные люди в книге хотелось бы видеть имбу со скрытыми квэстами и интересной прокачкой , допустим как у Руса , зверька какого добавить ему из босса или инста что бы приручился и ТД. Войну между кланнов , босса локации ну что то глобальное , жесткое, читерное.
Отличная книга, все очень нравится! Большое спасибо за ещё одну (привет Фил) крутую историю =) По опросу: гарем хотелось бы видеть, это разбавит (в нужной мере) литрпг и даст ощущение реальности, ведь это же школьники! Бурение гармонов и од тп, но и механика с хомячеством очень и очень хороши и хочется больше =)
Подписка означает, что вы платите за доступ к еще незаконченному произведению,
которое автор пишет прямо сейчас. Выкладывание новых глав происходит по мере их завершения.
Вы сохраните доступ к книге после ее завершения (цена на готовую книгу выше цены подписки).
Книга напрокат:
199 RUB
Вы берете книгу напрокат с временным доступом к чтению.
После покупки эта книга будет доступна вам для чтения на сайте и в приложении «Литнет»
(без скачивания файла) в течение суток. Вы можете взять напрокат не более, чем 2 книги одновременно.
Подтверждение использования Cookies
На сайте «Литнет» используются файлы cookie. Cookie обеспечивают правильную работу сайта и предоставляют вам больше возможностей при его использовании. Продолжая использовать «Литнет», вы даете согласие на обработку файлов cookie.
1344 комментария
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарий
Войтиподалуйста,не надо гарем, любовных переживаний,где герой превращается в тряпку. по мне так любовную линию вообще можно свести к минимуму.
Кто ставит на то что в следующей главе Тиса лихо «кинет» гг?
))
Вячеслав Корепанов, возможно не кинет, но думаю попытается выудить инфу либо в будущем склонить к нужному ей руслу. тоисть попытается использовать
Мне почти жалко Утёса.
мне вот интересно для того чтобы изгнать угрозу её надо убить а если он все время будет под меткой и себе лещей давать во те кто его ждут в шоке будут)
алексей, в одной из глав було написано, чтобы уничтожить угрозу нужен некий очень дорогой артефакт или типа того, нужно проткнуть сердце угрозы используя тот самый артефакт
Автор! Надеюсь, любовная линия не повторит историю "шамана Махана и Анастасии"?)) а то страшно представить, что снова придется читать как слюнтяй пляшет под дудку стервы... не делай так, пожалуйста))
Yaroslav Samborskyi, Если не обращать внимание на любовную линию, читабельно. ну или линию воспринимать как рояль в кустах... огромный такой рояль...
Так все хорошо шло без любовной линии...
Чувствую развод на инфу. И чувствую они догадались, что он угроза...
Надеюсь очередной истерии о жестокой любви не будет... Как и очередного пускания слюней на любовь.
Данияр, так медленно пишите и проды так редки и малообъемны...пичалька((
То как пишете Вы меня устраивает. Всё отлично! Лучшее враг хорошего. Пусть всё остаётся как есть.
Я, если честно, уже не представляю как он будет выкручиваться. Его рост уровней - это проблема. Его необдуманные действия - пока терпимо, но уже, на самом деле он так засветился по разному, по самое нехочу - для ищущих он уже не должен быть проблемой. Пока только воля автора удерживает его от провала. Видимо, клановцы догадаются кто он и будут ему помогать. Короче все всё поймут, но озвучивать вслух не будут. Как-то так. Иначе, с его действиями ему никак не выжить. Косячит. А должен всё продумать, превратиться в супершпиона и вырваться на свободу, в большой Дис.
Такое ощущение, что настоящие топы в этой игре - это и есть угрозы, а само устранение угроз выгодно как раз таки этим топам, дабы не плодить конкурентов. И наличие имбалансного персонажа в клане более выгодно в перспективе, чем разовое убийство. Пример перед глазами: те же дементоры. Банальный фарм супер инстов разве не более выгоден, чем разовая плюшка? Или есть все-таки какие-то подводные камни, отчего такого не происходит?
В литрпг мне нравится практически все что связанно с РПГ. Очень не люблю, когда книга скатывается в политику и подковерные игры. Без этого нельзя, но это увеличивает хронометраж развития персонажа.
Не зацепило. Не моё написано не плохо ,но платно честно не хочу читать! Не в обиду автору произведение неплохое ,но возможно нужно было со второй части ввести плату так как с первой части ещё не успевает зацепить. А так удачи автору на писательском поприще;)
Я был бы конечно не против гарема)) но как мне кажется в литрпг главное прокачка героев, интересные квесты, проработанный мир
Давай без гарема тока)))))))
А то смотрю последнее время это модно
Хотя не скрою , круто просыпаться с двумя девочками под боком ))))))
По всему остальному вообще удивлён , я насчёт вопросов опроса, многое вообще пересекаемся и является среди вопросов совмещёнными темами , а удивлён потому что ты хорошо начал , и хорошо продолжаешь , тока не сильно хочется чтоб интриги кланов были основой или одной из основ книги, а так прокачка , фан, крафт, приключения , тайны !
Это все ты и так умеешь правильно приподнести, так что давай твори творец , ты это ты умеешь и делай красиво как обычно !
Браво
Алан Качмазов, Рад, что читаете, Алан! Спасибо.
Блин, после фразы "У меня выросли крылья", у меня такая идея появилась, аля. "Вы получили новый баф! После вашей первой победы в PVP, у вас появились Чумные крылья"... Ля, это был бы топовый поворот сюжета. Но я знаю что такого не будет, но было бы забавно Ответить
Данил Добрынин, Эх, такой сюжетный ход предугадали!)
А я считаю что в Дисгардиуме можно немножко гарема, но только реально немного.
Ну если брать мини опрос. Мне лично нравится переплетение игры и реала, крафт и лут. Развитие героя и его становление как личности (персонажа). Если писать только про игру, многие не поймут и получится обычное фентези с добавлением уровней и таблиц. Я бы хотел видеть, к чему приходит молодой человек в реале и в игре. За какой то промежуток времени. Меняются или не меняются его мировозрения и в какую сторону. Может мне эта сторона или изменение не понравятся. Всё может быть. Но нужны ситуации и их оценка героем. Сторонними персонажами. Но главный всё же автор и тебе решать, куда увести сюжет и вокруг чего его закручивать.
Обидно, что по канонам сюжета, Скифа обломают "по самое не могу"...
Хотя если он до растёт до максимума ,,, Ха ха Кто его уничтожит ))))
Сначала начнёт ,,,, и ему подарят ,, Плюшки и может даже прокачанного перса ,,, за то что он создал Максимальную угрозу ,,, Классно же ))
Данияр, гг может стать лидером среди однокашек , и надеюсь никто не распознает В коллективе его угрозу ,, ну и до растёт он , до максимума и сначала начнёт это же доооолгая история ))))
Я за все кроме гарема и турнир/арен. Ну и с ногибаторством не сильно много, это как перец в еде, чуток добавит вкуса но если много - испортит еду
Книжка офигенная. Однозначно лайк.
Вообщем все интересно и у Вас получается)) Удачи в творчестве!!
Здравствуйте автор, ответ на вашу просьбу, ну если честно все интересно и боевик и ПВП, ПВЕ, так же хотелось бы и статистику видеть, так как это все таки Литрпг, (без нее не как), турниры и арены тоже интересно видеть, ну и жизнь в реале, но на это точно сильный акцент можно не делать...
Очень нравится именно ваша компоновка всех деталей:) А сам люблю читать про профессии, как жаль что таких книг мало... ну или я их не правильно ищу:D а возможно всё перечитал, в чем я очень сомневаюсь:D В общем удачи вам:3 Очень нравятся ваши книги и девушке на советовал, ей тоже очень понравилось, тысячи благодарностей:3
Автор, и не забывайте и про романтик в вашей книге, за этим тоже интересно наблюдать)
Зачесалось у него... под лопатками, ага...
Ну,я так понял у гг два претендента на роль его второй половинки,и мне думается,что Тиссса будет с ним только определенное время,хотя она лучше к себе распологает чем о'Салливан.
Хнык, Хнык, вот так бросил лучшую подругу, как мне её жаль :'(
Без гаремника, развитие героя, не забывая реальный мир. В песочнице пве, дальше с ростом класса угрозы пвп, изредка пве. Раскрытие линии с людьми-боссами.
В литрпг остро не хватает тентаклей. Где те смелые авторы, способные перешагнуть обычный гаремник с обычными шалостями ГГ.
*на самом деле пофиг, лишь бы было интересно. :)
Онищук Сергей, Тогда удачи)
Всё хорошо, что в меру. Думаю все по немногу , и будет не плохой такой сюжет. Книга очень понравилась, жду продолжения. Спасибо.
Развитие героя, интриги с системой и кланами. Но пока кланами руководят дети, всё как-то по детски. Подонки тоже какие-то дети, без нормального гоп-стопа.
А бесит в книге, тормознутый гг, ходящий с открытым ртом, не могущий расставить приоритеты.
Ему 15 :)
Развитие героя, лвл, преодоление сложностей Ответить
Мало было на той неделе. Сегодня добавите главу? Хотелось прочесть
Циферки нужны, но не простынями, у вас вполне баланс имеется, ничего менять не надо. Кач тоже вполне себе присутствует в нужном объеме. Гарем в легкой форме и обоснованый сюжетом всегда приветствуется. Историю мира большинство читателей пролистывают )
Вот кстати, что меня смущает. Угрозой А класса по-прежнему не пахнет даже. А уже пол книги отмотали (да, я помню, что план есть на несколько книг). При этом примерно понятен реальный потенциал вундервафли. Может, стоит убрать из названия уровень угрозы? Или сделать Z -> A от части к части?
Жжёте товарисч
никаких гаремов и циферок поменьше :-)
Кач профессий, в будущем (если не затруднит) снизьте количество логов, продолжайте уделять внимание характерам персонажей, ну и немного гринда... (есть правда ещё одна идея... Но она, мягко говоря будет сворована у одного автора... Попробуйте сделать форум... Именно игровой, со всеми подтруниваниями над "донными раками" и "илистыми крабами" и какими-нибудь приколами "например из игровой жизни какого-либо персонажа, что-то вроде: произошёл сбой, заспавнился на "например" острове или малом кусочке плоскогорья, вокруг монстры... Ну например ур. 50+ и пусть этакий игрок задалбывает всех тем, как ему живётся зашибись на этом отшибе: спасите меня, я тут дохну, но сопротивление холоду растёт как на дрожжах!" И вот представьте, главгерой анонимно задаёт вопрос и ему сыпятся ответы в таком ключе... Вот только с автором договоритесь сначала: Автор - Андрей Красников. Книга где замечена идея - "Забытые Земли")
Я предлагаю постепенно вводить форум на протяжении всей книги. Понемногу, в перерывах между напряжёнными боями, на отдыхе... Пусть Скиф читает форум... Интересно же какие "Нагибаторы9999" в этой книге... :)
Данияр, ну и вопросы вы задаете. Это же штук десять холиваров можно сразу начинать!
Отвечу так, надеюсь меня поддержат:
У каждого свои предпочтения, это как и с настоящими MMO - на вкус и цвет. И не стоит пытаться искать какую-то золотую серединку. Лучше пишите с тем стилем, который присущ только вам - когда герой думает головой, а не статами, когда не делит мир на черное и белое, и когда идет к своей цели, невзирая ни на что.
гарем
Книга получилась на пять с плюсом - и система статистики героя, её влияния на виртуал весьма отличается от других произведений и вписание "виртуала" в "реал" весьма необычное. Однозначно к прочтению всеми любителями ЛитРПГ!
По опросу - цифры и формулы (ну или хотя бы понимание у читателей принципа влияния показателей характеристик на процесс) однозначно должны быть, тем более, кому это мало интересно - всегда может проскочить их, ориентируясь просто на уровень игрока. Как и ПВЕ взаимодействие с окружением пристутствовать должно. Главное чтобы всего было в меру разумного - как сейчас. Ну а самое ценное в любой истории - это взаимодействие ГГ с разумными существами, ведь именно там открываются главные возможности для сюжета и интриги. Бесконечный фарм лишён смысла, если не является путём к какой то сложной цели. Но верно и обратное - слишком быстрое усиление героя быстро разрушит интерес к истории - сложится ощущение, что пролистнул пол-книги с описанием развития героя. В общем, все компоненты должны присутствовать в какой-то степени. Ну а если будет на что-то упор - это обязательно найдёт своих любителей и уж точно не сделает произведение хуже.
По поводу опроса: в литрпг больше всего бесит реальная жизнь. Ну а по остальному: раз уж герой откровенная имба, то упор надо делать на основном сюжете с минимальными вкраплениями всего остального. Ну что интересного в чтении, как он данж проходит, убивая всех с пары плюх? На арене, турнире, обычном пвп ничего не изменится. С тем же Утером, или как его, явно что дуэль для развития сюжетки(скорее всего он спалится)- это нормально.
По поводу математики перса и т.д.- да достаточно просто описаний навыков и ключеввх итемов, всё равно крайне редко в произведениях жанра как таковые статы хоть как-то учитываются вменяемо. Авторы просто придумывают как обосновать, что гер может сделать нужное им по сюжету. В общем от обратного пляшут или вообще забивают на обоснование.
Вон у вас он, например, то пару шмоток мог в инвентаре таскать, то уже почти весь лут с данжа помещается.
Ps: против гарема ничего не имею, но не надо серьезных любовных линий плиз! А тем более такого поведения от подруг детства.
Павел Бахтин, Не, инвентарь жестко контролируется. 8 слотов пока.
Лично мне хотелось бы роста героя по навыкам и раскачке...понятно что у него мегачитерская способность "Чумного мора",но например стать более скиловым игроком против врагов было бы интереснее,чем просто Имбовый скилл неуязвимости...Ну и война против всех тоже довольна интересна,я например у Корнева вроде читал недавно про вампира-рогу,его все в игры отлавливали,такой герой-одиночка,умирающий,вечно встревающий,но дающий жесткую ответку своим врагам.Ну и Темный Травник неплохо против всех выживал.
Добавлю. Гарем - внесёт пошлятины, чисто за счёт эффекта присутствия. Даже без пошлости в тексте - просто в силу природы человеческой.
Всё же это ЛитРПГ. Статистика должна быть, на минимальном уровне. Реальная жизнь - также. Квесты, боёвка, чисто игровые моменты - бОльшую, но не подавляющую часть должны занимать. Обосную - математика скучная, риал-лайфа вокруг хватает. Даёшь фэнтези!
И не надо агриться за математику - всё же я на мат-мехе 6 лет отучился ))
Самое главное по моему мнению это сохранить баланс между выдуманным и реальным. Основные составляющие лит рпг должны присутствовать, но... Первое что ты сам хочешь получить от героя своего повествования. Второе реальность приключения в повествовании должна читателя то есть меня не только переживать , но и примеривать на себя сюжет по типу: а как я поступил бы. Третье добавь ребус. Заставь его решать, при этом сделай его многоуровневым. Что бы при вскрытии получился эффект "Вау". Упрощаешь тему прохождения данжей, а в этих сценах как раз и можно этого добиться.
А вообще у вас очень клёвые задумки развивайте их , у вас же столько завязка люди нпс , вот про сборку шмоток крутую упоминали ,игроки угрозы можно приписать их к какой нибудь тайной игровой рассе, допустим квэстами и стать на сторону там дворфов , которые только ИИ , но там прокачиваться тайком и ТД.сделать сверх команду из игроков угроз или сверхклан
И квэстами обязательно на читерное сэт типо того который обсуждали на дне рождения
Мне нравится как вы пишите. По опросу: с реальной жизнью надо завязать немного сюжет ибо он играет что бы жить по сути, добиться мечты , конечно же развивать тему с нпс которыми управляют реальные люди в книге хотелось бы видеть имбу со скрытыми квэстами и интересной прокачкой , допустим как у Руса , зверька какого добавить ему из босса или инста что бы приручился и ТД. Войну между кланнов , босса локации ну что то глобальное , жесткое, читерное.
Отличная книга, все очень нравится! Большое спасибо за ещё одну (привет Фил) крутую историю =) По опросу: гарем хотелось бы видеть, это разбавит (в нужной мере) литрпг и даст ощущение реальности, ведь это же школьники! Бурение гармонов и од тп, но и механика с хомячеством очень и очень хороши и хочется больше =)
Удаление комментария
Вы действительно хотите удалить сообщение ?
Удалить ОтменаКомментарий будет удален безвозвратно.
Блокировка комментирования
Вы дейтсвительно хотите запретить возможность комментировать ?
Запретить Отмена