Что такое Литрпг и почему курице не нужен ошейник

Автор: Уткин Михаил / Добавлено: 30.06.18, 15:44:13

Определение «что такое ЛитРПГ» появилось, когда ЭКСМО взялось печатать произведений Руса, Маханенко и Михайлова. Печатать творения было надо, ибо популярны, а вот определить «к чему их отнести» было сложно. Поэтому ЛитРПГ прикрутили более-менее подходящее описание (мол, потом поправим). Но нет ничего более постоянного, чем временное - им пользуются и по сей день.

С того времени много воды утекло и жанр, как изначально не пророчили ему «скорую кончину», поднимался и раскрывался. К сожалению, часто раскрывается «не тем боком», поскольку  суть определения ЛитРПГ от многих авторов ускользает.   

Основываясь на том (уже древнем) определении 14 года, многие писатели полагают, что достаточно просто «вписать в свой роман циферки» и не популярное фентези, попаданство и академка – волшебным образом превращаются в ЛитРПГ и сразу взлетит.

Но это не так от слова «абсолютно». Разберемся почему именно «не так». Начну с объяснения, откуда вообще растут ноги. Произведения, которые сейчас относят к ЛитРПГ время от времени появлялись и раньше, но никогда не набирали особой популярности. И вдруг… она появилась! Так почему вдруг стали охотно читать о «игровых приключениях?»

Да тут все просто. Дети, которые активно играли во всевозможные компьютерные игры – доросли до чтения. Соответственно появился огромный контингент читателей что могут себя ассоциировать с главным героем – ИГРОКОМ компьютерной игры. Те кому близок и понятен мир игры, со всеми сопутствующими атрибутами.

Главный герой - игрок и игровой мир. Это и есть главные параметры, делающие книгу ЛитРПГ. Жанр ЛитРПГ, как известно, набрал силу в Корее. И это не удивительно – именно Корея впереди планеты всей по компьютерной игровой индустрии. Соответственно массу людей способных ассоциировать себя с игроком, Корея набрала значительно раньше России.

Для читателя-игрока – фэнтезийный мир, попаданство и прочая любовь-морковь, вторичны. Для читателя ЛитРПГ все равно, кем является человек и какой у него внутренний мир. Будь он хоть кем: негром, домохозяйкой, школьником, инвалидом, преступником или следователем, менеджером или дворником – не важно. Главное чтоб он был Игроком. В игровом мире. У него должны быть цели близкие игроку, проблемы игрока и темы с которыми сталкивается игрок.

Сейчас, по общеизвестным определениям главными атрибутами ЛитРПГ декларируются: вставки текстовых сообщений по ходу игры, характеристики персонажей, оружия, урона, очков опыта и все такое. Говорят о прокачке, обязательном росте уровня. Приобретении и описание всевозможных трофеев…

Но, все это вторичные данные. Они интересны лишь если главный герой является игроком в игровом мире. А это происходит только если цели и средства героя – вписаны в логику игрового мира в котором он находится.

Протестировать роман на предмет «а литрпг ли это» очень легко. Нужно убрать атрибутику лит-рпг о которой говорилось выше, и если ничего не изменится, то это НЕ литрпг.

Романтичная попаданка, увешанная статами, оружием и квестами как новогодняя елка, не игрок. Ее эмоции и мысли, мечутся между желанием нырнуть в постель к властному ректору-дракону и избежать изнасилования похотливыми студентами академии. Выброси из такого произведения псевдорпгшные штуки и ничего в этом ромфанте не изменится, разве что меньше станет и лучше, для своей целевой аудитории. Непонимание этого и попытка прикрутить жанр «типа для популярности» выглядит как попытка надеть ошейник на курицу. Оно конечно можно, но смысла в этом нет.

Из настоящего же ЛитРПГ прокачку, игровую схему, плюшки, расчеты, способы выполнения квестов – не выбросить никак, поскольку они являются одним из главных предметов рассуждений, эмоций, переживаний, позволяющих читателю с интересом следить за героем.

Вам сложно представить эмоции возникающие у игрока не правильно распределившего статы? Не понять ощущение, когда вдруг находишь применение вроде бы совершенно не нужному параметру? Не постичь эксперименты с заклятьями, дополняющими друг друга, для максимального эффекта? Не понимаете эмоции манчкина, осознающего вдруг что в этой игре можно отдельно зачаровать каждую чешуйку доспеха? Ах не знаете, кто такой вообще манчкин? Полноте, тогда лучше не пытайтесь писать литрпг. Это не ваше. И читатель-игрок не ваш читатель. Только время зря потратите.

Надеюсь я написал достаточно внятный гайд, разъясняющий суть ЛитРПГ. И те кто могут – будут писать настоящее литрпг. А те кто не могут – сконцентрируются на своей целевой аудитории. Таким образом все будут в плюсе.

Подведу итог. ЛитРПГ это роман о игроке в игровом мире. Главный герой должен думать, как игрок. Действовать, как игрок. Развиваться как игрок. И иметь цели игрока. Остальное все от лукавого.

39 комментариев

Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарий

Войти

ЛитРПГ тема, что активно всплыла на фоне кризиса ММО. Иными словами играть стало не в чего и вчерашние задроты нащупали в себе желание... Желание творить. Позыв к творческой реализации, что я крайне одобряю. Проблема лишь в том, что, так называемые, литрпг книги они по большей части копируют именно что восприятие самого игрока. Иными словами, он рисует в тексте свою "идеальную" игру, где он тот самый папканагибалка. Даже если не брать во внимание это, то перенести восприятие с ролевой игры, где ценится именно что ролевая составляющая, в некую потугу мысли на бумаге, где как ты не перечитывай квесты ты все равно будешь делать также, а статы будут распределены так, как написал автор - никуда не деться. Именно это и убивает вообще все, что могло бы хоть как-то сетовать за литрпг как за что-то серьезное.
Да, литрпг отличный лит. прием. Которые отлично (наверное) применил Рус и Маханенко. Но когда этот прием, извиняюсь, задрочил каждый второй, где в каждой книгие "игрок попадает в игру" это уже становится просто скучно. Также как каждая девочка попадает в магическую академию, а каждый мужик - в зону.
Конечно, написать книгу по своему представлению игры можно, особенно если...

Манчкин - маленький коротколапый котик. Порода такая. Но это так, к слову ;)

avatar
Дмитрий Генадич
18.01.2019, 15:55:09

Имхо лучшее встреченное определение, которое увы очень многие не понимают. Да и подавляющее большинство произведений с таким тэгом быстро уходят к приключениям или моральным дилемам. Важный элемент это механика игры. Причем важный в первую очередь для автора, а то мир рассыпаться начинает. Имхо чуть ли не единственная серия где литрпг не сменило жанр к 3й книге это "удар" Борна.
Реал-рпг это вообще хз что, попытка впихнуть популярный жанр туда где ему не место. Если гг облучится/найдет книгу магии/ощутит Силу сюжет практически не изменится. Есть много хороших книг с таким тэгом, которые на самом деле хорошие, но от литрпг стоят далековато. Вот и возникает ощущение у читателя будто чтото не то.

ЛитРпг - это российское название западного направления кибер-фантастика (фантсатика где важен элемент кибернетики - то есть компьютерные особенности, виртуальная реальность и прочие достижения этой отрасли науки). Понятно, что за рубежом литрпг с начала века отлично пишут (американцы начали с фанфикшн по Dungeons & Dragons, а японцы с Sword Art Online - это 2000 -2002 года) Российское направление - отлично себя проявило - на Амазоне и Рус, и Маханенко, и Атаманов, и Михайлов изданы давно. Без логов, элементов кибернетики - нельзя описывать рпг. Другое дело, что это реально достойный жанр. Фантаст ставит героя в необычайные условия и утверждает - человек, в любых условиях должен оставаться человеком. Игрок в литрпг неслабое давление испытывает. Там есть где разгуляться талантливому автору. Михаил - мое почтение - Ездовой гном это отлично.

avatar
Виталя Чижиков
05.07.2018, 12:29:55

Как мне нравится читать тексты эмоциальных творческих личностей )) Сам я так не умею мысли излагать, ибо логик- зануда- физик- юрист и тыпы...
Столько красивых слов, и в целом бесспорные идеи- и что ЛитРПГ это про развитие игрока, и что внутрь сюжета можно ведь всунуть хоть что ))
Все просто- надо точно использовать термины и определения.
И начинать с самых основ- что такое "интересная фантастика", причем термин "интересная" очевидно ключевой ))
И тогда будет все просто- ЛитРПГ это современный вид, жанр, поджанр, сюжетное ответвление- в котором основой сюжета является факт "будущего устройства социума, в котором важнейшую роль будут иметь игровая составляющая, т.е. виртуальная реальность".
Игрок там развивается, или обычный чел со стороны смотрит на игру, или это журналист "акула пера" который играет для описания игровых новостей но пытается всерьез не заигрываться, или игра пришла в реал (уклон в Фентези, поджанр скорей всего не выживет ибо нет социальной составляющей), или наоборот люди в игре имеют полные ощущения как в реале (типа "Матрицы", куда уверенно идет развитие цивилизации)- это уже следствие идеи.

Суть проста- игровая вселенная взаимодействует с реальностью

avatar
Elly Maryina
04.07.2018, 13:17:36

Зайдя сегодня в топ данного жанра я поняла о чем Вы. И туда добрались любовные романы, маскируемые под разные жанры, причем за счет условного легкого макияжа и даже без полноценного маскарадного костюма.

А как быть с РеалРПГ, где нет игрового мира? А часто - и игровых механик и условностей, кроме прокачки и интерфейса. А часто и сами виртуальные миры - совсем не виртуальные. Там даже можно пукать и блевать по всем законам физики и биологии!

Я считаю что ЛитРПГ - это не жанр, это "оболочка", формат. В которую можно обернуть и детектив, и ужастик, и приключение (например, недавний "Джуманджи") и все что угодно. Это игровые условности (механики), интерфейс и (опционально) прокачка, внедренные в... В почти любую книгу. Даже женское порно, столь популярное на ЛитНете, можно завернуть в эту оболочку, прокачивая на +1 то длину члена, то размер сисек.
Я, вон, научпоп про муравьев написал в этом формате. Говорят, читабельно.

Так же как и "попаданцы" бывают разными. Разные миры, эпохи, времена, сеттинги, жанры.
Мечтаю почитать "Шерлока Холмса" или "Робинзона Крузо" в формате ЛитРПГ!

"многие писатели полагают, что достаточно просто «вписать в свой роман циферки» и не популярное фентези, попаданство и академка – волшебным образом превращаются в ЛитРПГ и сразу взлетит." - так это просто хреновые писатели, которые как тот чукча - и не читатели и не пониматели.

avatar
Роман Прокофьев
02.07.2018, 11:55:48

С основным посылом статьи в целом согласен. Ну да, об игроке в игровой реальности. Или реальном мире с игровыми правилами. Но не совсем понимаю, зачем это желание ставить рамки, очерчивать границы и развешивать ярлыки? LitRPG - не LitRPG… Тег может ставить каждый, книга от этого не взлетит.
Читатели придут, посмотрят, закроют. Ну и что?
Автор , не понимающий, что такое микрокосм геймеров, психологию людей, играющих в игры, желающий просто хайпануть на популярности тренда - короче, человек "не в теме" все равно не сможет завоевать чужую ЦА.



avatar
Паша Белый
02.07.2018, 10:52:14

Я увидел здесь две основные мысли:
1. критерии ЛитРПГ
2. все, что не соответствует критериям, но обозначено тегом ЛитРПГ, - путает читателя, что крайне плохо.
По каким-то неведомым мне причинам, комментаторы вторую мысль то ли не уловили, то ли избегают ее осознания. Если я ищу определенный жанр, то я именно его и хочу найти, а не любовь-в-академии.
По сути, проставление неверных тегов - это обман читателя.

Комментарий удален

avatar
М.А.К.
01.07.2018, 05:36:54

Не совсем с вами согласен. Героев Руса и Маханенко можно также вместо игровой реальности перенести в поле деятельности осознанных сновидений и убрать статы с прокачкой - получатся слабенькие фэнтезийные боевики без ущерба для сюжета. Так что и эти "зубры" вряд ли подходят под ваше определение Литрпг.

avatar
Katya Aelita
01.07.2018, 22:02:33

как смешно смотрятся старые фильмы, старые мысли, старые взгляды... Так же и взгляд на современную литературу другой.
Наша реальность, жизнь диктует то, что и в каком стиле интересно читать.
Да, когда-то, в 20 лет я в деревне у бабушки, лежа на крыше сарая под абрикосами, или в огороде под стогом травы, с удовольствием упивалась Михаилом Шолоховым, особенно смакуя описания станичной жизни..., Пришвина, Бунина, Куприна... То теперь... где тот стог и тот настрой... и читать русскую литературу совсем не тянет...

avatar
Ежи Тумановский
01.07.2018, 05:54:44

Согласен полностью с финальным выводом. Отлично сформулировано.
Не согласен с методом тестирования методом отъема циферок. На мой взгляд, Михаил, Вы тут сами себе противоречите. Поскольку роман, в котором игрок действует согласно Вашему финальному выводу (т.е. игрок, преследующий игровые цели и прокачивающийся, как игрок), но не нагружает читателя баллами и скилами - он все равно будет ЛитРПГ. Только без циферек.

avatar
Вадим Давыдов
01.07.2018, 18:13:54

Вы точно описали отличия целеполагания неписи и игрока

avatar
Arka
01.07.2018, 16:08:42

Полностью и безоговорочно!

avatar
Агния Горецкая
30.06.2018, 16:30:58

Все началось гораздо раньше, с Диптауна Сергея Лукъяненко)

avatar
Анна Ахрем
01.07.2018, 11:39:13

хех) наверное, я как раз и есть этот самый псевдолитрпгшник) читал в жанре мало, и то, что читал, как раз не понравилось из-за обилия цифр и статов. Решил сам попробовать написать, как вижу. Кому-то вроде нравится)

avatar
Шурик Шуриков
30.06.2018, 16:16:19

Слишком поверхностно. Все циферки хоть щаз можно налепить любому желающему методами augmented reality, и будут, скажем, качки и фитоняшки ежедневно выполнять квесты(от тренера) в спортзале, надрачивая на реально прирастающие/убывающие циферки и все их устремления сосредоточатся на.
Происхождение простыни понятно: вашего "Гнома" обвиняют в не "ЛитРПГшности")) Да по вышенаписанному(вами же) видно, что устремления героев большей частью вне игры, а исследование мира - только увлекательный бонус к работе на реал.
Это фэнтезяшный производственный роман с элементами ЛитРПГ)))

То есть нельзя давать герою большую мотивацию, чем раздобыть крутой меч, стать эльфом 99 уровня, победить босса? Как-то мелковато. Я лучше почитаю про некоего полицейского, который разыскивает маньяка, зная только то, что своих жертв он ищет через игру. Или про ученого, которому виртпространство дает возможность создать модель чего-то, что невозможно или трудно изучить в реальности. Или про хакера, который взламывает донатеров, узнает данные их кошельков и ворует деньги.
Мы ведь говорим о будущем, об играх с полным погружением. Зачем использовать устаревшие, мешающие погружению игровые механики, по типу интерфейса на треть "экрана", всяческие циферки, всплывающие перед игроком в воздухе? Почему не вынести их куда-то в другое место? Скажем, есть НПС-учитель. Приходя к нему мы узнаем свои статы, он же в форме диалога может обозначить каким навыкам может нас научить. Механики исполнения квестов далеко не везде одинаковы. Есть ДА:Инквизиция, но есть и Ведьмак или Деус Экс, а есть и Дивинити. Хороший квест в любой РПГ всегда имеет несколько способов решения, сюжетную канву и персонажей, а не квестодателей.

avatar
Владимир Кощеев
30.06.2018, 22:47:05

Я бы дополнил немного.
ГГ должен быть игроком не в игрушки, а по натуре. Он должен куда-то стремиться, чего-то добиваться в условиях игры.
К примеру, Яга - по сути своей игрок, ее просто отправили в новую для нее среду. И, опираясь на свою натуру игрока, она продвигается вперед.
Ну и, вторично - опять же не значит, что не нужно - мир игры, его механики, лор и прочее.
И когда в мир игры приходит герой-в-душе-игрок, вот тогда и начинается ЛитРПГ.