Аннотация к книге "Удар. Книга 1. Долина Трёх Храмов"
Классическое ЛитРПГ. Удар, опытный игрок, идет навстречу приключениям, его влекут загадочные игровые горизонты. Начальные квесты, турнир на арене, знакомства с другими игроками, исследование мира, участие в боях и схватках - все знакомо, и в тоже время ново. Как оптимально пройти квесты? Как правильно развить персонажа, ничего не зная об игре? Как получить игровое преимущество? Для чего нужны навыки? Как применять умения? Тут ему может помочь богатый опыт виртуальных игр. Но есть вопросы, на которые приходится искать ответы в самой игре. Так ли проста начальная локация? За чем стремятся в игру топ-кланы? Почему одни игроки бьют других?
Я очень ленивый читатель)и коментарии не пишу, но спор это святое)начал читать серию сразу первая книга хорошо зашла, на 8/10. Вторую начал читать и остановился , сам не знаю почему...из сотен или уже тысяч прочитанных произведений многое забылось, но эта серия запомнилась необычным героем и самим лором мира)Моя субъективная оценка 7/10))
P.s на десяточку по моему рейтингу дотягивают 2-3 произведения
Дикая бредятина. Автор в поисках оригинальности и приближения вирта к реалу забыл, что это - коммерческая (1!) игра (2!!). 500 миллионов игроков? Хрена! После первых часа-двух в этой "игре" останутся инвалиды и зэки, которым деваться-то некуда. И проект тихо сдохнет.
стиль приятный, диалоги грамотные, в них веришь. плотность сюжета низкая, очень. много воды. и блин таурен из ВОВ на обложке немног раздражает. НО главное - нет ощущения зря потраченного времени. чувствуется автор старается продумать свою систему даже слишком)) . ну и как говорил хороший стиль письма. и ник гг это конеш дааа словечко из серии пинок скачек прыыыжок зевок )) сложно серьезно воспринимать героя с таким ником.
Очень, очень специфичный текст. Дясятки страниц описания характерисик. Даже со скилом "чтение по диагонали" не осилил. Иван, ну пишите более демократично, что-ли. Хотяб 1к1 характермстики к сюжету.
Иван Борн, дело не в том что он сложный\несложный. а в том что он не нужный для вникания в него. нет мотивации погружаться в детали. ибо герой бум! жахнул скилом "какойтотам" про противнику "эйтыкактебятам" эффект -30% хп. вот к чему сводятся все эти логи в голове при чтении. ибо нет мотивации вникать. а её нет потому-что? рассказываю: потому-что все предшествующее не убедило читателя в достаточно грамотной логич. концепции от автора в данном романе, чтоб тратить своё время на вникание нюансов. и ещё тк заданна низкая планка важности происходящего. (да это и так работает, пример попаданец которому жизненно необходимо разобраться и чувак который бабки зарабатывает, в первом случае я скорей вникну в втором случае мне плевать). это все не критика, наводка на точку зрения.
Нудятина полнейшая... Утомительное и нафиг не нужное даже в этом жанре такое дотошное описание игровых навыков, скилов, способов прокачки и сотен вариантов развития во всех блин направлениях. Это не книга, это тупо гайд по игре... Никакого терпения нет всё это читать, тупо не интересно.
Перелистывая четвертую страницу логов решил прерваться. Что то многовато получается описания скилов и навыков. Вроде бы сюжет затянул, но дальше читать приходится себя заставлять.
"Трое вернулось" - Трое (что сделали?) вернулись. Много аналогичных мест. Да и "манна" звучит как каша. И еще - встать можно куда-то, а стать кем-то, между этими словами большая смысловая разница. Ну, про одеть-надеть вам уже написали до меня. Не подумайте, я не ехидничаю, раз уж вы пишете, то обратите на это внимание.
Да, описания непонятные, но гг и сам мало что в них понимает, это нормально. Он ведь только осваивает игру. Вполне логично и довольно интересно. Роялей пока не заметила. Хотя именно рояли и делают игру интересной. Мне не нравятся герои - унылое говно. Когда игрок яркий это намного лучше. Пока все в норме.
В первой половине, первой части еще присутствовала логика, но чем дальше тем больше треша и не логичных моментов в итоге все свелось к ура-герою, которому отсыпают плюшек/роялей на каждом углу и повествованию которое крутится вокруг неебически крутого ГГ.
Ах да система генерации персонажа, скилов а также развития и уровней убогая.
Вообщем произведение не дотягивает даже до третьесортных китайских новел, там хотя бы логика и здравый смысл присутствует; а тут тебе и пьянеющие нпс и нереально тупые способы прокачки через которые не пройдет вообще никто (99,99% игроков нах пошлет такую игру через пол часа) и дегенератские системы професии и т.д. и т.п.
з.ы. Тот момент когда о ммо пишет человек совершенно не знакомый с этим жанром...
При всем моем уважении, Автор, выучите пожалуйста правило употребления глаголов "одеть" и "надеть".
Для простоты запоминания - из третьего класса: "Надеть одежду, одеть Надежду". Ответить
Серия неплоха, читается легко. Но не шедевр конечно. Скажем все что касается игровой механики абсолютно дикое. Такое впечатление, что автор в погоне за оригинальностью нагородил такой мути, что и сам запутался. Собственно скажу так, прочитав три книги я не то что не понял ролевой системы, я даже не врубился в градацию шмота. Справедливости ради, герои тоже не особо врубаются.
Второстепенные персонажи довольно странные. Такое впечатление, что в игру пускают только полных отморозков, приятных персонажей можно пересчитать по пальцем, и то они со временем становятся неприятными. Не то чтобы я был хорошего мнения о людях, но... Есть легкий перебор с этим на мой вкус.
В целом советую, серия явно получше очень многого на этом сайте, в том числе и из топа.
книга вроде бы интересная, отзывы вот прям приятные в целом, но занудное описание выбора который не может принять игрок это просто жесть, на 2-3 страницы расписывать нюансы скила который он геймер со многолетним стажем не может никак выбрать, ну это жестокое занудство. я уже начав читать книгу перелистываю по странице и там все никак не определиться игрок что же выбрать, это все убивает интересный сюжет, вот не смог читать дальше зашел отзыв написать, очень надеюсь что в дальнейшем автор исправится и это просто первая книга, попробую продолжить чтение (я понимаю критиковать всегда просто, но прислушайтесь к мнению, реально перебор), и с наилучшими пожеланиями при этом автору, в остальном книга нравится)))))
Ответ на последние три вопроса аннотации - конечно нет! Там ведь практически все нагишом бегают. С топ кланам тоже всё понятно - двоичный код и кучка электрических импульсов. А вот игроки... ПК рулит! Людскую жадность никто пока не отменял.
Начал читать и уже в непонятках .Тут уже не игроки -задроты , обычно почти полностью безмозглые создания а сплошь аналитики,стратеги и тактики ,которые каждый свой шаг просчитывают на 20 шагов вперёд :))
Теперь читаю чуть ли не по диагонали ,пытаясь понять смысл такой прокачки и пропуская заумствования и неинтересные моменты.
Странный довольно таки игровой мир ,как это не смешно звучит но он нереальный:))
По моему автор попал в ту же ловушку ,что и десятки других авторов ,пишущих в жанре того же Лит-РПГ .
Это когда выдумывается игровая Вселенная ,на его взгляд новая,необычная и увлекательная но при тщательном анализе в течении 5 минут оказывающаяся нежизнеспособной и глючной. Хотя обычно никому ещё не удавалось переубедить творца :))все считают ,что в такую Игру люди будут пинать ,причём с большим удовольствием.
Мне больше понравилось отношения между персонажами ,это гораздо реалистичнее и вызывает больший интерес. Надеюсь будут добавлены сцены, где они будут встречаться вне Игры , ведь это тоже немаловажная часть сюжета.
Нурлан, Спасибо за развернутый коммент.
Мне было бы очень интересно узнать, что именно - заимствования?
И что именно - неинтересные моменты? Я бы, на будущее, постарался бы избегать чего-то такого. Кому хочется писать не интересно?
Дичь какая-то нереальная. Кто будет играть с настолько нездоровой системой прокачки? Каким бы реалистичным ни был мир игры, с такими механиками народ побросает игру через неделю. Качать основные характеристики, чтоб потом разбираться с десятком производных и механикой взаимодействия одного с другим. Порог вхождения в такую игруху будет непреодолим для процентов 80 казуалов. Ни о каких 500 миллионах игроков не может быть речи, если только население планеты не стремится к бесконечности.
А не слишком ли хардкорная, сложная и недоработанная игра выходит? Ведь это ж разориться можно на предметах! По некоторым частям рассказа понятно, что основная доля заработка будет идти с социалов - понту тогда от составных интегральных характеристик? По-моему это жёстко - поставить систему на быстрое старение вещей. Смысл тогда ходить в рейды на мировых боссов, в сложные инстансы и данжи, если добыча придёт в негодность уже через пару дней. Да и как это так, в долине, принадлежащей МИНОТАВРАМ, сидит ублюдочный ЭЛЬФ, который гнёт пальцы веером?! Это ж залёт!
Да и имя гг вызывает сомнения в его адекватности.В общем, мне не понравилось.
Мягко говоря удивили две вещи.
1) Носки? Минотавр в носках? То есть я правильно понимаю, парнокопытная раса (вид) носит носки?
Даже интересно на какое место они их натягивают...
2) Зачем делать такой дикий износ вещей?
Aleksey Von Vader, Все расы в Телле - человекоподобны. Минотавры - тело человека, голова быка. И то с оговорками. Нет у них копыт.
Даже если бы были... В вакрафте - копыта, а сапоги одеваются, хоть и не отображаются на модели персонажа. Было бы так - мне это знакомо.
Износ нужен для востребованности проф, утилизации игровых денег. Также это софт ограничитель на нахождение в поле или инсте. Вещи изнашиваются, дамах/отхил пропадает - нужно возвращаться в город, бросать инст. Такой себе элемент социализации. Так задумано.
Читать начал с большим скепсисом. Не из-за автора или ещё чего - а просто потому, что в последнее время мне редко встречается что-то, что мне нравится.
Но данное произведение понравилось! Из коментов не очень понял - это перевод или авто сам это написал - в общем даже если перевод - спасибо за перевод - читать было приятно. Попадались конечно же опечатки, но не критичные.
А вот если автор сам это написал - то ещё большее спасибо!
Иван Борн, Что же - тогда спасибо за главного героя!
Не могу сказать, что у меня сложилось стойкое мнение, что он старик, но как минимум как взрослый человек - он мной воспринимается. При этом не на его же словах или словах окружающих - а именно из-за его поступков.
А ГГ для меня критичен - как бы не был красиво описан мир - если мне не приятен ГГ - я не читаю произведение
Даниил Арт, Есть такое. Трудности перевода с международного на нативный - там был в тексте эпизод-упоминание.))
Характеристики делятся на три раздела. Тело-Дух-Магия. Body-Soul-Magic. Третий раздел характеристик Магия (Magic), общая сумма магических характеристик помноженная на 10 = объем ресурса SPI(Spirіt), в просторечии мана. Я не назвал SPI духом, как следует буквально, поскольку так называется второй раздел характеристик Дух (Soul).
Я знаю, что Soul - душа дословно, однако мне показался неблагозвучным дословный перевод. Врожденная способность гг - soulstrike Удар Духа, по моему звучит куда лучше чем Удар Души или Духовный Удар.
Все это есть в справочнике. И вообще дело происходит в будущем, и перевод для Удара происходит с корейского)). Накладки присутствуют.
ненавижу жанр литрпг, т.к. нормальных книг в нем меньше десятка.
эту с удовольствием добавил в список.
чем привлекло меня:
1. квестовой составляющей. если сравнивать, то с Магазинниковым (мертвый инквизитор)
2. адекватным, взрослым игроком ( Дулепа, ТС)
3. неплохо прорисованным миром игры (Снежный, жрец)
4. и нормальным реалом: понятным мотивом, не режущим глаз миром снаружи (Ланг, мир в кубе)
5. хорошей ИГРОВОЙ составляющей (Суббота, Темный лич), т.е.
без самонаводящихся заклинаний
без управления силой мысли
без земныводных, без богов, без реликтов и артефактов
без госкорпораций и их анатилитов
... перечислять могу долго.
но в целом, я просто благодарен автору.
з.ы. очень НЕ люблю этот сайт. может можно выкинуть книги на самиздат? и прикрутить счет пэйпал. или карту.
Evgrafyev Denis, Вот спасибо вам за этот коммент от всей души!
Мне так и хотелось написать - именно без этих без.
я вам благодарен. Надеюсь дальнейшие события не разочаруют
Gindao, На обложке новая модель 2016 - года обновления)).
Ну не художник я не художник.
И что такое фотошоп только слышал, но не щупал. Черт с ним, я думаю...
Начоло очень понравилось, но чем дальше тем хуже! Слишком много описания навыков. Непонятная система характеристик. Личное моё мнение не нужно было брать стандартную схему, силой, ловкость выносливость и так далее! Хватило на пару глав!
Артемий Козлов, Сожалею, что слишком сложно вышло. Однако переделать на попроще уже возможности нет. Я слишком удалился вдаль по тексту.
После десятой главы - экшн. Набор начальных навыков закончен, так что милости прошу. Пара глав - это ни о чем.
Очень сложная система навыков. Люди, которые придут в игру просто отдыхать, не захотят в ней разбираться. Можно было бы сделать визуализацию, типа многоугольника в котором тянешь за одну вершину соответсвенно меняются другие. При этом пусть будет возможность ручками разложить очки, для продвинутых игроков.
Иван Борн, По-моему в сложностях даже своя фишка есть. Если человек 24 часа в сутках проводит в игре, то ему быстро надоест выполнять элементарные задания. В сложной системе навыков тоже будет время разобраться. Просто должна быть альтернатива. Они же сейчас игру дорабатвают, могут и интерфейс допилить в следующем патче)
Князь Ярополк, Спасибо за коммент. Прода не за горами. Как закончу Инфо - начну выкладывать регулярно. А пока - по возможности, как время на правку будет появляться.
Мария, По задумке, они все профессиональные в бета-тесте. Только приходят из других игр и в этой не освоились ещё. Тупят, конечно, из-за этого. Как-то так я старался написать.
Иван Борн, По характеристикам. Это Ваше право как писателя писать то что считаете нужным. Но мне лично сидеть и додумывать и раз по 5 перечитывать было очень неохата. Да и логика игры для всех не стыкуется с такой забубенной системой характеристик, навыков и формирования перса. Сложилось впечатление что писалось под героя
Подписка означает, что вы платите за доступ к еще незаконченному произведению,
которое автор пишет прямо сейчас. Выкладывание новых глав происходит по мере их завершения.
Вы сохраните доступ к книге после ее завершения (цена на готовую книгу выше цены подписки).
Книга напрокат:
0 RUB
Вы берете книгу напрокат с временным доступом к чтению.
После покупки эта книга будет доступна вам для чтения на сайте и в приложении Литнет
(без скачивания файла) в течение суток. Вы можете взять напрокат не более, чем 2 книги одновременно.
Подтверждение использования Cookies
На сайте Литнет используются файлы cookie. Cookie обеспечивают правильную работу сайта и предоставляют вам больше возможностей при его использовании. Продолжая использовать наш сайт, вы даете согласие на обработку файлов cookie.
81 комментарий
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарий
ВойтиНеплохо) я бы поиграл в такое,сложно но интересно) ну и да,меньше описаний навыков))
Серия продолжается. четвертый роман по ссылке - https://litnet.com/ru/book/udar-kniga-4-osnovnoi-lift-b149368
Иван Борн, ждем т надеемся на очередное продолжение)))
Скачивание будет открыто?
Мне понравилось. Буду читать второго
Я очень ленивый читатель)и коментарии не пишу, но спор это святое)начал читать серию сразу первая книга хорошо зашла, на 8/10. Вторую начал читать и остановился , сам не знаю почему...из сотен или уже тысяч прочитанных произведений многое забылось, но эта серия запомнилась необычным героем и самим лором мира)Моя субъективная оценка 7/10))
P.s на десяточку по моему рейтингу дотягивают 2-3 произведения
Дикая бредятина. Автор в поисках оригинальности и приближения вирта к реалу забыл, что это - коммерческая (1!) игра (2!!). 500 миллионов игроков? Хрена! После первых часа-двух в этой "игре" останутся инвалиды и зэки, которым деваться-то некуда. И проект тихо сдохнет.
стиль приятный, диалоги грамотные, в них веришь. плотность сюжета низкая, очень. много воды. и блин таурен из ВОВ на обложке немног раздражает. НО главное - нет ощущения зря потраченного времени. чувствуется автор старается продумать свою систему даже слишком)) . ну и как говорил хороший стиль письма. и ник гг это конеш дааа словечко из серии пинок скачек прыыыжок зевок )) сложно серьезно воспринимать героя с таким ником.
Очень, очень специфичный текст. Дясятки страниц описания характерисик. Даже со скилом "чтение по диагонали" не осилил. Иван, ну пишите более демократично, что-ли. Хотяб 1к1 характермстики к сюжету.
Иван Борн, дело не в том что он сложный\несложный. а в том что он не нужный для вникания в него. нет мотивации погружаться в детали. ибо герой бум! жахнул скилом "какойтотам" про противнику "эйтыкактебятам" эффект -30% хп. вот к чему сводятся все эти логи в голове при чтении. ибо нет мотивации вникать. а её нет потому-что? рассказываю: потому-что все предшествующее не убедило читателя в достаточно грамотной логич. концепции от автора в данном романе, чтоб тратить своё время на вникание нюансов. и ещё тк заданна низкая планка важности происходящего. (да это и так работает, пример попаданец которому жизненно необходимо разобраться и чувак который бабки зарабатывает, в первом случае я скорей вникну в втором случае мне плевать). это все не критика, наводка на точку зрения.
Очень хорошая серия, с комментами про нудятину и 4ый лист логов абсолютно не согласен. Шикарная серия в общем.
6 глава 2 страница. в описании навыка тканевого доспеха ошибки.
Нудятина полнейшая... Утомительное и нафиг не нужное даже в этом жанре такое дотошное описание игровых навыков, скилов, способов прокачки и сотен вариантов развития во всех блин направлениях. Это не книга, это тупо гайд по игре... Никакого терпения нет всё это читать, тупо не интересно.
Денис Бондаренко, Жаль что вам так показалось.
Статы в дальнейшем пригодятся.
Смело пропускайте главу со статами, коль уж так.
Дальше будет веселей.
Перелистывая четвертую страницу логов решил прерваться. Что то многовато получается описания скилов и навыков. Вроде бы сюжет затянул, но дальше читать приходится себя заставлять.
"Трое вернулось" - Трое (что сделали?) вернулись. Много аналогичных мест. Да и "манна" звучит как каша. И еще - встать можно куда-то, а стать кем-то, между этими словами большая смысловая разница. Ну, про одеть-надеть вам уже написали до меня. Не подумайте, я не ехидничаю, раз уж вы пишете, то обратите на это внимание.
Да, описания непонятные, но гг и сам мало что в них понимает, это нормально. Он ведь только осваивает игру. Вполне логично и довольно интересно. Роялей пока не заметила. Хотя именно рояли и делают игру интересной. Мне не нравятся герои - унылое говно. Когда игрок яркий это намного лучше. Пока все в норме.
В первой половине, первой части еще присутствовала логика, но чем дальше тем больше треша и не логичных моментов в итоге все свелось к ура-герою, которому отсыпают плюшек/роялей на каждом углу и повествованию которое крутится вокруг неебически крутого ГГ.
Ах да система генерации персонажа, скилов а также развития и уровней убогая.
Вообщем произведение не дотягивает даже до третьесортных китайских новел, там хотя бы логика и здравый смысл присутствует; а тут тебе и пьянеющие нпс и нереально тупые способы прокачки через которые не пройдет вообще никто (99,99% игроков нах пошлет такую игру через пол часа) и дегенератские системы професии и т.д. и т.п.
з.ы. Тот момент когда о ммо пишет человек совершенно не знакомый с этим жанром...
Если честно, нудновато читать целые страницы описания навыков. С уважением.
Спасибо вам за труд! Вдохновения!
При всем моем уважении, Автор, выучите пожалуйста правило употребления глаголов "одеть" и "надеть".
Для простоты запоминания - из третьего класса: "Надеть одежду, одеть Надежду". Ответить
Серия неплоха, читается легко. Но не шедевр конечно. Скажем все что касается игровой механики абсолютно дикое. Такое впечатление, что автор в погоне за оригинальностью нагородил такой мути, что и сам запутался. Собственно скажу так, прочитав три книги я не то что не понял ролевой системы, я даже не врубился в градацию шмота. Справедливости ради, герои тоже не особо врубаются.
Второстепенные персонажи довольно странные. Такое впечатление, что в игру пускают только полных отморозков, приятных персонажей можно пересчитать по пальцем, и то они со временем становятся неприятными. Не то чтобы я был хорошего мнения о людях, но... Есть легкий перебор с этим на мой вкус.
В целом советую, серия явно получше очень многого на этом сайте, в том числе и из топа.
Откройте скачивания на ваши книги, а то читать с сайта не удобно.
Прочитал 3 книги решил отписаться тут: серия отличная, в 3 части даже прибавилось всего - и динамики и развития
Местами скучновата, но в целом читать можно.
дайте скачать на мобилку ,СПС
книга вроде бы интересная, отзывы вот прям приятные в целом, но занудное описание выбора который не может принять игрок это просто жесть, на 2-3 страницы расписывать нюансы скила который он геймер со многолетним стажем не может никак выбрать, ну это жестокое занудство. я уже начав читать книгу перелистываю по странице и там все никак не определиться игрок что же выбрать, это все убивает интересный сюжет, вот не смог читать дальше зашел отзыв написать, очень надеюсь что в дальнейшем автор исправится и это просто первая книга, попробую продолжить чтение (я понимаю критиковать всегда просто, но прислушайтесь к мнению, реально перебор), и с наилучшими пожеланиями при этом автору, в остальном книга нравится)))))
Юрий Казанский, Да. Первый блин вышел комом, как я понял.
Впредь будет меньше логов и рассуждений.
Ну простите, я старался.))
спасибо за книгу! не могла оторваться :) пойду следующие читать
Эльвира Николаевич, Спасибо вам за отзыв.
Жаль, не всем зашло.
В отеле маркетинга , исправьте
Навыки кожаный и тканевый доспех, исправьте описание
Ответ на последние три вопроса аннотации - конечно нет! Там ведь практически все нагишом бегают. С топ кланам тоже всё понятно - двоичный код и кучка электрических импульсов. А вот игроки... ПК рулит! Людскую жадность никто пока не отменял.
Юшка Н, Вот так интрига и погасла)). Ответ-то теперь известен любому кто заглянет в комменты...
Надеюсь книга в целом вам понравилась.
Начал читать и уже в непонятках .Тут уже не игроки -задроты , обычно почти полностью безмозглые создания а сплошь аналитики,стратеги и тактики ,которые каждый свой шаг просчитывают на 20 шагов вперёд :))
Теперь читаю чуть ли не по диагонали ,пытаясь понять смысл такой прокачки и пропуская заумствования и неинтересные моменты.
Странный довольно таки игровой мир ,как это не смешно звучит но он нереальный:))
По моему автор попал в ту же ловушку ,что и десятки других авторов ,пишущих в жанре того же Лит-РПГ .
Это когда выдумывается игровая Вселенная ,на его взгляд новая,необычная и увлекательная но при тщательном анализе в течении 5 минут оказывающаяся нежизнеспособной и глючной. Хотя обычно никому ещё не удавалось переубедить творца :))все считают ,что в такую Игру люди будут пинать ,причём с большим удовольствием.
Мне больше понравилось отношения между персонажами ,это гораздо реалистичнее и вызывает больший интерес. Надеюсь будут добавлены сцены, где они будут встречаться вне Игры , ведь это тоже немаловажная часть сюжета.
Нурлан, Спасибо за развернутый коммент.
Мне было бы очень интересно узнать, что именно - заимствования?
И что именно - неинтересные моменты? Я бы, на будущее, постарался бы избегать чего-то такого. Кому хочется писать не интересно?
Дичь какая-то нереальная. Кто будет играть с настолько нездоровой системой прокачки? Каким бы реалистичным ни был мир игры, с такими механиками народ побросает игру через неделю. Качать основные характеристики, чтоб потом разбираться с десятком производных и механикой взаимодействия одного с другим. Порог вхождения в такую игруху будет непреодолим для процентов 80 казуалов. Ни о каких 500 миллионах игроков не может быть речи, если только население планеты не стремится к бесконечности.
Иван Борн, Спасибо вам за труд и ответ!
Стальные нервы, отвечать на каждый коммент 9/10 из которых со схожей критикой и не сорваться)
А не слишком ли хардкорная, сложная и недоработанная игра выходит? Ведь это ж разориться можно на предметах! По некоторым частям рассказа понятно, что основная доля заработка будет идти с социалов - понту тогда от составных интегральных характеристик? По-моему это жёстко - поставить систему на быстрое старение вещей. Смысл тогда ходить в рейды на мировых боссов, в сложные инстансы и данжи, если добыча придёт в негодность уже через пару дней. Да и как это так, в долине, принадлежащей МИНОТАВРАМ, сидит ублюдочный ЭЛЬФ, который гнёт пальцы веером?! Это ж залёт!
Да и имя гг вызывает сомнения в его адекватности.В общем, мне не понравилось.
Пётр Тимохин, Ну, жаль. Что еще сказать.
Мягко говоря удивили две вещи.
1) Носки? Минотавр в носках? То есть я правильно понимаю, парнокопытная раса (вид) носит носки?
Даже интересно на какое место они их натягивают...
2) Зачем делать такой дикий износ вещей?
Aleksey Von Vader, Все расы в Телле - человекоподобны. Минотавры - тело человека, голова быка. И то с оговорками. Нет у них копыт.
Даже если бы были... В вакрафте - копыта, а сапоги одеваются, хоть и не отображаются на модели персонажа. Было бы так - мне это знакомо.
Износ нужен для востребованности проф, утилизации игровых денег. Также это софт ограничитель на нахождение в поле или инсте. Вещи изнашиваются, дамах/отхил пропадает - нужно возвращаться в город, бросать инст. Такой себе элемент социализации. Так задумано.
Спасибо. Понравилось.
Елена Савченко, В пятницу, если не уеду. До воскресенья точно.
Катаюсь, лето, не могу обещать точный график никак.
Читать начал с большим скепсисом. Не из-за автора или ещё чего - а просто потому, что в последнее время мне редко встречается что-то, что мне нравится.
Но данное произведение понравилось! Из коментов не очень понял - это перевод или авто сам это написал - в общем даже если перевод - спасибо за перевод - читать было приятно. Попадались конечно же опечатки, но не критичные.
А вот если автор сам это написал - то ещё большее спасибо!
Иван Борн, Что же - тогда спасибо за главного героя!
Не могу сказать, что у меня сложилось стойкое мнение, что он старик, но как минимум как взрослый человек - он мной воспринимается. При этом не на его же словах или словах окружающих - а именно из-за его поступков.
А ГГ для меня критичен - как бы не был красиво описан мир - если мне не приятен ГГ - я не читаю произведение
"и веселящий элексир мой" слово мой, надо заменить на "твой":)
Марио Фкусняшко, Исправил. Спасибо, что обратили мое внимание.
Ааааа, я загорелся, "спирит - мана". Ааааа, Spirit - дух в переводе с англ... Автор не надо так...
Даниил Арт, Есть такое. Трудности перевода с международного на нативный - там был в тексте эпизод-упоминание.))
Характеристики делятся на три раздела. Тело-Дух-Магия. Body-Soul-Magic. Третий раздел характеристик Магия (Magic), общая сумма магических характеристик помноженная на 10 = объем ресурса SPI(Spirіt), в просторечии мана. Я не назвал SPI духом, как следует буквально, поскольку так называется второй раздел характеристик Дух (Soul).
Я знаю, что Soul - душа дословно, однако мне показался неблагозвучным дословный перевод. Врожденная способность гг - soulstrike Удар Духа, по моему звучит куда лучше чем Удар Души или Духовный Удар.
Все это есть в справочнике. И вообще дело происходит в будущем, и перевод для Удара происходит с корейского)). Накладки присутствуют.
Интересно вышло, но оборвалась странно...будто не книгу дочитал, а главу.
Тимур, Продолжение следует.
Приключения продолжаются - вторую книгу выкладываю
Сколько модно описывать умения, это нудно
Александр Александрович, Всего одна глава.
Дальше технической информации меньше.
Я после всех комментов вообще постарался её вынести в справочный файл
смог дочитать до 4 главы-дальше нет сил.....нудятина
Вячеслав Гладышев, Эх! Нет между нами комплиментарности.
Жаль конечно, но хоть буду знать что не все поголовно нравится))
ненавижу жанр литрпг, т.к. нормальных книг в нем меньше десятка.
эту с удовольствием добавил в список.
чем привлекло меня:
1. квестовой составляющей. если сравнивать, то с Магазинниковым (мертвый инквизитор)
2. адекватным, взрослым игроком ( Дулепа, ТС)
3. неплохо прорисованным миром игры (Снежный, жрец)
4. и нормальным реалом: понятным мотивом, не режущим глаз миром снаружи (Ланг, мир в кубе)
5. хорошей ИГРОВОЙ составляющей (Суббота, Темный лич), т.е.
без самонаводящихся заклинаний
без управления силой мысли
без земныводных, без богов, без реликтов и артефактов
без госкорпораций и их анатилитов
... перечислять могу долго.
но в целом, я просто благодарен автору.
з.ы. очень НЕ люблю этот сайт. может можно выкинуть книги на самиздат? и прикрутить счет пэйпал. или карту.
Evgrafyev Denis, Вот спасибо вам за этот коммент от всей души!
Мне так и хотелось написать - именно без этих без.
я вам благодарен. Надеюсь дальнейшие события не разочаруют
Начало оч даже ничего. Если не разочаруюсь в книге серебрянное перо от меня обещаю) А пока лайк)
Станислав Скорик, Поздновато я этот коммент увидел.
Но все равно благодарю вас от всего сердца.
Чел. Смени убожество на приличную обложку. Не 2001 год.....
Gindao, На обложке новая модель 2016 - года обновления)).
Ну не художник я не художник.
И что такое фотошоп только слышал, но не щупал. Черт с ним, я думаю...
Начоло очень понравилось, но чем дальше тем хуже! Слишком много описания навыков. Непонятная система характеристик. Личное моё мнение не нужно было брать стандартную схему, силой, ловкость выносливость и так далее! Хватило на пару глав!
Артемий Козлов, Сожалею, что слишком сложно вышло. Однако переделать на попроще уже возможности нет. Я слишком удалился вдаль по тексту.
После десятой главы - экшн. Набор начальных навыков закончен, так что милости прошу. Пара глав - это ни о чем.
Ой! Сколько у меня комментов законченной книге. Я все проспал, сорри кому не ответил оперативно
Очень сложная система навыков. Люди, которые придут в игру просто отдыхать, не захотят в ней разбираться. Можно было бы сделать визуализацию, типа многоугольника в котором тянешь за одну вершину соответсвенно меняются другие. При этом пусть будет возможность ручками разложить очки, для продвинутых игроков.
Иван Борн, По-моему в сложностях даже своя фишка есть. Если человек 24 часа в сутках проводит в игре, то ему быстро надоест выполнять элементарные задания. В сложной системе навыков тоже будет время разобраться. Просто должна быть альтернатива. Они же сейчас игру дорабатвают, могут и интерфейс допилить в следующем патче)
Спасибо автору за книгу. Вспомнил юность. Тоже играл за тауренов. Написано - хорошо, читается - легко, жду проду этого цикла. Вдохновения автору!
Князь Ярополк, Спасибо за коммент. Прода не за горами. Как закончу Инфо - начну выкладывать регулярно. А пока - по возможности, как время на правку будет появляться.
Книга понравилась, персонажи реалистичные, история интересная. Есть правда вопросы, почему, например, столько непрофессиональных игроков?
Мария, По задумке, они все профессиональные в бета-тесте. Только приходят из других игр и в этой не освоились ещё. Тупят, конечно, из-за этого. Как-то так я старался написать.
У меня день рождения. Если получится прийти с работы пораньше - сделаю себе подарок. Начну выкладку второй книги Удара.
Всем добра.
Андрей Дмитриев, Спасибо. Бог с ними с тиражами. Двести лайков - уже большое дело.
фишка в литрпг это саморазвитие и самопрокачка а здесь все от нпс зависит
3 главы еле прочитал-скучно
Иван Борн, C днем рождения
Я к тому ,что начальные умения и навыки сам не смог открыть
даже не пытался
Блин скачать нельзя
Михаил Мухачев, По личным причинам возможность скачивать книги я открывать не буду. Был неприятный опыт.
Два дня мееееедленного чтения и все. Когда ждать продолжения?
И имхо, с характеристиками явно перебор.
Иван Борн, По характеристикам. Это Ваше право как писателя писать то что считаете нужным. Но мне лично сидеть и додумывать и раз по 5 перечитывать было очень неохата. Да и логика игры для всех не стыкуется с такой забубенной системой характеристик, навыков и формирования перса. Сложилось впечатление что писалось под героя
Удаление комментария
Вы действительно хотите удалить сообщение ?
Удалить ОтменаКомментарий будет удален безвозвратно.
Блокировка комментирования
Вы дейтсвительно хотите запретить возможность комментировать ?
Запретить Отмена