Что такое Литрпг и почему курице не нужен ошейник

Автор: Уткин Михаил / Добавлено: 30.06.18, 15:44:13

Определение «что такое ЛитРПГ» появилось, когда ЭКСМО взялось печатать произведений Руса, Маханенко и Михайлова. Печатать творения было надо, ибо популярны, а вот определить «к чему их отнести» было сложно. Поэтому ЛитРПГ прикрутили более-менее подходящее описание (мол, потом поправим). Но нет ничего более постоянного, чем временное - им пользуются и по сей день.

С того времени много воды утекло и жанр, как изначально не пророчили ему «скорую кончину», поднимался и раскрывался. К сожалению, часто раскрывается «не тем боком», поскольку  суть определения ЛитРПГ от многих авторов ускользает.   

Основываясь на том (уже древнем) определении 14 года, многие писатели полагают, что достаточно просто «вписать в свой роман циферки» и не популярное фентези, попаданство и академка – волшебным образом превращаются в ЛитРПГ и сразу взлетит.

Но это не так от слова «абсолютно». Разберемся почему именно «не так». Начну с объяснения, откуда вообще растут ноги. Произведения, которые сейчас относят к ЛитРПГ время от времени появлялись и раньше, но никогда не набирали особой популярности. И вдруг… она появилась! Так почему вдруг стали охотно читать о «игровых приключениях?»

Да тут все просто. Дети, которые активно играли во всевозможные компьютерные игры – доросли до чтения. Соответственно появился огромный контингент читателей что могут себя ассоциировать с главным героем – ИГРОКОМ компьютерной игры. Те кому близок и понятен мир игры, со всеми сопутствующими атрибутами.

Главный герой - игрок и игровой мир. Это и есть главные параметры, делающие книгу ЛитРПГ. Жанр ЛитРПГ, как известно, набрал силу в Корее. И это не удивительно – именно Корея впереди планеты всей по компьютерной игровой индустрии. Соответственно массу людей способных ассоциировать себя с игроком, Корея набрала значительно раньше России.

Для читателя-игрока – фэнтезийный мир, попаданство и прочая любовь-морковь, вторичны. Для читателя ЛитРПГ все равно, кем является человек и какой у него внутренний мир. Будь он хоть кем: негром, домохозяйкой, школьником, инвалидом, преступником или следователем, менеджером или дворником – не важно. Главное чтоб он был Игроком. В игровом мире. У него должны быть цели близкие игроку, проблемы игрока и темы с которыми сталкивается игрок.

Сейчас, по общеизвестным определениям главными атрибутами ЛитРПГ декларируются: вставки текстовых сообщений по ходу игры, характеристики персонажей, оружия, урона, очков опыта и все такое. Говорят о прокачке, обязательном росте уровня. Приобретении и описание всевозможных трофеев…

Но, все это вторичные данные. Они интересны лишь если главный герой является игроком в игровом мире. А это происходит только если цели и средства героя – вписаны в логику игрового мира в котором он находится.

Протестировать роман на предмет «а литрпг ли это» очень легко. Нужно убрать атрибутику лит-рпг о которой говорилось выше, и если ничего не изменится, то это НЕ литрпг.

Романтичная попаданка, увешанная статами, оружием и квестами как новогодняя елка, не игрок. Ее эмоции и мысли, мечутся между желанием нырнуть в постель к властному ректору-дракону и избежать изнасилования похотливыми студентами академии. Выброси из такого произведения псевдорпгшные штуки и ничего в этом ромфанте не изменится, разве что меньше станет и лучше, для своей целевой аудитории. Непонимание этого и попытка прикрутить жанр «типа для популярности» выглядит как попытка надеть ошейник на курицу. Оно конечно можно, но смысла в этом нет.

Из настоящего же ЛитРПГ прокачку, игровую схему, плюшки, расчеты, способы выполнения квестов – не выбросить никак, поскольку они являются одним из главных предметов рассуждений, эмоций, переживаний, позволяющих читателю с интересом следить за героем.

Вам сложно представить эмоции возникающие у игрока не правильно распределившего статы? Не понять ощущение, когда вдруг находишь применение вроде бы совершенно не нужному параметру? Не постичь эксперименты с заклятьями, дополняющими друг друга, для максимального эффекта? Не понимаете эмоции манчкина, осознающего вдруг что в этой игре можно отдельно зачаровать каждую чешуйку доспеха? Ах не знаете, кто такой вообще манчкин? Полноте, тогда лучше не пытайтесь писать литрпг. Это не ваше. И читатель-игрок не ваш читатель. Только время зря потратите.

Надеюсь я написал достаточно внятный гайд, разъясняющий суть ЛитРПГ. И те кто могут – будут писать настоящее литрпг. А те кто не могут – сконцентрируются на своей целевой аудитории. Таким образом все будут в плюсе.

Подведу итог. ЛитРПГ это роман о игроке в игровом мире. Главный герой должен думать, как игрок. Действовать, как игрок. Развиваться как игрок. И иметь цели игрока. Остальное все от лукавого.

39 комментариев

Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарий

Войти

ЛитРПГ тема, что активно всплыла на фоне кризиса ММО. Иными словами играть стало не в чего и вчерашние задроты нащупали в себе желание... Желание творить. Позыв к творческой реализации, что я крайне одобряю. Проблема лишь в том, что, так называемые, литрпг книги они по большей части копируют именно что восприятие самого игрока. Иными словами, он рисует в тексте свою "идеальную" игру, где он тот самый папканагибалка. Даже если не брать во внимание это, то перенести восприятие с ролевой игры, где ценится именно что ролевая составляющая, в некую потугу мысли на бумаге, где как ты не перечитывай квесты ты все равно будешь делать также, а статы будут распределены так, как написал автор - никуда не деться. Именно это и убивает вообще все, что могло бы хоть как-то сетовать за литрпг как за что-то серьезное.
Да, литрпг отличный лит. прием. Которые отлично (наверное) применил Рус и Маханенко. Но когда этот прием, извиняюсь, задрочил каждый второй, где в каждой книгие "игрок попадает в игру" это уже становится просто скучно. Также как каждая девочка попадает в магическую академию, а каждый мужик - в зону.
Конечно, написать книгу по своему представлению игры можно, особенно если...

slava-1a
10.04.2019, 10:48:17

Оставлю тут ответ, что б не потерять комментарий. Хоть и осознаю, что оно некропостинг в чистом виде. Но вот идея про причину популярности жанра как последствие кризиса мморпг мне крайне понравилась и хочется перечитать её через некоторое время вновь. Поэтому сознательно иду на данный проступок.

Единственное что - не согласен что это плохо. На мой взгляд оно чудесно и замечательно - раз нет игры в реале, то можно хоть пофантазировать, что в неё играешь и поделиться фантазией с окружающими. Если оно совпадёт с их ожиданиями, то ты кого-то осчастливил... Сам я, по крайней мере, читать литрпг начал именно в попытках найти что-то такое. Пока, правда, не нашёл, хоть что изданной что любительской литературы перечитал уже изрядно (не удивлюсь если под сотню). Хотя, стоит признать - в некоторых произведениях авторы были близки к моим ожиданиям.

Манчкин - маленький коротколапый котик. Порода такая. Но это так, к слову ;)

avatar
Дмитрий Генадич
18.01.2019, 15:55:09

Имхо лучшее встреченное определение, которое увы очень многие не понимают. Да и подавляющее большинство произведений с таким тэгом быстро уходят к приключениям или моральным дилемам. Важный элемент это механика игры. Причем важный в первую очередь для автора, а то мир рассыпаться начинает. Имхо чуть ли не единственная серия где литрпг не сменило жанр к 3й книге это "удар" Борна.
Реал-рпг это вообще хз что, попытка впихнуть популярный жанр туда где ему не место. Если гг облучится/найдет книгу магии/ощутит Силу сюжет практически не изменится. Есть много хороших книг с таким тэгом, которые на самом деле хорошие, но от литрпг стоят далековато. Вот и возникает ощущение у читателя будто чтото не то.

ЛитРпг - это российское название западного направления кибер-фантастика (фантсатика где важен элемент кибернетики - то есть компьютерные особенности, виртуальная реальность и прочие достижения этой отрасли науки). Понятно, что за рубежом литрпг с начала века отлично пишут (американцы начали с фанфикшн по Dungeons & Dragons, а японцы с Sword Art Online - это 2000 -2002 года) Российское направление - отлично себя проявило - на Амазоне и Рус, и Маханенко, и Атаманов, и Михайлов изданы давно. Без логов, элементов кибернетики - нельзя описывать рпг. Другое дело, что это реально достойный жанр. Фантаст ставит героя в необычайные условия и утверждает - человек, в любых условиях должен оставаться человеком. Игрок в литрпг неслабое давление испытывает. Там есть где разгуляться талантливому автору. Михаил - мое почтение - Ездовой гном это отлично.

avatar
Виталя Чижиков
05.07.2018, 12:29:55

Как мне нравится читать тексты эмоциальных творческих личностей )) Сам я так не умею мысли излагать, ибо логик- зануда- физик- юрист и тыпы...
Столько красивых слов, и в целом бесспорные идеи- и что ЛитРПГ это про развитие игрока, и что внутрь сюжета можно ведь всунуть хоть что ))
Все просто- надо точно использовать термины и определения.
И начинать с самых основ- что такое "интересная фантастика", причем термин "интересная" очевидно ключевой ))
И тогда будет все просто- ЛитРПГ это современный вид, жанр, поджанр, сюжетное ответвление- в котором основой сюжета является факт "будущего устройства социума, в котором важнейшую роль будут иметь игровая составляющая, т.е. виртуальная реальность".
Игрок там развивается, или обычный чел со стороны смотрит на игру, или это журналист "акула пера" который играет для описания игровых новостей но пытается всерьез не заигрываться, или игра пришла в реал (уклон в Фентези, поджанр скорей всего не выживет ибо нет социальной составляющей), или наоборот люди в игре имеют полные ощущения как в реале (типа "Матрицы", куда уверенно идет развитие цивилизации)- это уже следствие идеи.

Суть проста- игровая вселенная взаимодействует с реальностью

Виталя Чижиков
05.07.2018, 12:47:41

Виталя Чижиков , Либо создается "Матрица" в которой можно реально жить вплоть до помещения разума в "кристалл" процессора, что собственно было начальной идеей и равно пути по которому идет человечество.
Секс внутри "кокона", общение в вирте, сделки в вирте полностью прозрачные скрепленные "системой" с автоматической оплатой при выполнении или "баном" за нарушение- все это явно видно уже сейчас. И очень интересно почитать видение этих реальных процессов "глазами эмоциональных творческих личностей".
Ведь контроль не равен принуждению, но может дать повод для принуждения.

2. оценка последствий ухода в виртуальность для социума. Она связана с "контролем без принуждения" но все-таки немного о другом.
Что будет с работой, с деторождением, с теми кто "не в матрице, не имеет денег на игровую капсулу", что будет с понятием "государство" которое нужно как раз для контроля и мгновенно исчезнет если такую работу автоматизировать, компьютеризировать.
Исчезнут кражи реального имущества, исчезнут реальные преступления, нет способа уклониться от налогов и скрыть доходы, конвертировать власть в деньги нельзя ))

Все другое просто не фантастика.

avatar
Elly Maryina
04.07.2018, 13:17:36

Зайдя сегодня в топ данного жанра я поняла о чем Вы. И туда добрались любовные романы, маскируемые под разные жанры, причем за счет условного легкого макияжа и даже без полноценного маскарадного костюма.

А как быть с РеалРПГ, где нет игрового мира? А часто - и игровых механик и условностей, кроме прокачки и интерфейса. А часто и сами виртуальные миры - совсем не виртуальные. Там даже можно пукать и блевать по всем законам физики и биологии!

Я считаю что ЛитРПГ - это не жанр, это "оболочка", формат. В которую можно обернуть и детектив, и ужастик, и приключение (например, недавний "Джуманджи") и все что угодно. Это игровые условности (механики), интерфейс и (опционально) прокачка, внедренные в... В почти любую книгу. Даже женское порно, столь популярное на ЛитНете, можно завернуть в эту оболочку, прокачивая на +1 то длину члена, то размер сисек.
Я, вон, научпоп про муравьев написал в этом формате. Говорят, читабельно.

Так же как и "попаданцы" бывают разными. Разные миры, эпохи, времена, сеттинги, жанры.
Мечтаю почитать "Шерлока Холмса" или "Робинзона Крузо" в формате ЛитРПГ!

"многие писатели полагают, что достаточно просто «вписать в свой роман циферки» и не популярное фентези, попаданство и академка – волшебным образом превращаются в ЛитРПГ и сразу взлетит." - так это просто хреновые писатели, которые как тот чукча - и не читатели и не пониматели.

Дрешпак Максим
02.07.2018, 12:32:01

Магазинников Иван, Научпоп про муравьев это не просто читабельно! Это лучше!

avatar
Роман Прокофьев
02.07.2018, 11:55:48

С основным посылом статьи в целом согласен. Ну да, об игроке в игровой реальности. Или реальном мире с игровыми правилами. Но не совсем понимаю, зачем это желание ставить рамки, очерчивать границы и развешивать ярлыки? LitRPG - не LitRPG… Тег может ставить каждый, книга от этого не взлетит.
Читатели придут, посмотрят, закроют. Ну и что?
Автор , не понимающий, что такое микрокосм геймеров, психологию людей, играющих в игры, желающий просто хайпануть на популярности тренда - короче, человек "не в теме" все равно не сможет завоевать чужую ЦА.



avatar
Паша Белый
02.07.2018, 10:52:14

Я увидел здесь две основные мысли:
1. критерии ЛитРПГ
2. все, что не соответствует критериям, но обозначено тегом ЛитРПГ, - путает читателя, что крайне плохо.
По каким-то неведомым мне причинам, комментаторы вторую мысль то ли не уловили, то ли избегают ее осознания. Если я ищу определенный жанр, то я именно его и хочу найти, а не любовь-в-академии.
По сути, проставление неверных тегов - это обман читателя.

Комментарий удален

Андрей Дмитриев
01.07.2018, 22:52:04

Комментарий удален