Что такое Литрпг и почему курице не нужен ошейник

Автор: Уткин Михаил / Добавлено: 30.06.18, 15:44:13

Определение «что такое ЛитРПГ» появилось, когда ЭКСМО взялось печатать произведений Руса, Маханенко и Михайлова. Печатать творения было надо, ибо популярны, а вот определить «к чему их отнести» было сложно. Поэтому ЛитРПГ прикрутили более-менее подходящее описание (мол, потом поправим). Но нет ничего более постоянного, чем временное - им пользуются и по сей день.

С того времени много воды утекло и жанр, как изначально не пророчили ему «скорую кончину», поднимался и раскрывался. К сожалению, часто раскрывается «не тем боком», поскольку  суть определения ЛитРПГ от многих авторов ускользает.   

Основываясь на том (уже древнем) определении 14 года, многие писатели полагают, что достаточно просто «вписать в свой роман циферки» и не популярное фентези, попаданство и академка – волшебным образом превращаются в ЛитРПГ и сразу взлетит.

Но это не так от слова «абсолютно». Разберемся почему именно «не так». Начну с объяснения, откуда вообще растут ноги. Произведения, которые сейчас относят к ЛитРПГ время от времени появлялись и раньше, но никогда не набирали особой популярности. И вдруг… она появилась! Так почему вдруг стали охотно читать о «игровых приключениях?»

Да тут все просто. Дети, которые активно играли во всевозможные компьютерные игры – доросли до чтения. Соответственно появился огромный контингент читателей что могут себя ассоциировать с главным героем – ИГРОКОМ компьютерной игры. Те кому близок и понятен мир игры, со всеми сопутствующими атрибутами.

Главный герой - игрок и игровой мир. Это и есть главные параметры, делающие книгу ЛитРПГ. Жанр ЛитРПГ, как известно, набрал силу в Корее. И это не удивительно – именно Корея впереди планеты всей по компьютерной игровой индустрии. Соответственно массу людей способных ассоциировать себя с игроком, Корея набрала значительно раньше России.

Для читателя-игрока – фэнтезийный мир, попаданство и прочая любовь-морковь, вторичны. Для читателя ЛитРПГ все равно, кем является человек и какой у него внутренний мир. Будь он хоть кем: негром, домохозяйкой, школьником, инвалидом, преступником или следователем, менеджером или дворником – не важно. Главное чтоб он был Игроком. В игровом мире. У него должны быть цели близкие игроку, проблемы игрока и темы с которыми сталкивается игрок.

Сейчас, по общеизвестным определениям главными атрибутами ЛитРПГ декларируются: вставки текстовых сообщений по ходу игры, характеристики персонажей, оружия, урона, очков опыта и все такое. Говорят о прокачке, обязательном росте уровня. Приобретении и описание всевозможных трофеев…

Но, все это вторичные данные. Они интересны лишь если главный герой является игроком в игровом мире. А это происходит только если цели и средства героя – вписаны в логику игрового мира в котором он находится.

Протестировать роман на предмет «а литрпг ли это» очень легко. Нужно убрать атрибутику лит-рпг о которой говорилось выше, и если ничего не изменится, то это НЕ литрпг.

Романтичная попаданка, увешанная статами, оружием и квестами как новогодняя елка, не игрок. Ее эмоции и мысли, мечутся между желанием нырнуть в постель к властному ректору-дракону и избежать изнасилования похотливыми студентами академии. Выброси из такого произведения псевдорпгшные штуки и ничего в этом ромфанте не изменится, разве что меньше станет и лучше, для своей целевой аудитории. Непонимание этого и попытка прикрутить жанр «типа для популярности» выглядит как попытка надеть ошейник на курицу. Оно конечно можно, но смысла в этом нет.

Из настоящего же ЛитРПГ прокачку, игровую схему, плюшки, расчеты, способы выполнения квестов – не выбросить никак, поскольку они являются одним из главных предметов рассуждений, эмоций, переживаний, позволяющих читателю с интересом следить за героем.

Вам сложно представить эмоции возникающие у игрока не правильно распределившего статы? Не понять ощущение, когда вдруг находишь применение вроде бы совершенно не нужному параметру? Не постичь эксперименты с заклятьями, дополняющими друг друга, для максимального эффекта? Не понимаете эмоции манчкина, осознающего вдруг что в этой игре можно отдельно зачаровать каждую чешуйку доспеха? Ах не знаете, кто такой вообще манчкин? Полноте, тогда лучше не пытайтесь писать литрпг. Это не ваше. И читатель-игрок не ваш читатель. Только время зря потратите.

Надеюсь я написал достаточно внятный гайд, разъясняющий суть ЛитРПГ. И те кто могут – будут писать настоящее литрпг. А те кто не могут – сконцентрируются на своей целевой аудитории. Таким образом все будут в плюсе.

Подведу итог. ЛитРПГ это роман о игроке в игровом мире. Главный герой должен думать, как игрок. Действовать, как игрок. Развиваться как игрок. И иметь цели игрока. Остальное все от лукавого.

39 комментариев

Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарий

Войти
avatar
Dragonfly Z
30.06.2018, 16:59:13

И еще одно любая игра симуляция реальности, поэтому не обязательно строго придерживаться навязываемой вами механики. Простите, но я считаю её ущербной. Все игры схожи, но в каждой из них будет своя внутренняя механика, свои внутренние законы. К примеру магия маджики, вербус витро и скайрима это три абсолютно разные системы геймплея, но все они интересны. В своей книге автор может предложить систему еще более интересную, еще более захватывающую и революционную, но вы же предлагаете идейное импотентств, предлагая все игровые моменты пописывать исходя из какого-то мифического канона, которого толком-то нет.

Dragonfly Z
30.06.2018, 18:09:36

Уткин Михаил, такой сюжет слишком тривиален, чтобы такую бирочку на него вешать, если будет нечего делать может напишу его.

avatar
Алисия Чарская
30.06.2018, 17:27:00

Из своего наблюдения: писала худ.затравку - читатели приходили, добавлялись. Как только пошло описание игры, рейды-инсты - стали отваливаться.
То есть худ.история все же в приоритете, по крайней мере на ЛН.

Dragonfly Z
30.06.2018, 17:45:58

Ася Невер, антиутопия другой проект - вот зря вы распыляетесь.

avatar
Dragonfly Z
30.06.2018, 16:46:00

Игроки игрокам рознь. Один может шахматы двигать на электронной доске, другой заниматься совращением девиц в играх симуляторах свиданий Мир игр слишком разнообразен, чтобы навешивать на него жесткие рамки рпг.

Dragonfly Z
30.06.2018, 17:38:04

Уткин Михаил, мне не интересно это писать, сейчас другой проект на носу.

avatar
Dragonfly Z
30.06.2018, 16:52:08

Не в одном литературном произведении картонный герой, не должен являться эталоном. Такие утверждения коробят, неужели вы сами согласны на такое?

Dragonfly Z
30.06.2018, 17:09:55

Уткин Михаил, с этим соглашусь, во многих книгах эти цифорки только неприятно мозолят глаза.

avatar
Наталья Изотова
30.06.2018, 16:11:42

Изначально, конечно, все верно.
Но в нашей стране возник интересный феномен: ЛитРПГ читаю и пишут люди, которые порой играли только в "Сапер". Ни разу не задроты и не ярые геймеры - герои подобных книг. Кстати, заметили, как часто стал встречаться прием "он не хотел и не умел играть, но его заставили"? Очень удобно для описаний эмоций стороннего человека, только и мечтающего вырваться из виртуала.
Поэтому и получается сдвиг в сторону описания общечеловеческих проблем и страданий героя, а вовсе не эмоций игрока.

Dragonfly Z
30.06.2018, 17:03:16

)

avatar
Андрей Дмитриев
30.06.2018, 16:44:12

"Фи".... Многобукв, профитаноль, аффторнепиши...

avatar
Уткин Михаил
30.06.2018, 16:09:23

Стоит добавить, вполне для меня очевидный факт, но видимо очевидный не всем. Если я пишу "это вторично для литрпг" - это вовсе не значит, что "вообще не надо".

avatar
Горностаев В.
30.06.2018, 16:07:16

https://memestatic.fjcdn.com/pictures/This_3d9b39_6260295.jpg

avatar
Павел Коршунов
30.06.2018, 15:56:49

+)))