Что такое Литрпг и почему курице не нужен ошейник

Автор: Уткин Михаил / Добавлено: 30.06.18, 15:44:13

Определение «что такое ЛитРПГ» появилось, когда ЭКСМО взялось печатать произведений Руса, Маханенко и Михайлова. Печатать творения было надо, ибо популярны, а вот определить «к чему их отнести» было сложно. Поэтому ЛитРПГ прикрутили более-менее подходящее описание (мол, потом поправим). Но нет ничего более постоянного, чем временное - им пользуются и по сей день.

С того времени много воды утекло и жанр, как изначально не пророчили ему «скорую кончину», поднимался и раскрывался. К сожалению, часто раскрывается «не тем боком», поскольку  суть определения ЛитРПГ от многих авторов ускользает.   

Основываясь на том (уже древнем) определении 14 года, многие писатели полагают, что достаточно просто «вписать в свой роман циферки» и не популярное фентези, попаданство и академка – волшебным образом превращаются в ЛитРПГ и сразу взлетит.

Но это не так от слова «абсолютно». Разберемся почему именно «не так». Начну с объяснения, откуда вообще растут ноги. Произведения, которые сейчас относят к ЛитРПГ время от времени появлялись и раньше, но никогда не набирали особой популярности. И вдруг… она появилась! Так почему вдруг стали охотно читать о «игровых приключениях?»

Да тут все просто. Дети, которые активно играли во всевозможные компьютерные игры – доросли до чтения. Соответственно появился огромный контингент читателей что могут себя ассоциировать с главным героем – ИГРОКОМ компьютерной игры. Те кому близок и понятен мир игры, со всеми сопутствующими атрибутами.

Главный герой - игрок и игровой мир. Это и есть главные параметры, делающие книгу ЛитРПГ. Жанр ЛитРПГ, как известно, набрал силу в Корее. И это не удивительно – именно Корея впереди планеты всей по компьютерной игровой индустрии. Соответственно массу людей способных ассоциировать себя с игроком, Корея набрала значительно раньше России.

Для читателя-игрока – фэнтезийный мир, попаданство и прочая любовь-морковь, вторичны. Для читателя ЛитРПГ все равно, кем является человек и какой у него внутренний мир. Будь он хоть кем: негром, домохозяйкой, школьником, инвалидом, преступником или следователем, менеджером или дворником – не важно. Главное чтоб он был Игроком. В игровом мире. У него должны быть цели близкие игроку, проблемы игрока и темы с которыми сталкивается игрок.

Сейчас, по общеизвестным определениям главными атрибутами ЛитРПГ декларируются: вставки текстовых сообщений по ходу игры, характеристики персонажей, оружия, урона, очков опыта и все такое. Говорят о прокачке, обязательном росте уровня. Приобретении и описание всевозможных трофеев…

Но, все это вторичные данные. Они интересны лишь если главный герой является игроком в игровом мире. А это происходит только если цели и средства героя – вписаны в логику игрового мира в котором он находится.

Протестировать роман на предмет «а литрпг ли это» очень легко. Нужно убрать атрибутику лит-рпг о которой говорилось выше, и если ничего не изменится, то это НЕ литрпг.

Романтичная попаданка, увешанная статами, оружием и квестами как новогодняя елка, не игрок. Ее эмоции и мысли, мечутся между желанием нырнуть в постель к властному ректору-дракону и избежать изнасилования похотливыми студентами академии. Выброси из такого произведения псевдорпгшные штуки и ничего в этом ромфанте не изменится, разве что меньше станет и лучше, для своей целевой аудитории. Непонимание этого и попытка прикрутить жанр «типа для популярности» выглядит как попытка надеть ошейник на курицу. Оно конечно можно, но смысла в этом нет.

Из настоящего же ЛитРПГ прокачку, игровую схему, плюшки, расчеты, способы выполнения квестов – не выбросить никак, поскольку они являются одним из главных предметов рассуждений, эмоций, переживаний, позволяющих читателю с интересом следить за героем.

Вам сложно представить эмоции возникающие у игрока не правильно распределившего статы? Не понять ощущение, когда вдруг находишь применение вроде бы совершенно не нужному параметру? Не постичь эксперименты с заклятьями, дополняющими друг друга, для максимального эффекта? Не понимаете эмоции манчкина, осознающего вдруг что в этой игре можно отдельно зачаровать каждую чешуйку доспеха? Ах не знаете, кто такой вообще манчкин? Полноте, тогда лучше не пытайтесь писать литрпг. Это не ваше. И читатель-игрок не ваш читатель. Только время зря потратите.

Надеюсь я написал достаточно внятный гайд, разъясняющий суть ЛитРПГ. И те кто могут – будут писать настоящее литрпг. А те кто не могут – сконцентрируются на своей целевой аудитории. Таким образом все будут в плюсе.

Подведу итог. ЛитРПГ это роман о игроке в игровом мире. Главный герой должен думать, как игрок. Действовать, как игрок. Развиваться как игрок. И иметь цели игрока. Остальное все от лукавого.

39 комментариев

Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарий

Войти
avatar
М.А.К.
01.07.2018, 05:36:54

Не совсем с вами согласен. Героев Руса и Маханенко можно также вместо игровой реальности перенести в поле деятельности осознанных сновидений и убрать статы с прокачкой - получатся слабенькие фэнтезийные боевики без ущерба для сюжета. Так что и эти "зубры" вряд ли подходят под ваше определение Литрпг.

Уткин Михаил
01.07.2018, 22:34:39

М.А.К., )) гм, не представляю что получится, если убрать. Все равно что из "Шерлока Холмса" убрать его метод дедукции и детективную составляющую. Наверное получится набор слабеньких бытовых рассказов о жизни тогдашнего Лондона. Вот только зачем?

avatar
Katya Aelita
01.07.2018, 22:02:33

как смешно смотрятся старые фильмы, старые мысли, старые взгляды... Так же и взгляд на современную литературу другой.
Наша реальность, жизнь диктует то, что и в каком стиле интересно читать.
Да, когда-то, в 20 лет я в деревне у бабушки, лежа на крыше сарая под абрикосами, или в огороде под стогом травы, с удовольствием упивалась Михаилом Шолоховым, особенно смакуя описания станичной жизни..., Пришвина, Бунина, Куприна... То теперь... где тот стог и тот настрой... и читать русскую литературу совсем не тянет...

Уткин Михаил
01.07.2018, 22:08:52

Katya Aelita, Гм, времена меняются. Все ускоряется. А "станичная жизнь" времен Куприна в далеком прошлом.

avatar
Ежи Тумановский
01.07.2018, 05:54:44

Согласен полностью с финальным выводом. Отлично сформулировано.
Не согласен с методом тестирования методом отъема циферок. На мой взгляд, Михаил, Вы тут сами себе противоречите. Поскольку роман, в котором игрок действует согласно Вашему финальному выводу (т.е. игрок, преследующий игровые цели и прокачивающийся, как игрок), но не нагружает читателя баллами и скилами - он все равно будет ЛитРПГ. Только без циферек.

Уткин Михаил
01.07.2018, 20:46:27

Ежи Тумановский, )) Соглашусь с вами. Наверняка возможно показать игрока и "без циферок" и да, возможно это зависит лишь от класса писателя. Ну и прекрасно, что вы сами поняли что "получается попаданство" и поняв это, подрезали литрпгшную тему, сделав упор на попаданстве. Эта статья для авторов, которые не поняли "что не так" ) Я просто предложил рецепт, позволяющий конкретизировать свое творчество.

avatar
Вадим Давыдов
01.07.2018, 18:13:54

Вы точно описали отличия целеполагания неписи и игрока

avatar
Arka
01.07.2018, 16:08:42

Полностью и безоговорочно!

avatar
Агния Горецкая
30.06.2018, 16:30:58

Все началось гораздо раньше, с Диптауна Сергея Лукъяненко)

Агния Горецкая
01.07.2018, 12:23:49

Павел Коршунов, это не я, это жанр киберпанка предполагает антиутопию) может ссылку кинете, я посмотрю, что автор об этом думает?)

avatar
Анна Ахрем
01.07.2018, 11:39:13

хех) наверное, я как раз и есть этот самый псевдолитрпгшник) читал в жанре мало, и то, что читал, как раз не понравилось из-за обилия цифр и статов. Решил сам попробовать написать, как вижу. Кому-то вроде нравится)

avatar
Шурик Шуриков
30.06.2018, 16:16:19

Слишком поверхностно. Все циферки хоть щаз можно налепить любому желающему методами augmented reality, и будут, скажем, качки и фитоняшки ежедневно выполнять квесты(от тренера) в спортзале, надрачивая на реально прирастающие/убывающие циферки и все их устремления сосредоточатся на.
Происхождение простыни понятно: вашего "Гнома" обвиняют в не "ЛитРПГшности")) Да по вышенаписанному(вами же) видно, что устремления героев большей частью вне игры, а исследование мира - только увлекательный бонус к работе на реал.
Это фэнтезяшный производственный роман с элементами ЛитРПГ)))

Шурик Шуриков
01.07.2018, 02:03:17


Уткин Михаил
, >так вообще абсурдно брать один критерий и заявлять о его абсурдности

в моём примере присутствуют все признаки и качки ведут себя именно как игроки (моляццо на циферки). а вот что есть игровой мир - загадка) Я, блин, уже нный раз утверждаю, что в нём РПГ-шные или близкие законы, с кучей соответствующих упрощений. И именно это является основным критерием. У вас в простыне об этом, практиццки, видоопределяющем признаке - нигугу) Вот как зацепить игромана за струну - есть. А чем же является игровой мир... вот ловля невидимых покемонов - игровой мир?? А вот хрен там)) Или нет??)))
Кста, вспомнился ещё гениальный в своём роде "Шериф"))
Он как - литрпг, али нет?))

То есть нельзя давать герою большую мотивацию, чем раздобыть крутой меч, стать эльфом 99 уровня, победить босса? Как-то мелковато. Я лучше почитаю про некоего полицейского, который разыскивает маньяка, зная только то, что своих жертв он ищет через игру. Или про ученого, которому виртпространство дает возможность создать модель чего-то, что невозможно или трудно изучить в реальности. Или про хакера, который взламывает донатеров, узнает данные их кошельков и ворует деньги.
Мы ведь говорим о будущем, об играх с полным погружением. Зачем использовать устаревшие, мешающие погружению игровые механики, по типу интерфейса на треть "экрана", всяческие циферки, всплывающие перед игроком в воздухе? Почему не вынести их куда-то в другое место? Скажем, есть НПС-учитель. Приходя к нему мы узнаем свои статы, он же в форме диалога может обозначить каким навыкам может нас научить. Механики исполнения квестов далеко не везде одинаковы. Есть ДА:Инквизиция, но есть и Ведьмак или Деус Экс, а есть и Дивинити. Хороший квест в любой РПГ всегда имеет несколько способов решения, сюжетную канву и персонажей, а не квестодателей.

Ким Хлебников
01.07.2018, 01:26:40

Уткин Михаил, я вот читаю и не могу понять - ЛитРПГ жанр дурной, или ваше представление о нём дурное?

avatar
Владимир Кощеев
30.06.2018, 22:47:05

Я бы дополнил немного.
ГГ должен быть игроком не в игрушки, а по натуре. Он должен куда-то стремиться, чего-то добиваться в условиях игры.
К примеру, Яга - по сути своей игрок, ее просто отправили в новую для нее среду. И, опираясь на свою натуру игрока, она продвигается вперед.
Ну и, вторично - опять же не значит, что не нужно - мир игры, его механики, лор и прочее.
И когда в мир игры приходит герой-в-душе-игрок, вот тогда и начинается ЛитРПГ.