Крепкий сюжет. Правила сюжета

Автор: Ольга Жакова / Добавлено: 27.02.18, 14:05:46

Начало:

Идея. Трансформация героя 

 

II ПРАВИЛА СЮЖЕТА

 

1. Показаны только те события, которые обеспечивают эволюцию героя или делают ее невозможной.

2. Все события связаны причинно-следственной связью (из А вытекает Б, из Б вытекает В, из В вытекает Г… из Э вытекает Я).

3. Каждое событие важно.

4. Все события соразмерны по продолжительности и ритму.

5. Сюжетный механизм выглядит как естественные действия героя (действия вытекают из мотивировки, стимул — реакция, присутствует логика поступков).

6. Последовательность событий характеризуется связностью и законченностью.

 

Надеюсь, тут все понятно. Просто запомните эти правила или периодически возвращайтесь, чтобы перечитать.

 

Из сюжета нельзя изъять эпизод или сцену, не обрушив целое. Если можно, значит, эпизод или сцена — лишние, и их надо удалить из произведения.

Хороший сюжет — это цепь причинно-следственных связей.

 

 

III СОДЕРЖАНИЕ СЮЖЕТА

 

Создание сюжета — это плетение сложного узора из персонажей и их поступков.

Вот мы взяли героя\героев, определили центральный конфликт. Что дальше? Как выстраивать сюжет, чтобы он соответствовал правилам?

 

7 ключевых этапов создания истории:

 

1. Слабость\нужда

2. Стремление (цель)

3. Противник

4. План

5.Схватка

6.Прозрение

7. Новое равновесие

 

 

1. Нужда\слабость

У героя есть недостаток, слабость, который определяет направление всей его жизни. Герой должен исправить недостаток, чтобы жить лучше. Герой не должен осознавать недостаток — только в конце, на этапе прозрения. Например, Бильбо в начале «Хоббита» — тихий бюргер, а в конце понимает, что любит приключения.

Желательно, чтобы недостаток был не только психологический, но и моральный — некий нравственный изъян, чтобы ГГ ранил других людей, не только сам от него страдал. Нравственный изъян вовлекает в историю пострадавших от ГГ людей, это трогает аудиторию. Плюс герой с изъяном не будет ни жертвой, ни совершенством (и то, и другое — залог провала).

 

Для завязки у героя должна быть проблема, кризис. Причем проблема — не любая, а аспект слабости ГГ. Кризис быстро очерчивает портрет ГГ, показывает нужду\слабость. Проблема должна быть простой и конкретной. Например, к Бильбо приходят гномы и предлагают поработать Взломщиком, чтобы избавиться от гномов, ему приходится согласиться. В первом эпизоде мы видим, что несмотря на присущую ему тягу к приключениям, Бильбо привык к размеренной устроенной жизни и боится лишний раз нос высунуть из нее.

 

2. Стремление

То, что ГГ хочет, его цель. Сюжет не интересен, пока у ГГ нет цели. Стремление — это рельсы, по которым катит читатель. Стремление — это то, что двигает историю.

ГГ достигает цели и тем самым удовлетворяет нужду. Цель — нечто внешнее по отношению к личности, цель не равна нужде (помним, что ГГ не осознает нужду). Цель лежит на поверхности, ее читатель считает предметом повествования. В том же «Хоббите» цель Бильбо — взломать некую дверь и получить сокровища, в то время как его нужда — принять себя как искателя приключений, как человека, действующего во внешнем мире. И дойдя до конца, Бильбо удовлетворяет нужду в приключениях, искореняет слабость духа.

 

3. Противник (ГА)

Подлинный противник соперничает с ГГ, добиваясь той же цели.

Поиск противника начинайте с определения цели ГГ: ГА тот, кто стремится помешать ГГ достичь цели. Например, в эпопее о Гарри Поттере Воландеморт и Гарри стремятся установить свой собственный мировой порядок, Воландеморт — миропорядок террора, а Гарри Поттер — миропорядок законности. В романе Елиезера Юдковски «Гарри Поттер и методы рационального мышления» цель обоих — остановить Темного Властелина, который разрушит мир. Фродо и Саурон пытаются получить и удержать контроль над кольцом и миром.

 

4. План

План ГГ должен быть направлен на устранение ГА и достижение цели. Может быть приблизительным и детальным.

 

5. Схватка

Финальное столкновение ГГ и ГА. Может быть в любой форме, далеко не обязательно в форме собственно драки. Например, напряженный диалог, в котором персонажи проясняют свои позиции, — тоже форма конфликта. 

 

6. Прозрение

Схватка требует напряжения всех сил и приносит боль. Это суровое испытание помогает ГГ понят что-то важное о себе.

Прозрение бывает психологическое и моральное.

Психологическое — когда герой сбрасывает маску и впервые смотрит на себя честно и непредвзято. Это самый яркий и честный поступок из всех, которые совершает ГГ.

Покажите прозрение через действие!

Моральное — ГГ понимает, как скверно вел себя с людьми\ближними, и решает поменяться. И закрепляет решение делом.

 

Нужда — начало личностной трансформации, прозрение — ее конец. Нужда — показатель незрелости, прозрение — рост героя (или же новое знание оказывается таким горьким, что разрушает).

 

 

 

7. Новая гармония

Все возвращается в норму, стремлений у ГГ больше нет. Но ГГ прошел испытание и вышел на новый уровень — поднялся или опустился. Он переменился принципиально и навсегда.

 

Пункты 1 и 6 — это линия изменения персонажа, 2-7 — линия собственно сюжета.

 

Итак, подводя промежуточные итоги, структурные части сюжета таковы: трансформация героя (очень желательно), цель, план, антагонист.

 

 

IV КАК ВЫСТРОИТЬ СЮЖЕТ?

 

1. Событие-триггер, запускающий события, он же кризис, связывает нужду и стремление. Из огня да в полымя — герой преодолевает кризис и думает, что спасся, но на самом деле попал в большую жопу (про жопу подробнее см. в «Сюжет. Простое руководство по созданию»). Слабость заставляет героя быть пассивным, а событие-триггер заставляет действовать. Важно: интересен действующий герой. Герой не должен болтаться в обстоятельствах, как некая субстанция в проруби, он должен действовать и принимать решения.

 

2. Стремление — четкая цель героя. Вначале стремление умеренное, затем важность цели наращивается, ставки растут — растет и решимость героя достичь цели.

 

Уровни стремления:

Выживание (бегство)

Отмщение

Победа в сражении

Честолюбивый замысел

Исследование мира

Поимка преступника

Поиск истины

Обретение любви

Установление справедливости и завоевание свободы

Спасение страны

Спасение мира

 

3. Отношение между ГГ и ГА — самое важное в сюжете

Хорошо, если главный антагонист поначалу неизвестен: неизвестного противника сложнее победить. Усложняется задача ГГ: сначала надо найти противника, затем победить. К тому же загадка, тайна в произведении привлекает внимание и удерживает его до самого раскрытия (см. об этом в моей лекции «Крючки»)

В некоторых жанрах (детектив, триллер) загадка заменяет\компенсирует отсутствующего противника.

 

4. План и движение ГГ к цели

Этот пункт самый большой, он занимает половину (всю середину и даже больше) романа, и тут много подводных камней. Здесь герой узнает противника, у него есть проблема и желание достичь цели. Герой придумывает стратегию достижения цели и начинает ей следовать. Эта часть напоминает танец: план есть у ГГ и план есть у ГА. ГГ совершает шаг по плану — натыкается на противодействие ГА (получает новую информацию о ГА и\или его плане) — делает следующий шаг, подкорректировав стратегию, — натыкается на новую реакцию\получает новую информацию — делает новый шаг, опять изменив желание и мотив. Здесь у нас чередуются шаги героя и противодействие ГА\новая информация.

Новая информация ведет к новому желанию, новому мотиву — к решению и к новому действию.

Самая лучшая новая информация — новые сведения о противнике. Они влияют на развязку и увеличивают напряженность сюжета.

Новое желание ГГ = видоизмененное начальное желание. То есть начальное желание развивается и усиливается. Если Бильбо у нас хочет взломать дверь и получить сокровища, то после эпизода с троллями, например, он не захочет пойти разведать, каковы же нравы и быт этих троллей, а побежит спасать друзей, чтобы вернуться к поиску сокровищ.

Каждое открытие — взрыв, более мощный, чем предыдущий. Новая информация — более важная. Новое открытие основывается на предыдущем, развивает его — это и есть усложнение сюжета. Так, во «Властелине колец» Фродо сначала несет кольцо к Элронду, там узнает, что все еще хуже и надо тащиться в Мордор, потом мы узнаем про предательство Сарумана, затем орки идут на Гондор и осаждают его — в общем, ситуация усложняется, напряжение наращивается.

 

Чем больше открытий, тем богаче сюжет. Открытие должно быть достаточно важным, чтобы заставить героя принять новое решение и повлиять на развитие сюжета. Тот же Фродо решает нести Кольцо в Мордор — это задает сюжет, затем он решает уйти от друзей — это меняет историю, еще затем Фродо берет с собой Горлума, что, в конце концов, определяет финал.

 

План ГА должен быть скрыт от ГГ, что и обеспечит серию открытий (новой информации). Чем сложнее план ГА и чем лучше его удается скрыть, тем интереснее сюжет.

 

События не должны повторяться, не надо применять один прием и действие дважды. Если Бильбо с гномами попадают к троллям — то это случается только один раз. Если Арагорн призывает мертвых на помощь — это тоже случается только один раз.

 

Первый план ГГ должен в итоге провалиться. Ближе к концу плана ГГ охватывает отчаяние, и он начинает совершать аморальные поступки. ГА слишком силен, и ГГ терпит неудачу. ГГ опускается на самое дно, ему приходится искать силы, чтобы подняться и победить. Мнимое поражение должно быть только одно. Мнимое поражение должно стать оглушительным ударом судьбы для ГГ, необходимо создать впечатление, что оправиться невозможно.

Если в финале ГГ ждет поражение, то здесь должна быть мнимая победа.

 

После мнимого поражения ГГ ждет важное открытие, новая информация, которая поможет победить. В этом месте должны быть 5 элементов: открытие, важное решение, движение к цели, изменившееся желание, изменившийся мотив. ГГ осознает, какие именно поступки надо совершить для победы, чаще всего узнает об истинных намерениях ГА. ГГ осознает мощь врага, и его переполняет стремление к победе, ГГ становится сильнее, так как понимает, с кем именно придется бороться.

 

5. Схватка

Кульминация. Происходит решающая битва, которая в сжатой форме выражает ценности, за которые борются ГГ и ГА. Упор в схватке делается не на то, кто из них сильнее, а кто какие цели преследует, какие идеи и принципы отстаивает. Здесь сходятся все сюжетные линии и объединяются все персонажи. Если какие-то линии не смогут здесь разрешиться, их надо завершить до финальной схватки.

Здесь осуществляется желание героя. На этом этапе заметнее всего поверхностное сходство ГГ и ГА и их главное отличие друг от друга. Сражение дает читателю максимально понять главную идею, определить, чьи ценности он разделяет.

 

 

6. Прозрение

Из сражения герой выходит преображенным. Он понимает, кто он на самом деле. ГГ срывает маску и видит свое настоящее лицо. Правда ошеломляет и может либо уничтожить, либо сделать сильнее. Прозрение должно быть не только психологическое, но и моральное.

Особенности хорошего прозрения:

— Прозрение должно быть неожиданное

— Должно потрясти ГГ до глубины души

— Должно быть чем-то новым для героя, герой узнает новое о себе

— ГГ узнает о себе что-то очень важное

— ГГ не должен рассказывать о прозрении прямо, лучше показать его через действие.

 

Пережив прозрение, ГГ делает выбор между двумя системами ценностей, каждая из которых отражает правила поведения по отношению к окружающим людям.

 

Главное открытие должны пережить не герои, а читатели. Они должны задуматься о том, как поступать в реальном мире.

 

Продолжение:

Арка сюжета. Сцена и продолжение

Проблемы сюжета

22 комментария

Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарий

Войти
avatar
Ека Козлова
27.02.2018, 18:47:13

Оля, а можно вас попросить заглянуть в мой текст? Просто катастрофически нужно ваше мнение. Если найдёте минутку, загляните, пожалуйста https://litnet.com/book/dyhanie-minotavra-b56531

avatar
Ольга Жакова
27.02.2018, 14:06:38

Прошу прощения, что не отвечаю или не сразу отвечаю на комментарии, интернет глючит, особенно вечером.